lin
2025-08-14 dae8bad597b6607a449b32bf76c523423f7720ed
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
/* "Rotating trees" (Armin Rigo)
 *
 * Google "splay trees" for the general idea.
 *
 * It's a dict-like data structure that works best when accesses are not
 * random, but follow a strong pattern.  The one implemented here is for
 * access patterns where the same small set of keys is looked up over
 * and over again, and this set of keys evolves slowly over time.
 */
 
#include <stdlib.h>
 
#define EMPTY_ROTATING_TREE       ((rotating_node_t *)NULL)
 
typedef struct rotating_node_s rotating_node_t;
typedef int (*rotating_tree_enum_fn) (rotating_node_t *node, void *arg);
 
struct rotating_node_s {
   void *key;
   rotating_node_t *left;
   rotating_node_t *right;
};
 
void RotatingTree_Add(rotating_node_t **root, rotating_node_t *node);
rotating_node_t* RotatingTree_Get(rotating_node_t **root, void *key);
int RotatingTree_Enum(rotating_node_t *root, rotating_tree_enum_fn enumfn,
             void *arg);