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/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL (ES) Module
 * -----------------------------------------------
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 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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 *//*!
 * \file
 * \brief Texture test utilities.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "glsTextureTestUtil.hpp"
#include "gluDefs.hpp"
#include "gluDrawUtil.hpp"
#include "gluRenderContext.hpp"
#include "deRandom.hpp"
#include "tcuTestLog.hpp"
#include "tcuVectorUtil.hpp"
#include "tcuTextureUtil.hpp"
#include "tcuImageCompare.hpp"
#include "tcuStringTemplate.hpp"
#include "tcuTexLookupVerifier.hpp"
#include "tcuTexVerifierUtil.hpp"
#include "glwEnums.hpp"
#include "glwFunctions.hpp"
#include "qpWatchDog.h"
#include "deStringUtil.hpp"
 
using tcu::TestLog;
using std::vector;
using std::string;
using std::map;
 
using namespace glu::TextureTestUtil;
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
namespace TextureTestUtil
{
 
RandomViewport::RandomViewport (const tcu::RenderTarget& renderTarget, int preferredWidth, int preferredHeight, deUint32 seed)
   : x            (0)
   , y            (0)
   , width        (deMin32(preferredWidth, renderTarget.getWidth()))
   , height    (deMin32(preferredHeight, renderTarget.getHeight()))
{
   de::Random rnd(seed);
   x = rnd.getInt(0, renderTarget.getWidth()    - width);
   y = rnd.getInt(0, renderTarget.getHeight()    - height);
}
 
ProgramLibrary::ProgramLibrary (const glu::RenderContext& context, tcu::TestLog& log, glu::GLSLVersion glslVersion, glu::Precision texCoordPrecision)
   : m_context                (context)
   , m_log                    (log)
   , m_glslVersion            (glslVersion)
   , m_texCoordPrecision    (texCoordPrecision)
{
}
 
ProgramLibrary::~ProgramLibrary (void)
{
   clear();
}
 
void ProgramLibrary::clear (void)
{
   for (map<Program, glu::ShaderProgram*>::iterator i = m_programs.begin(); i != m_programs.end(); i++)
   {
       delete i->second;
       i->second = DE_NULL;
   }
   m_programs.clear();
}
 
glu::ShaderProgram* ProgramLibrary::getProgram (Program program)
{
   if (m_programs.find(program) != m_programs.end())
       return m_programs[program]; // Return from cache.
 
   static const char* vertShaderTemplate =
       "${VTX_HEADER}"
       "${VTX_IN} highp vec4 a_position;\n"
       "${VTX_IN} ${PRECISION} ${TEXCOORD_TYPE} a_texCoord;\n"
       "${VTX_OUT} ${PRECISION} ${TEXCOORD_TYPE} v_texCoord;\n"
       "\n"
       "void main (void)\n"
       "{\n"
       "    gl_Position = a_position;\n"
       "    v_texCoord = a_texCoord;\n"
       "}\n";
   static const char* fragShaderTemplate =
       "${FRAG_HEADER}"
       "${FRAG_IN} ${PRECISION} ${TEXCOORD_TYPE} v_texCoord;\n"
       "uniform ${PRECISION} float u_bias;\n"
       "uniform ${PRECISION} float u_ref;\n"
       "uniform ${PRECISION} vec4 u_colorScale;\n"
       "uniform ${PRECISION} vec4 u_colorBias;\n"
       "uniform ${PRECISION} ${SAMPLER_TYPE} u_sampler;\n"
       "\n"
       "void main (void)\n"
       "{\n"
       "    ${FRAG_COLOR} = ${LOOKUP} * u_colorScale + u_colorBias;\n"
       "}\n";
 
   map<string, string> params;
 
   bool    isCube        = de::inRange<int>(program, PROGRAM_CUBE_FLOAT, PROGRAM_CUBE_SHADOW_BIAS);
   bool    isArray        = de::inRange<int>(program, PROGRAM_2D_ARRAY_FLOAT, PROGRAM_2D_ARRAY_SHADOW)
                           || de::inRange<int>(program, PROGRAM_1D_ARRAY_FLOAT, PROGRAM_1D_ARRAY_SHADOW);
 
   bool    is1D        = de::inRange<int>(program, PROGRAM_1D_FLOAT, PROGRAM_1D_UINT_BIAS)
                           || de::inRange<int>(program, PROGRAM_1D_ARRAY_FLOAT, PROGRAM_1D_ARRAY_SHADOW)
                           || de::inRange<int>(program, PROGRAM_BUFFER_FLOAT, PROGRAM_BUFFER_UINT);
 
