huangcm
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#include "gm.h"
#include "SkGradientShader.h"
 
// All we're looking for here is that we see a smooth gradient.
DEF_SIMPLE_GM(radial_gradient_precision, canvas, 200, 200) {
    SkPoint  center   = {100000, 100000};
    SkScalar radius   = 40;
    SkColor  colors[] = {SK_ColorBLACK, SK_ColorWHITE};
 
    SkPaint p;
    p.setShader(SkGradientShader::MakeRadial(center, radius,
                                             colors, nullptr, SK_ARRAY_COUNT(colors),
                                             SkShader::kRepeat_TileMode));
    canvas->drawPaint(p);
}