lin
2025-07-30 fcd736bf35fd93b563e9bbf594f2aa7b62028cc9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
// Copyright 2017 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
 
#ifndef V8_HEAP_ARRAY_BUFFER_COLLECTOR_H_
#define V8_HEAP_ARRAY_BUFFER_COLLECTOR_H_
 
#include <vector>
 
#include "src/base/platform/mutex.h"
#include "src/objects/js-array-buffer.h"
 
namespace v8 {
namespace internal {
 
class Heap;
 
// To support background processing of array buffer backing stores, we process
// array buffers using the ArrayBufferTracker class. The ArrayBufferCollector
// keeps track of garbage backing stores so that they can be freed on a
// background thread.
class ArrayBufferCollector {
 public:
  explicit ArrayBufferCollector(Heap* heap) : heap_(heap) {}
 
  ~ArrayBufferCollector() { FreeAllocations(); }
 
  // These allocations will begin to be freed once FreeAllocations() is called,
  // or on TearDown.
  void AddGarbageAllocations(
      std::vector<JSArrayBuffer::Allocation> allocations);
 
  // Calls FreeAllocations() on a background thread.
  void FreeAllocationsOnBackgroundThread();
 
 private:
  class FreeingTask;
 
  // Begin freeing the allocations added through AddGarbageAllocations. Also
  // called by TearDown.
  void FreeAllocations();
 
  Heap* heap_;
  base::Mutex allocations_mutex_;
  std::vector<std::vector<JSArrayBuffer::Allocation>> allocations_;
};
 
}  // namespace internal
}  // namespace v8
 
#endif  // V8_HEAP_ARRAY_BUFFER_COLLECTOR_H_