   bool    is2D        = de::inRange<int>(program, PROGRAM_2D_FLOAT, PROGRAM_2D_UINT_BIAS)
                           || de::inRange<int>(program, PROGRAM_2D_ARRAY_FLOAT, PROGRAM_2D_ARRAY_SHADOW);
 
   bool    is3D        = de::inRange<int>(program, PROGRAM_3D_FLOAT, PROGRAM_3D_UINT_BIAS);
   bool    isCubeArray    = de::inRange<int>(program, PROGRAM_CUBE_ARRAY_FLOAT, PROGRAM_CUBE_ARRAY_SHADOW);
   bool    isBuffer    = de::inRange<int>(program, PROGRAM_BUFFER_FLOAT, PROGRAM_BUFFER_UINT);
 
   if (m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_100_ES)
   {
       params["FRAG_HEADER"]    = "";
       params["VTX_HEADER"]    = "";
       params["VTX_IN"]        = "attribute";
       params["VTX_OUT"]        = "varying";
       params["FRAG_IN"]        = "varying";
       params["FRAG_COLOR"]    = "gl_FragColor";
   }
   else if (m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_300_ES || m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_310_ES || m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_320_ES || m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_330)
   {
       const string    version    = glu::getGLSLVersionDeclaration(m_glslVersion);
       const char*        ext        = DE_NULL;
 
       if (glu::glslVersionIsES(m_glslVersion) && m_glslVersion != glu::GLSL_VERSION_320_ES) {
           if (isCubeArray)
               ext = "GL_EXT_texture_cube_map_array";
           else if (isBuffer)
               ext = "GL_EXT_texture_buffer";
       }
 
       params["FRAG_HEADER"]    = version + (ext ? string("\n#extension ") + ext + " : require" : string()) + "\nlayout(location = 0) out mediump vec4 dEQP_FragColor;\n";
       params["VTX_HEADER"]    = version + "\n";
       params["VTX_IN"]        = "in";
       params["VTX_OUT"]        = "out";
       params["FRAG_IN"]        = "in";
       params["FRAG_COLOR"]    = "dEQP_FragColor";
   }
   else
       DE_FATAL("Unsupported version");
 
   params["PRECISION"]        = glu::getPrecisionName(m_texCoordPrecision);
 
   if (isCubeArray)
       params["TEXCOORD_TYPE"]    = "vec4";
   else if (isCube || (is2D && isArray) || is3D)
       params["TEXCOORD_TYPE"]    = "vec3";
   else if ((is1D && isArray) || is2D)
       params["TEXCOORD_TYPE"]    = "vec2";
   else if (is1D)
       params["TEXCOORD_TYPE"]    = "float";
   else
       DE_ASSERT(DE_FALSE);
 
   const char*    sampler    = DE_NULL;
   const char*    lookup    = DE_NULL;
 
