lin
2025-07-30 fcd736bf35fd93b563e9bbf594f2aa7b62028cc9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
// automatically generated by the FlatBuffers compiler, do not modify
// ignore_for_file: unused_import, non_constant_identifier_names
 
library my_game.sample;
 
import 'dart:typed_data' show Uint8List;
import 'package:flat_buffers/flat_buffers.dart' as fb;
 
 
class Color {
  final int value;
  const Color._(this.value);
 
  factory Color.fromValue(int value) {
    if (value == null) return null;
    if (!values.containsKey(value)) {
      throw new StateError('Invalid value $value for bit flag enum Color');
    }
    return values[value];
  }
 
  static const int minValue = 0;
  static const int maxValue = 2;
  static bool containsValue(int value) => values.containsKey(value);
 
  static const Color Red = const Color._(0);
  static const Color Green = const Color._(1);
  static const Color Blue = const Color._(2);
  static get values => {0: Red,1: Green,2: Blue,};
 
  static const fb.Reader<Color> reader = const _ColorReader();
 
  @override
  String toString() {
    return 'Color{value: $value}';
  }
}
 
class _ColorReader extends fb.Reader<Color> {
  const _ColorReader();
 
  @override
  int get size => 1;
 
  @override
  Color read(fb.BufferContext bc, int offset) =>
      new Color.fromValue(const fb.Int8Reader().read(bc, offset));
}
 
class EquipmentTypeId {
  final int value;
  const EquipmentTypeId._(this.value);
 
  factory EquipmentTypeId.fromValue(int value) {
    if (value == null) return null;
    if (!values.containsKey(value)) {
      throw new StateError('Invalid value $value for bit flag enum EquipmentTypeId');
    }
    return values[value];
  }
 
  static const int minValue = 0;
  static const int maxValue = 1;
  static bool containsValue(int value) => values.containsKey(value);
 
  static const EquipmentTypeId NONE = const EquipmentTypeId._(0);
  static const EquipmentTypeId Weapon = const EquipmentTypeId._(1);
  static get values => {0: NONE,1: Weapon,};
 
  static const fb.Reader<EquipmentTypeId> reader = const _EquipmentTypeIdReader();
 
  @override
  String toString() {
    return 'EquipmentTypeId{value: $value}';
  }
}
 
class _EquipmentTypeIdReader extends fb.Reader<EquipmentTypeId> {
  const _EquipmentTypeIdReader();
 
  @override
  int get size => 1;
 
  @override
  EquipmentTypeId read(fb.BufferContext bc, int offset) =>
      new EquipmentTypeId.fromValue(const fb.Uint8Reader().read(bc, offset));
}
 
class Vec3 {
  Vec3._(this._bc, this._bcOffset);
 
  static const fb.Reader<Vec3> reader = const _Vec3Reader();
 
  final fb.BufferContext _bc;
  final int _bcOffset;
 
  double get x => const fb.Float32Reader().read(_bc, _bcOffset + 0);
  double get y => const fb.Float32Reader().read(_bc, _bcOffset + 4);
  double get z => const fb.Float32Reader().read(_bc, _bcOffset + 8);
 
  @override
  String toString() {
    return 'Vec3{x: $x, y: $y, z: $z}';
  }
}
 
class _Vec3Reader extends fb.StructReader<Vec3> {
  const _Vec3Reader();
 
  @override
  int get size => 12;
 
  @override
  Vec3 createObject(fb.BufferContext bc, int offset) => 
    new Vec3._(bc, offset);
}
 
class Vec3Builder {
  Vec3Builder(this.fbBuilder) {
    assert(fbBuilder != null);
  }
 
  final fb.Builder fbBuilder;
 
  int finish(double x, double y, double z) {
    fbBuilder.putFloat32(z);
    fbBuilder.putFloat32(y);
    fbBuilder.putFloat32(x);
    return fbBuilder.offset;
  }
 
}
 
class Vec3ObjectBuilder extends fb.ObjectBuilder {
  final double _x;
  final double _y;
  final double _z;
 
  Vec3ObjectBuilder({
    double x,
    double y,
    double z,
  })
      : _x = x,
        _y = y,
        _z = z;
 
  /// Finish building, and store into the [fbBuilder].
  @override
  int finish(
    fb.Builder fbBuilder) {
    assert(fbBuilder != null);
 
    fbBuilder.putFloat32(_z);
    fbBuilder.putFloat32(_y);
    fbBuilder.putFloat32(_x);
    return fbBuilder.offset;
  }
 
