huangcm
2025-09-01 53d8e046ac1bf2ebe94f671983e3d3be059df91a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
/*
 * Copyright 2018 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */
 
#ifndef SkYUVAIndex_DEFINED
#define SkYUVAIndex_DEFINED
 
#include "SkTypes.h"
 
/** \enum SkColorChannel
    Describes different color channels one can manipulate
*/
enum class SkColorChannel {
    kR,  // the red channel
    kG,  // the green channel
    kB,  // the blue channel
    kA,  // the alpha channel
 
    kLastEnum = kA,
};
 
/** \struct SkYUVAIndex
    Describes from which image source and which channel to read each individual YUVA plane.
 
    SkYUVAIndex contains a index for which image source to read from and a enum for which channel
    to read from.
*/
struct SK_API SkYUVAIndex {
    bool operator==(const SkYUVAIndex& that) const {
        return this->fIndex == that.fIndex && this->fChannel == that.fChannel;
    }
 
    bool operator!=(const SkYUVAIndex& that) const {
        return !(*this == that);
    }
 
    // Index in the array of SkYUVAIndex
    // TODO: rename as Component
    enum Index {
        kY_Index = 0,
        kU_Index = 1,
        kV_Index = 2,
        kA_Index = 3,
 
        kLast_Index = kA_Index
    };
    static constexpr int kIndexCount = kLast_Index + 1;
 
    /** The index is a number between -1..3 which definies which image source to read from, where -1
     * means the image source doesn't exist. The assumption is we will always have image sources for
     * each of YUV planes, but optionally have image source for A plane. */
    int            fIndex;
    /** The channel describes from which channel to read the info from. Currently we only deal with
     * YUV and NV12 and channel info is ignored. */
    SkColorChannel fChannel;
 
    static bool AreValidIndices(const SkYUVAIndex yuvaIndices[4], int* numPlanes) {
        // Note that 'numPlanes' is always filled in even if the indices are not valid.
        // This means it can always be used to process the backing resources (but be careful
        // of empty intervening slots).
        int maxSlotUsed = -1;
        bool used[4] = { false, false, false, false };
        bool valid = true;
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            if (yuvaIndices[i].fIndex < 0) {
                if (SkYUVAIndex::kA_Index != i) {
                    valid = false; // only the 'A' plane can be omitted
                }
            } else if (yuvaIndices[i].fIndex > 3) {
                valid = false; // A maximum of four input textures is allowed
            } else {
                maxSlotUsed = SkTMax(yuvaIndices[i].fIndex, maxSlotUsed);
                used[i] = true;
            }
        }
 
        // All the used slots should be packed starting at 0 with no gaps
        for (int i = 0; i <= maxSlotUsed; ++i) {
            if (!used[i]) {
                valid = false;
            }
        }
 
        *numPlanes = maxSlotUsed + 1;
        return valid;
    }
};
 
#endif