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#ifndef _GLSUNIFORMBLOCKCASE_HPP
#define _GLSUNIFORMBLOCKCASE_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL (ES) Module
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Uniform block tests.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "tcuTestCase.hpp"
#include "gluShaderUtil.hpp"
 
namespace glu
{
class RenderContext;
}
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
 
// Uniform block details.
namespace ub
{
 
enum UniformFlags
{
   PRECISION_LOW        = (1<<0),
   PRECISION_MEDIUM    = (1<<1),
   PRECISION_HIGH        = (1<<2),
   PRECISION_MASK        = PRECISION_LOW|PRECISION_MEDIUM|PRECISION_HIGH,
 
   LAYOUT_SHARED        = (1<<3),
   LAYOUT_PACKED        = (1<<4),
   LAYOUT_STD140        = (1<<5),
   LAYOUT_ROW_MAJOR    = (1<<6),
   LAYOUT_COLUMN_MAJOR    = (1<<7),    //!< \note Lack of both flags means column-major matrix.
   LAYOUT_MASK            = LAYOUT_SHARED|LAYOUT_PACKED|LAYOUT_STD140|LAYOUT_ROW_MAJOR|LAYOUT_COLUMN_MAJOR,
 
   DECLARE_VERTEX        = (1<<8),
   DECLARE_FRAGMENT    = (1<<9),
   DECLARE_BOTH        = DECLARE_VERTEX|DECLARE_FRAGMENT,
 
   UNUSED_VERTEX        = (1<<10),    //!< Uniform or struct member is not read in vertex shader.
   UNUSED_FRAGMENT        = (1<<11),    //!< Uniform or struct member is not read in fragment shader.
   UNUSED_BOTH            = UNUSED_VERTEX|UNUSED_FRAGMENT
};
 
// \todo [2012-07-25 pyry] Use glu::VarType.
 
class StructType;
 
class VarType
{
public:
                       VarType            (void);
                       VarType            (const VarType& other);
                       VarType            (glu::DataType basicType, deUint32 flags);
                       VarType            (const VarType& elementType, int arraySize);
   explicit            VarType            (const StructType* structPtr);
                       ~VarType        (void);
 
   bool                isBasicType        (void) const    { return m_type == TYPE_BASIC;    }
   bool                isArrayType        (void) const    { return m_type == TYPE_ARRAY;    }
   bool                isStructType    (void) const    { return m_type == TYPE_STRUCT;    }
 
   deUint32            getFlags        (void) const    { return m_flags;                    }
   glu::DataType        getBasicType    (void) const    { return m_data.basicType;            }
 
   const VarType&        getElementType    (void) const    { return *m_data.array.elementType;    }
   int                    getArraySize    (void) const    { return m_data.array.size;            }
 
   const StructType&    getStruct        (void) const    { return *m_data.structPtr;            }
 
   VarType&            operator=        (const VarType& other);
 
private:
   enum Type
   {
       TYPE_BASIC,
       TYPE_ARRAY,
       TYPE_STRUCT,
 
       TYPE_LAST
   };
 
   Type                m_type;
   deUint32            m_flags;
   union Data
   {
       glu::DataType        basicType;
       struct
       {
           VarType*        elementType;
           int                size;
       } array;
       const StructType*    structPtr;
 
       Data (void)
       {
           array.elementType    = DE_NULL;
           array.size            = 0;
       };
   } m_data;
};
 
class StructMember
{
public:
                       StructMember    (const char* name, const VarType& type, deUint32 flags) : m_name(name), m_type(type), m_flags(flags) {}
                       StructMember    (void) : m_flags(0) {}
 
   const char*            getName            (void) const { return m_name.c_str();    }
   const VarType&        getType            (void) const { return m_type;            }
   deUint32            getFlags        (void) const { return m_flags;            }
 
private:
   std::string            m_name;
   VarType                m_type;
   deUint32            m_flags;
};
 
class StructType
{
public:
   typedef std::vector<StructMember>::iterator            Iterator;
   typedef std::vector<StructMember>::const_iterator    ConstIterator;
 
