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 * \file
 * \brief Texture buffer test case
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "glsTextureBufferCase.hpp"
 
#include "tcuFormatUtil.hpp"
#include "tcuImageCompare.hpp"
#include "tcuRenderTarget.hpp"
#include "tcuStringTemplate.hpp"
#include "tcuSurface.hpp"
#include "tcuTestLog.hpp"
#include "tcuTextureUtil.hpp"
#include "tcuResultCollector.hpp"
 
#include "rrRenderer.hpp"
#include "rrShaders.hpp"
 
#include "gluObjectWrapper.hpp"
#include "gluPixelTransfer.hpp"
#include "gluShaderProgram.hpp"
#include "gluShaderUtil.hpp"
#include "gluStrUtil.hpp"
#include "gluTexture.hpp"
#include "gluTextureUtil.hpp"
 
#include "glwEnums.hpp"
#include "glwFunctions.hpp"
 
#include "deRandom.hpp"
#include "deStringUtil.hpp"
#include "deUniquePtr.hpp"
 
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#include "deString.h"
#include "deMath.h"
 
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
 
using tcu::TestLog;
 
using std::map;
using std::string;
using std::vector;
 
using namespace deqp::gls::TextureBufferCaseUtil;
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
namespace
{
 
enum
{
   MAX_VIEWPORT_WIDTH    = 256,
   MAX_VIEWPORT_HEIGHT    = 256,
   MIN_VIEWPORT_WIDTH    = 64,
   MIN_VIEWPORT_HEIGHT    = 64,
};
 
deUint8 extend2BitsToByte (deUint8 bits)
{
   DE_ASSERT((bits & (~0x03u)) == 0);
 
   return (deUint8)(bits | (bits << 2) | (bits << 4) | (bits << 6));
}
 
void genRandomCoords (de::Random rng, vector<deUint8>& coords, size_t offset, size_t size)
{
   const deUint8 bits        = 2;
   const deUint8 bitMask    = deUint8((0x1u << bits) - 1);
 
   coords.resize(size);
 
   for (int i = 0; i < (int)size; i++)
   {
       const deUint8 xBits = deUint8(rng.getUint32() & bitMask);
       coords[i] = extend2BitsToByte(xBits);
   }
 
   // Fill indices with nice quad
   {
       const deUint8 indices[] =
       {
           extend2BitsToByte(0x0u),
           extend2BitsToByte(0x1u),
           extend2BitsToByte(0x2u),
           extend2BitsToByte(0x3u)
       };
 
       for (int i = 0; i < DE_LENGTH_OF_ARRAY(indices); i++)
       {
           const deUint8    index    = indices[i];
           const size_t    posX    = (size_t(index) * 2) + 0;
           const size_t    posY    = (size_t(index) * 2) + 1;
 
           if (posX >= offset && posX < offset+size)
               coords[posX - offset] = ((i % 2) == 0 ? extend2BitsToByte(0x0u) : extend2BitsToByte(0x3u));
 
           if (posY >= offset && posY < offset+size)
               coords[posY - offset] = ((i / 2) == 1 ? extend2BitsToByte(0x3u) : extend2BitsToByte(0x0u));
       }
   }
 
   // Fill beginning of buffer
   {
       const deUint8 indices[] =
       {
           extend2BitsToByte(0x0u),
           extend2BitsToByte(0x3u),
           extend2BitsToByte(0x1u),
 
           extend2BitsToByte(0x1u),
           extend2BitsToByte(0x2u),
           extend2BitsToByte(0x0u),
 
           extend2BitsToByte(0x0u),
           extend2BitsToByte(0x2u),
           extend2BitsToByte(0x1u),
 
           extend2BitsToByte(0x1u),
           extend2BitsToByte(0x3u),
           extend2BitsToByte(0x0u)
       };
 
       for (int i = (int)offset; i < DE_LENGTH_OF_ARRAY(indices) && i < (int)(offset + size); i++)
           coords[i-offset] = indices[i];
   }
}
 