   if (m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_300_ES || m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_310_ES || m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_320_ES || m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_330)
   {
       switch (program)
       {
           case PROGRAM_2D_FLOAT:            sampler = "sampler2D";                lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_2D_INT:            sampler = "isampler2D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_2D_UINT:            sampler = "usampler2D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_2D_SHADOW:            sampler = "sampler2DShadow";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec3(v_texCoord, u_ref)), 0.0, 0.0, 1.0)";            break;
           case PROGRAM_2D_FLOAT_BIAS:        sampler = "sampler2D";                lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias)";                                        break;
           case PROGRAM_2D_INT_BIAS:        sampler = "isampler2D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_2D_UINT_BIAS:        sampler = "usampler2D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_2D_SHADOW_BIAS:    sampler = "sampler2DShadow";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec3(v_texCoord, u_ref), u_bias), 0.0, 0.0, 1.0)";    break;
           case PROGRAM_1D_FLOAT:            sampler = "sampler1D";                lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_1D_INT:            sampler = "isampler1D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_1D_UINT:            sampler = "usampler1D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_1D_SHADOW:            sampler = "sampler1DShadow";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec3(v_texCoord, u_ref)), 0.0, 0.0, 1.0)";            break;
           case PROGRAM_1D_FLOAT_BIAS:        sampler = "sampler1D";                lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias)";                                        break;
           case PROGRAM_1D_INT_BIAS:        sampler = "isampler1D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_1D_UINT_BIAS:        sampler = "usampler1D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_1D_SHADOW_BIAS:    sampler = "sampler1DShadow";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec3(v_texCoord, u_ref), u_bias), 0.0, 0.0, 1.0)";    break;
           case PROGRAM_CUBE_FLOAT:        sampler = "samplerCube";            lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_CUBE_INT:            sampler = "isamplerCube";            lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_CUBE_UINT:            sampler = "usamplerCube";            lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_CUBE_SHADOW:        sampler = "samplerCubeShadow";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec4(v_texCoord, u_ref)), 0.0, 0.0, 1.0)";            break;
           case PROGRAM_CUBE_FLOAT_BIAS:    sampler = "samplerCube";            lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias)";                                        break;
           case PROGRAM_CUBE_INT_BIAS:        sampler = "isamplerCube";            lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_CUBE_UINT_BIAS:    sampler = "usamplerCube";            lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_CUBE_SHADOW_BIAS:    sampler = "samplerCubeShadow";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec4(v_texCoord, u_ref), u_bias), 0.0, 0.0, 1.0)";    break;
           case PROGRAM_2D_ARRAY_FLOAT:    sampler = "sampler2DArray";            lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_2D_ARRAY_INT:        sampler = "isampler2DArray";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_2D_ARRAY_UINT:        sampler = "usampler2DArray";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_2D_ARRAY_SHADOW:    sampler = "sampler2DArrayShadow";    lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec4(v_texCoord, u_ref)), 0.0, 0.0, 1.0)";            break;
           case PROGRAM_3D_FLOAT:            sampler = "sampler3D";                lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_3D_INT:            sampler = "isampler3D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_3D_UINT:            sampler = "usampler3D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_3D_FLOAT_BIAS:        sampler = "sampler3D";                lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias)";                                        break;
           case PROGRAM_3D_INT_BIAS:        sampler = "isampler3D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_3D_UINT_BIAS:        sampler = "usampler3D";                lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord, u_bias))";                                break;
           case PROGRAM_CUBE_ARRAY_FLOAT:    sampler = "samplerCubeArray";        lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_CUBE_ARRAY_INT:    sampler = "isamplerCubeArray";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_CUBE_ARRAY_UINT:    sampler = "usamplerCubeArray";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_CUBE_ARRAY_SHADOW:    sampler = "samplerCubeArrayShadow";    lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec4(v_texCoord, u_ref)), 0.0, 0.0, 1.0)";            break;
           case PROGRAM_1D_ARRAY_FLOAT:    sampler = "sampler1DArray";            lookup = "texture(u_sampler, v_texCoord)";                                                break;
           case PROGRAM_1D_ARRAY_INT:        sampler = "isampler1DArray";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_1D_ARRAY_UINT:        sampler = "usampler1DArray";        lookup = "vec4(texture(u_sampler, v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_1D_ARRAY_SHADOW:    sampler = "sampler1DArrayShadow";    lookup = "vec4(texture(u_sampler, vec4(v_texCoord, u_ref)), 0.0, 0.0, 1.0)";            break;
           case PROGRAM_BUFFER_FLOAT:        sampler = "samplerBuffer";            lookup = "texelFetch(u_sampler, int(v_texCoord))";                                        break;
           case PROGRAM_BUFFER_INT:        sampler = "isamplerBuffer";            lookup = "vec4(texelFetch(u_sampler, int(v_texCoord)))";                                break;
           case PROGRAM_BUFFER_UINT:        sampler = "usamplerBuffer";            lookup = "vec4(texelFetch(u_sampler, int(v_texCoord)))";                                break;
           default:
               DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (m_glslVersion == glu::GLSL_VERSION_100_ES)
   {
       sampler = isCube ? "samplerCube" : "sampler2D";
 
       switch (program)
       {
           case PROGRAM_2D_FLOAT:            lookup = "texture2D(u_sampler, v_texCoord)";            break;
           case PROGRAM_2D_FLOAT_BIAS:        lookup = "texture2D(u_sampler, v_texCoord, u_bias)";    break;
           case PROGRAM_CUBE_FLOAT:        lookup = "textureCube(u_sampler, v_texCoord)";            break;
           case PROGRAM_CUBE_FLOAT_BIAS:    lookup = "textureCube(u_sampler, v_texCoord, u_bias)";    break;
           default:
               DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else
       DE_FATAL("Unsupported version");
 