  /// Convenience method to serialize to byte list.
  @override
  Uint8List toBytes([String fileIdentifier]) {
    fb.Builder fbBuilder = new fb.Builder();
    int offset = finish(fbBuilder);
    return fbBuilder.finish(offset, fileIdentifier);
  }
}
class Monster {
  Monster._(this._bc, this._bcOffset);
  factory Monster(List<int> bytes) {
    fb.BufferContext rootRef = new fb.BufferContext.fromBytes(bytes);
    return reader.read(rootRef, 0);
  }
 
  static const fb.Reader<Monster> reader = const _MonsterReader();
 
  final fb.BufferContext _bc;
  final int _bcOffset;
 
  Vec3 get pos => Vec3.reader.vTableGet(_bc, _bcOffset, 4, null);
  int get mana => const fb.Int16Reader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 6, 150);
  int get hp => const fb.Int16Reader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 8, 100);
  String get name => const fb.StringReader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 10, null);
  List<int> get inventory => const fb.ListReader<int>(const fb.Uint8Reader()).vTableGet(_bc, _bcOffset, 14, null);
  Color get color => new Color.fromValue(const fb.Int8Reader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 16, 2));
  List<Weapon> get weapons => const fb.ListReader<Weapon>(Weapon.reader).vTableGet(_bc, _bcOffset, 18, null);
  EquipmentTypeId get equippedType => new EquipmentTypeId.fromValue(const fb.Uint8Reader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 20, null));
  dynamic get equipped {
    switch (equippedType?.value) {
      case 1: return Weapon.reader.vTableGet(_bc, _bcOffset, 22, null);
      default: return null;
    }
  }
  List<Vec3> get path => const fb.ListReader<Vec3>(Vec3.reader).vTableGet(_bc, _bcOffset, 24, null);
 
  @override
  String toString() {
    return 'Monster{pos: $pos, mana: $mana, hp: $hp, name: $name, inventory: $inventory, color: $color, weapons: $weapons, equippedType: $equippedType, equipped: $equipped, path: $path}';
  }
}
 
class _MonsterReader extends fb.TableReader<Monster> {
  const _MonsterReader();
 
  @override
  Monster createObject(fb.BufferContext bc, int offset) => 
    new Monster._(bc, offset);
}
 
class MonsterBuilder {
  MonsterBuilder(this.fbBuilder) {
    assert(fbBuilder != null);
  }
 
  final fb.Builder fbBuilder;
 
  void begin() {
    fbBuilder.startTable();
  }
 
  int addPos(int offset) {
    fbBuilder.addStruct(0, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addMana(int mana) {
    fbBuilder.addInt16(1, mana);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addHp(int hp) {
    fbBuilder.addInt16(2, hp);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addNameOffset(int offset) {
    fbBuilder.addOffset(3, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addInventoryOffset(int offset) {
    fbBuilder.addOffset(5, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addColor(Color color) {
    fbBuilder.addInt8(6, color?.value);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addWeaponsOffset(int offset) {
    fbBuilder.addOffset(7, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addEquippedType(EquipmentTypeId equippedType) {
    fbBuilder.addUint8(8, equippedType?.value);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addEquippedOffset(int offset) {
    fbBuilder.addOffset(9, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addPathOffset(int offset) {
    fbBuilder.addOffset(10, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
 
  int finish() {
    return fbBuilder.endTable();
  }
}
 
class MonsterObjectBuilder extends fb.ObjectBuilder {
  final Vec3ObjectBuilder _pos;
  final int _mana;
  final int _hp;
  final String _name;
  final List<int> _inventory;
  final Color _color;
  final List<WeaponObjectBuilder> _weapons;
  final EquipmentTypeId _equippedType;
  final dynamic _equipped;
  final List<Vec3ObjectBuilder> _path;
 
  MonsterObjectBuilder({
    Vec3ObjectBuilder pos,
    int mana,
    int hp,
    String name,
    List<int> inventory,
    Color color,
    List<WeaponObjectBuilder> weapons,
    EquipmentTypeId equippedType,
    dynamic equipped,
    List<Vec3ObjectBuilder> path,
  })
      : _pos = pos,
        _mana = mana,
        _hp = hp,
        _name = name,
        _inventory = inventory,
        _color = color,
        _weapons = weapons,
        _equippedType = equippedType,
        _equipped = equipped,
        _path = path;
 
