lin
2025-06-05 ed3dd9d3e7519a82bb871d5eedb24a2fa0c91f47
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
// Copyright 2010 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
 
package math
 
// The original C code, the long comment, and the constants
// below are from FreeBSD's /usr/src/lib/msun/src/e_atanh.c
// and came with this notice. The go code is a simplified
// version of the original C.
//
// ====================================================
// Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
//
// Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
// Permission to use, copy, modify, and distribute this
// software is freely granted, provided that this notice
// is preserved.
// ====================================================
//
//
// __ieee754_atanh(x)
// Method :
//    1. Reduce x to positive by atanh(-x) = -atanh(x)
//    2. For x>=0.5
//                1              2x                          x
//    atanh(x) = --- * log(1 + -------) = 0.5 * log1p(2 * --------)
//                2             1 - x                      1 - x
//
//    For x<0.5
//    atanh(x) = 0.5*log1p(2x+2x*x/(1-x))
//
// Special cases:
//    atanh(x) is NaN if |x| > 1 with signal;
//    atanh(NaN) is that NaN with no signal;
//    atanh(+-1) is +-INF with signal.
//
 
// Atanh returns the inverse hyperbolic tangent of x.
//
// Special cases are:
//    Atanh(1) = +Inf
//    Atanh(±0) = ±0
//    Atanh(-1) = -Inf
//    Atanh(x) = NaN if x < -1 or x > 1
//    Atanh(NaN) = NaN
func Atanh(x float64) float64
 
func atanh(x float64) float64 {
   const NearZero = 1.0 / (1 << 28) // 2**-28
   // special cases
   switch {
   case x < -1 || x > 1 || IsNaN(x):
       return NaN()
   case x == 1:
       return Inf(1)
   case x == -1:
       return Inf(-1)
   }
   sign := false
   if x < 0 {
       x = -x
       sign = true
   }
   var temp float64
   switch {
   case x < NearZero:
       temp = x
   case x < 0.5:
       temp = x + x
       temp = 0.5 * Log1p(temp+temp*x/(1-x))
   default:
       temp = 0.5 * Log1p((x+x)/(1-x))
   }
   if sign {
       temp = -temp
   }
   return temp
}