   params["SAMPLER_TYPE"]    = sampler;
   params["LOOKUP"]        = lookup;
 
   std::string vertSrc = tcu::StringTemplate(vertShaderTemplate).specialize(params);
   std::string fragSrc = tcu::StringTemplate(fragShaderTemplate).specialize(params);
 
   glu::ShaderProgram* progObj = new glu::ShaderProgram(m_context, glu::makeVtxFragSources(vertSrc, fragSrc));
   if (!progObj->isOk())
   {
       m_log << *progObj;
       delete progObj;
       TCU_FAIL("Failed to compile shader program");
   }
 
   try
   {
       m_programs[program] = progObj;
   }
   catch (...)
   {
       delete progObj;
       throw;
   }
 
   return progObj;
}
 
TextureRenderer::TextureRenderer (const glu::RenderContext& context, tcu::TestLog& log, glu::GLSLVersion glslVersion, glu::Precision texCoordPrecision)
   : m_renderCtx        (context)
   , m_log                (log)
   , m_programLibrary    (context, log, glslVersion, texCoordPrecision)
{
}
 
TextureRenderer::~TextureRenderer (void)
{
   clear();
}
 
void TextureRenderer::clear (void)
{
   m_programLibrary.clear();
}
 
void TextureRenderer::renderQuad (int texUnit, const float* texCoord, TextureType texType)
{
   renderQuad(texUnit, texCoord, RenderParams(texType));
}
 
void TextureRenderer::renderQuad (int texUnit, const float* texCoord, const RenderParams& params)
{
   const glw::Functions&    gl            = m_renderCtx.getFunctions();
   tcu::Vec4                wCoord        = params.flags & RenderParams::PROJECTED ? params.w : tcu::Vec4(1.0f);
   bool                    useBias        = !!(params.flags & RenderParams::USE_BIAS);
   bool                    logUniforms    = !!(params.flags & RenderParams::LOG_UNIFORMS);
 
   // Render quad with texture.
   float position[] =
   {
       -1.0f*wCoord.x(), -1.0f*wCoord.x(), 0.0f, wCoord.x(),
       -1.0f*wCoord.y(), +1.0f*wCoord.y(), 0.0f, wCoord.y(),
       +1.0f*wCoord.z(), -1.0f*wCoord.z(), 0.0f, wCoord.z(),
       +1.0f*wCoord.w(), +1.0f*wCoord.w(), 0.0f, wCoord.w()
   };
   static const deUint16 indices[] = { 0, 1, 2, 2, 1, 3 };
 
   Program progSpec    = PROGRAM_LAST;
   int        numComps    = 0;
   if (params.texType == TEXTURETYPE_2D)
   {
       numComps = 2;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_2D_FLOAT_BIAS    : PROGRAM_2D_FLOAT;        break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_2D_INT_BIAS    : PROGRAM_2D_INT;        break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_2D_UINT_BIAS    : PROGRAM_2D_UINT;        break;
           case SAMPLERTYPE_SHADOW:    progSpec = useBias ? PROGRAM_2D_SHADOW_BIAS    : PROGRAM_2D_SHADOW;    break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_1D)
   {
       numComps = 1;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_1D_FLOAT_BIAS    : PROGRAM_1D_FLOAT;        break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_1D_INT_BIAS    : PROGRAM_1D_INT;        break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_1D_UINT_BIAS    : PROGRAM_1D_UINT;        break;
           case SAMPLERTYPE_SHADOW:    progSpec = useBias ? PROGRAM_1D_SHADOW_BIAS    : PROGRAM_1D_SHADOW;    break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_CUBE)
   {
       numComps = 3;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_CUBE_FLOAT_BIAS    : PROGRAM_CUBE_FLOAT;    break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_CUBE_INT_BIAS        : PROGRAM_CUBE_INT;        break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_CUBE_UINT_BIAS        : PROGRAM_CUBE_UINT;    break;
           case SAMPLERTYPE_SHADOW:    progSpec = useBias ? PROGRAM_CUBE_SHADOW_BIAS    : PROGRAM_CUBE_SHADOW;    break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_3D)
   {
       numComps = 3;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_3D_FLOAT_BIAS    : PROGRAM_3D_FLOAT;        break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_3D_INT_BIAS    : PROGRAM_3D_INT;        break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = useBias ? PROGRAM_3D_UINT_BIAS    : PROGRAM_3D_UINT;        break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_2D_ARRAY)
   {
       DE_ASSERT(!useBias); // \todo [2012-02-17 pyry] Support bias.
 