class CoordVertexShader : public rr::VertexShader
{
public:
   CoordVertexShader (void)
       : rr::VertexShader(1, 1)
   {
       m_inputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
       m_outputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
   }
 
   void shadeVertices (const rr::VertexAttrib* inputs, rr::VertexPacket* const* packets, const int numPackets) const
   {
       for (int packetNdx = 0; packetNdx < numPackets; packetNdx++)
       {
           rr::VertexPacket* const        packet        = packets[packetNdx];
           tcu::Vec4                    position;
 
           readVertexAttrib(position, inputs[0], packet->instanceNdx, packet->vertexNdx);
 
           packet->outputs[0]    = tcu::Vec4(1.0f);
           packet->position    = tcu::Vec4(2.0f * (position.x() - 0.5f), 2.0f * (position.y() - 0.5f), 0.0f, 1.0f);
       }
   }
};
 
class TextureVertexShader : public rr::VertexShader
{
public:
   TextureVertexShader (const tcu::ConstPixelBufferAccess& texture)
       : rr::VertexShader    (1, 1)
       , m_texture            (texture)
   {
       m_inputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
       m_outputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
   }
 
   void shadeVertices (const rr::VertexAttrib* inputs, rr::VertexPacket* const* packets, const int numPackets) const
   {
       for (int packetNdx = 0; packetNdx < numPackets; packetNdx++)
       {
           rr::VertexPacket* const        packet        = packets[packetNdx];
           tcu::Vec4                    position;
           tcu::Vec4                    texelValue;
 
           readVertexAttrib(position, inputs[0], packet->instanceNdx, packet->vertexNdx);
 
           texelValue    = tcu::Vec4(m_texture.getPixel(de::clamp<int>((deRoundFloatToInt32(position.x() * 4) + 4) * (deRoundFloatToInt32(position.y() * 4) + 4), 0, m_texture.getWidth()-1), 0));
 
           packet->outputs[0]    = texelValue;
           packet->position    = tcu::Vec4(2.0f * (position.x() - 0.5f), 2.0f * (position.y() - 0.5f), 0.0f, 1.0f);
       }
   }
 
private:
   const tcu::ConstPixelBufferAccess m_texture;
};
 
class CoordFragmentShader : public rr::FragmentShader
{
public:
   CoordFragmentShader (void)
       : rr::FragmentShader (1, 1)
   {
       m_inputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
       m_outputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
   }
 
 
   void shadeFragments (rr::FragmentPacket* packets, const int numPackets, const rr::FragmentShadingContext& context) const
   {
       for (int packetNdx = 0; packetNdx < numPackets; packetNdx++)
       {
           rr::FragmentPacket&    packet        = packets[packetNdx];
 
           const tcu::Vec4        vtxColor0    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 0);
           const tcu::Vec4        vtxColor1    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 1);
           const tcu::Vec4        vtxColor2    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 2);
           const tcu::Vec4        vtxColor3    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 3);
 
           const tcu::Vec4        color0        = vtxColor0;
           const tcu::Vec4        color1        = vtxColor1;
           const tcu::Vec4        color2        = vtxColor2;
           const tcu::Vec4        color3        = vtxColor3;
 
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 0, 0, tcu::Vec4(color0.x() * color0.w(), color0.y() * color0.w(), color0.z() * color0.w(), 1.0f));
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 1, 0, tcu::Vec4(color1.x() * color1.w(), color1.y() * color1.w(), color1.z() * color1.w(), 1.0f));
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 2, 0, tcu::Vec4(color2.x() * color2.w(), color2.y() * color2.w(), color2.z() * color2.w(), 1.0f));
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 3, 0, tcu::Vec4(color3.x() * color3.w(), color3.y() * color3.w(), color3.z() * color3.w(), 1.0f));
       }
   }
};
 
class TextureFragmentShader : public rr::FragmentShader
{
public:
   TextureFragmentShader (const tcu::ConstPixelBufferAccess& texture)
       : rr::FragmentShader    (1, 1)
       , m_texture                (texture)
   {
       m_inputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
       m_outputs[0].type    = rr::GENERICVECTYPE_FLOAT;
   }
 
