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/*
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 */
 
#define LOG_TAG "BootAnimation"
 
#include <stdint.h>
#include <inttypes.h>
 
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <cutils/properties.h>
#include <sys/resource.h>
#include <utils/Log.h>
#include <utils/SystemClock.h>
 
#include "BootAnimation.h"
#include "BootAnimationUtil.h"
#include "audioplay.h"
 
using namespace android;
 
int main()
{
    setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);
 
    bool noBootAnimation = bootAnimationDisabled();
    ALOGI_IF(noBootAnimation,  "boot animation disabled");
    if (!noBootAnimation) {
 
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        ProcessState::self()->startThreadPool();
 
        // create the boot animation object (may take up to 200ms for 2MB zip)
        //sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation(audioplay::createAnimationCallbacks());
        sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation();
 
        waitForSurfaceFlinger();
 
        boot->run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY);
 
        ALOGV("Boot animation set up. Joining pool.");
 
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    }
    return 0;
}