       numComps = 3;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = PROGRAM_2D_ARRAY_FLOAT;    break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = PROGRAM_2D_ARRAY_INT;    break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = PROGRAM_2D_ARRAY_UINT;    break;
           case SAMPLERTYPE_SHADOW:    progSpec = PROGRAM_2D_ARRAY_SHADOW;    break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_CUBE_ARRAY)
   {
       DE_ASSERT(!useBias);
 
       numComps = 4;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = PROGRAM_CUBE_ARRAY_FLOAT;    break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = PROGRAM_CUBE_ARRAY_INT;        break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = PROGRAM_CUBE_ARRAY_UINT;        break;
           case SAMPLERTYPE_SHADOW:    progSpec = PROGRAM_CUBE_ARRAY_SHADOW;    break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_1D_ARRAY)
   {
       DE_ASSERT(!useBias); // \todo [2012-02-17 pyry] Support bias.
 
       numComps = 2;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FLOAT:        progSpec = PROGRAM_1D_ARRAY_FLOAT;    break;
           case SAMPLERTYPE_INT:        progSpec = PROGRAM_1D_ARRAY_INT;    break;
           case SAMPLERTYPE_UINT:        progSpec = PROGRAM_1D_ARRAY_UINT;    break;
           case SAMPLERTYPE_SHADOW:    progSpec = PROGRAM_1D_ARRAY_SHADOW;    break;
           default:                    DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else if (params.texType == TEXTURETYPE_BUFFER)
   {
       numComps = 1;
 
       switch (params.samplerType)
       {
           case SAMPLERTYPE_FETCH_FLOAT:    progSpec = PROGRAM_BUFFER_FLOAT;    break;
           case SAMPLERTYPE_FETCH_INT:        progSpec = PROGRAM_BUFFER_INT;        break;
           case SAMPLERTYPE_FETCH_UINT:    progSpec = PROGRAM_BUFFER_UINT;        break;
           default:                        DE_ASSERT(false);
       }
   }
   else
       DE_ASSERT(DE_FALSE);
 
   glu::ShaderProgram* program = m_programLibrary.getProgram(progSpec);
 
   // \todo [2012-09-26 pyry] Move to ProgramLibrary and log unique programs only(?)
   if (params.flags & RenderParams::LOG_PROGRAMS)
       m_log << *program;
 
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Set vertex attributes");
 
   // Program and uniforms.
   deUint32 prog = program->getProgram();
   gl.useProgram(prog);
 
   gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(prog, "u_sampler"), texUnit);
   if (logUniforms)
       m_log << TestLog::Message << "u_sampler = " << texUnit << TestLog::EndMessage;
 
   if (useBias)
   {
       gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(prog, "u_bias"), params.bias);
       if (logUniforms)
           m_log << TestLog::Message << "u_bias = " << params.bias << TestLog::EndMessage;
   }
 
   if (params.samplerType == SAMPLERTYPE_SHADOW)
   {
       gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(prog, "u_ref"), params.ref);
       if (logUniforms)
           m_log << TestLog::Message << "u_ref = " << params.ref << TestLog::EndMessage;
   }
 
   gl.uniform4fv(gl.getUniformLocation(prog, "u_colorScale"),    1, params.colorScale.getPtr());
   gl.uniform4fv(gl.getUniformLocation(prog, "u_colorBias"),    1, params.colorBias.getPtr());
 
   if (logUniforms)
   {
       m_log << TestLog::Message << "u_colorScale = " << params.colorScale << TestLog::EndMessage;
       m_log << TestLog::Message << "u_colorBias = " << params.colorBias << TestLog::EndMessage;
   }
 
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Set program state");
 
   {
       const glu::VertexArrayBinding vertexArrays[] =
       {
           glu::va::Float("a_position",    4,            4, 0, &position[0]),
           glu::va::Float("a_texCoord",    numComps,    4, 0, texCoord)
       };
       glu::draw(m_renderCtx, prog, DE_LENGTH_OF_ARRAY(vertexArrays), &vertexArrays[0],
                 glu::pr::Triangles(DE_LENGTH_OF_ARRAY(indices), &indices[0]));
   }
}
 
 
} // TextureTestUtil
} // gls
} // deqp