                               StructType        (const char* typeName) : m_typeName(typeName) {}
                               ~StructType        (void) {}
 
   const char*                    getTypeName        (void) const    { return m_typeName.empty() ? DE_NULL : m_typeName.c_str();    }
 
   inline Iterator                begin            (void)            { return m_members.begin();        }
   inline ConstIterator        begin            (void) const    { return m_members.begin();        }
   inline Iterator                end                (void)            { return m_members.end();        }
   inline ConstIterator        end                (void) const    { return m_members.end();        }
 
   void                        addMember        (const char* name, const VarType& type, deUint32 flags = 0);
 
private:
   std::string                    m_typeName;
   std::vector<StructMember>    m_members;
};
 
class Uniform
{
public:
                   Uniform            (const char* name, const VarType& type, deUint32 flags = 0);
 
   const char*        getName            (void) const { return m_name.c_str();    }
   const VarType&    getType            (void) const { return m_type;            }
   deUint32        getFlags        (void) const { return m_flags;            }
 
private:
   std::string        m_name;
   VarType            m_type;
   deUint32        m_flags;
};
 
class UniformBlock
{
public:
   typedef std::vector<Uniform>::iterator            Iterator;
   typedef std::vector<Uniform>::const_iterator    ConstIterator;
 
                           UniformBlock        (const char* blockName);
 
   const char*                getBlockName        (void) const { return m_blockName.c_str();        }
   const char*                getInstanceName        (void) const { return m_instanceName.empty() ? DE_NULL : m_instanceName.c_str();    }
   bool                    isArray                (void) const { return m_arraySize > 0;            }
   int                        getArraySize        (void) const { return m_arraySize;                }
   deUint32                getFlags            (void) const { return m_flags;                    }
 
   void                    setInstanceName        (const char* name)            { m_instanceName = name;            }
   void                    setFlags            (deUint32 flags)            { m_flags = flags;                    }
   void                    setArraySize        (int arraySize)                { m_arraySize = arraySize;            }
   void                    addUniform            (const Uniform& uniform)    { m_uniforms.push_back(uniform);    }
 
   inline Iterator            begin                (void)            { return m_uniforms.begin();    }
   inline ConstIterator    begin                (void) const    { return m_uniforms.begin();    }
   inline Iterator            end                    (void)            { return m_uniforms.end();        }
   inline ConstIterator    end                    (void) const    { return m_uniforms.end();        }
 
private:
   std::string                m_blockName;
   std::string                m_instanceName;
   std::vector<Uniform>    m_uniforms;
   int                        m_arraySize;    //!< Array size or 0 if not interface block array.
   deUint32                m_flags;
};
 
class ShaderInterface
{
public:
                               ShaderInterface            (void);
                               ~ShaderInterface        (void);
 
   StructType&                    allocStruct                (const char* name);
   const StructType*            findStruct                (const char* name) const;
   void                        getNamedStructs            (std::vector<const StructType*>& structs) const;
 
   UniformBlock&                allocBlock                (const char* name);
 
   int                            getNumUniformBlocks        (void) const    { return (int)m_uniformBlocks.size();    }
   const UniformBlock&            getUniformBlock            (int ndx) const    { return *m_uniformBlocks[ndx];            }
 
private:
   std::vector<StructType*>    m_structs;
   std::vector<UniformBlock*>    m_uniformBlocks;
};
 
class UniformLayout;
 
} // ub
 
class UniformBlockCase : public tcu::TestCase
{
public:
   enum BufferMode
   {
       BUFFERMODE_SINGLE = 0,    //!< Single buffer shared between uniform blocks.
       BUFFERMODE_PER_BLOCK,    //!< Per-block buffers
 
       BUFFERMODE_LAST
   };
 
                               UniformBlockCase            (tcu::TestContext& testCtx, glu::RenderContext& renderCtx, const char* name, const char* description, glu::GLSLVersion glslVersion, BufferMode bufferMode);
                               ~UniformBlockCase            (void);
 
   IterateResult                iterate                        (void);
 
protected:
   bool                        compareStd140Blocks            (const ub::UniformLayout& refLayout, const ub::UniformLayout& cmpLayout) const;
   bool                        compareSharedBlocks            (const ub::UniformLayout& refLayout, const ub::UniformLayout& cmpLayout) const;
   bool                        compareTypes                (const ub::UniformLayout& refLayout, const ub::UniformLayout& cmpLayout) const;
   bool                        checkLayoutIndices            (const ub::UniformLayout& layout) const;
   bool                        checkLayoutBounds            (const ub::UniformLayout& layout) const;
   bool                        checkIndexQueries            (deUint32 program, const ub::UniformLayout& layout) const;
 
   bool                        render                        (deUint32 program) const;
 
   glu::RenderContext&            m_renderCtx;
   glu::GLSLVersion            m_glslVersion;
   BufferMode                    m_bufferMode;
   ub::ShaderInterface            m_interface;
};
 
} // gls
} // deqp
 
#endif // _GLSUNIFORMBLOCKCASE_HPP