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// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
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// license that can be found in the LICENSE file.
 
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package os
 
import (
   "syscall"
)
 
// The only signal values guaranteed to be present in the os package on all
// systems are os.Interrupt (send the process an interrupt) and os.Kill (force
// the process to exit). On Windows, sending os.Interrupt to a process with
// os.Process.Signal is not implemented; it will return an error instead of
// sending a signal.
var (
   Interrupt Signal = syscall.SIGINT
   Kill      Signal = syscall.SIGKILL
)
 
func startProcess(name string, argv []string, attr *ProcAttr) (p *Process, err error) {
   // If there is no SysProcAttr (ie. no Chroot or changed
   // UID/GID), double-check existence of the directory we want
   // to chdir into. We can make the error clearer this way.
   if attr != nil && attr.Sys == nil && attr.Dir != "" {
       if _, err := Stat(attr.Dir); err != nil {
           pe := err.(*PathError)
           pe.Op = "chdir"
           return nil, pe
       }
   }
 
   sysattr := &syscall.ProcAttr{
       Dir: attr.Dir,
       Env: attr.Env,
       Sys: attr.Sys,
   }
   if sysattr.Env == nil {
       sysattr.Env = Environ()
   }
   for _, f := range attr.Files {
       sysattr.Files = append(sysattr.Files, f.Fd())
   }
 
   pid, h, e := syscall.StartProcess(name, argv, sysattr)
   if e != nil {
       return nil, &PathError{"fork/exec", name, e}
   }
   return newProcess(pid, h), nil
}
 
func (p *Process) kill() error {
   return p.Signal(Kill)
}
 
// ProcessState stores information about a process, as reported by Wait.
type ProcessState struct {
   pid    int                // The process's id.
   status syscall.WaitStatus // System-dependent status info.
   rusage *syscall.Rusage
}
 
// Pid returns the process id of the exited process.
func (p *ProcessState) Pid() int {
   return p.pid
}
 
func (p *ProcessState) exited() bool {
   return p.status.Exited()
}
 
func (p *ProcessState) success() bool {
   return p.status.ExitStatus() == 0
}
 
func (p *ProcessState) sys() interface{} {
   return p.status
}
 
func (p *ProcessState) sysUsage() interface{} {
   return p.rusage
}
 
func (p *ProcessState) String() string {
   if p == nil {
       return "<nil>"
   }
   status := p.Sys().(syscall.WaitStatus)
   res := ""
   switch {
   case status.Exited():
       res = "exit status " + itoa(status.ExitStatus())
   case status.Signaled():
       res = "signal: " + status.Signal().String()
   case status.Stopped():
       res = "stop signal: " + status.StopSignal().String()
       if status.StopSignal() == syscall.SIGTRAP && status.TrapCause() != 0 {
           res += " (trap " + itoa(status.TrapCause()) + ")"
       }
   case status.Continued():
       res = "continued"
   }
   if status.CoreDump() {
       res += " (core dumped)"
   }
   return res
}
 
// ExitCode returns the exit code of the exited process, or -1
// if the process hasn't exited or was terminated by a signal.
func (p *ProcessState) ExitCode() int {
   // return -1 if the process hasn't started.
   if p == nil {
       return -1
   }
   return p.status.ExitStatus()
}