  /// Finish building, and store into the [fbBuilder].
  @override
  int finish(
    fb.Builder fbBuilder) {
    assert(fbBuilder != null);
    final int nameOffset = fbBuilder.writeString(_name);
    final int inventoryOffset = _inventory?.isNotEmpty == true
        ? fbBuilder.writeListUint8(_inventory)
        : null;
    final int weaponsOffset = _weapons?.isNotEmpty == true
        ? fbBuilder.writeList(_weapons.map((b) => b.getOrCreateOffset(fbBuilder)).toList())
        : null;
    final int equippedOffset = _equipped?.getOrCreateOffset(fbBuilder);
    final int pathOffset = _path?.isNotEmpty == true
        ? fbBuilder.writeListOfStructs(_path)
        : null;
 
    fbBuilder.startTable();
    if (_pos != null) {
      fbBuilder.addStruct(0, _pos.finish(fbBuilder));
    }
    fbBuilder.addInt16(1, _mana);
    fbBuilder.addInt16(2, _hp);
    if (nameOffset != null) {
      fbBuilder.addOffset(3, nameOffset);
    }
    if (inventoryOffset != null) {
      fbBuilder.addOffset(5, inventoryOffset);
    }
    fbBuilder.addInt8(6, _color?.value);
    if (weaponsOffset != null) {
      fbBuilder.addOffset(7, weaponsOffset);
    }
    fbBuilder.addUint8(8, _equippedType?.value);
    if (equippedOffset != null) {
      fbBuilder.addOffset(9, equippedOffset);
    }
    if (pathOffset != null) {
      fbBuilder.addOffset(10, pathOffset);
    }
    return fbBuilder.endTable();
  }
 
  /// Convenience method to serialize to byte list.
  @override
  Uint8List toBytes([String fileIdentifier]) {
    fb.Builder fbBuilder = new fb.Builder();
    int offset = finish(fbBuilder);
    return fbBuilder.finish(offset, fileIdentifier);
  }
}
class Weapon {
  Weapon._(this._bc, this._bcOffset);
  factory Weapon(List<int> bytes) {
    fb.BufferContext rootRef = new fb.BufferContext.fromBytes(bytes);
    return reader.read(rootRef, 0);
  }
 
  static const fb.Reader<Weapon> reader = const _WeaponReader();
 
  final fb.BufferContext _bc;
  final int _bcOffset;
 
  String get name => const fb.StringReader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 4, null);
  int get damage => const fb.Int16Reader().vTableGet(_bc, _bcOffset, 6, null);
 
  @override
  String toString() {
    return 'Weapon{name: $name, damage: $damage}';
  }
}
 
class _WeaponReader extends fb.TableReader<Weapon> {
  const _WeaponReader();
 
  @override
  Weapon createObject(fb.BufferContext bc, int offset) => 
    new Weapon._(bc, offset);
}
 
class WeaponBuilder {
  WeaponBuilder(this.fbBuilder) {
    assert(fbBuilder != null);
  }
 
  final fb.Builder fbBuilder;
 
  void begin() {
    fbBuilder.startTable();
  }
 
  int addNameOffset(int offset) {
    fbBuilder.addOffset(0, offset);
    return fbBuilder.offset;
  }
  int addDamage(int damage) {
    fbBuilder.addInt16(1, damage);
    return fbBuilder.offset;
  }
 
  int finish() {
    return fbBuilder.endTable();
  }
}
 
class WeaponObjectBuilder extends fb.ObjectBuilder {
  final String _name;
  final int _damage;
 
  WeaponObjectBuilder({
    String name,
    int damage,
  })
      : _name = name,
        _damage = damage;
 
  /// Finish building, and store into the [fbBuilder].
  @override
  int finish(
    fb.Builder fbBuilder) {
    assert(fbBuilder != null);
    final int nameOffset = fbBuilder.writeString(_name);
 
    fbBuilder.startTable();
    if (nameOffset != null) {
      fbBuilder.addOffset(0, nameOffset);
    }
    fbBuilder.addInt16(1, _damage);
    return fbBuilder.endTable();
  }
 
  /// Convenience method to serialize to byte list.
  @override
  Uint8List toBytes([String fileIdentifier]) {
    fb.Builder fbBuilder = new fb.Builder();
    int offset = finish(fbBuilder);
    return fbBuilder.finish(offset, fileIdentifier);
  }
}