   void shadeFragments (rr::FragmentPacket* packets, const int numPackets, const rr::FragmentShadingContext& context) const
   {
       for (int packetNdx = 0; packetNdx < numPackets; packetNdx++)
       {
           rr::FragmentPacket&    packet        = packets[packetNdx];
 
           const tcu::IVec2    position0    = packet.position + tcu::IVec2(0, 0);
           const tcu::IVec2    position1    = packet.position + tcu::IVec2(1, 0);
           const tcu::IVec2    position2    = packet.position + tcu::IVec2(0, 1);
           const tcu::IVec2    position3    = packet.position + tcu::IVec2(1, 1);
 
           const tcu::Vec4        texColor0    = m_texture.getPixel(de::clamp((position0.x() * position0.y()), 0, m_texture.getWidth()-1), 0);
           const tcu::Vec4        texColor1    = m_texture.getPixel(de::clamp((position1.x() * position1.y()), 0, m_texture.getWidth()-1), 0);
           const tcu::Vec4        texColor2    = m_texture.getPixel(de::clamp((position2.x() * position2.y()), 0, m_texture.getWidth()-1), 0);
           const tcu::Vec4        texColor3    = m_texture.getPixel(de::clamp((position3.x() * position3.y()), 0, m_texture.getWidth()-1), 0);
 
           const tcu::Vec4        vtxColor0    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 0);
           const tcu::Vec4        vtxColor1    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 1);
           const tcu::Vec4        vtxColor2    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 2);
           const tcu::Vec4        vtxColor3    = rr::readVarying<float>(packet, context, 0, 3);
 
           const tcu::Vec4        color0        = 0.5f * (vtxColor0 + texColor0);
           const tcu::Vec4        color1        = 0.5f * (vtxColor1 + texColor1);
           const tcu::Vec4        color2        = 0.5f * (vtxColor2 + texColor2);
           const tcu::Vec4        color3        = 0.5f * (vtxColor3 + texColor3);
 
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 0, 0, tcu::Vec4(color0.x() * color0.w(), color0.y() * color0.w(), color0.z() * color0.w(), 1.0f));
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 1, 0, tcu::Vec4(color1.x() * color1.w(), color1.y() * color1.w(), color1.z() * color1.w(), 1.0f));
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 2, 0, tcu::Vec4(color2.x() * color2.w(), color2.y() * color2.w(), color2.z() * color2.w(), 1.0f));
           rr::writeFragmentOutput(context, packetNdx, 3, 0, tcu::Vec4(color3.x() * color3.w(), color3.y() * color3.w(), color3.z() * color3.w(), 1.0f));
       }
   }
 
private:
   const tcu::ConstPixelBufferAccess m_texture;
};
 
string generateVertexShaderTemplate (RenderBits renderBits)
{
   std::ostringstream stream;
 
   stream <<
       "${VERSION_HEADER}\n";
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE)
       stream << "${TEXTURE_BUFFER_EXT}";
 
   stream <<
       "${VTX_INPUT} layout(location = 0) ${HIGHP} vec2 i_coord;\n"
       "${VTX_OUTPUT} ${HIGHP} vec4 v_color;\n";
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE)
   {
       stream <<
           "uniform ${HIGHP} samplerBuffer u_vtxSampler;\n";
   }
 
   stream <<
       "\n"
       "void main (void)\n"
       "{\n";
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE)
       stream << "\tv_color = texelFetch(u_vtxSampler, clamp((int(round(i_coord.x * 4.0)) + 4) * (int(round(i_coord.y * 4.0)) + 4), 0, textureSize(u_vtxSampler)-1));\n";
   else
       stream << "\tv_color = vec4(1.0);\n";
 
   stream <<
       "\tgl_Position = vec4(2.0 * (i_coord - vec2(0.5)), 0.0, 1.0);\n"
       "}\n";
 
   return stream.str();
}
 
string generateFragmentShaderTemplate (RenderBits renderBits)
{
   std::ostringstream stream;
 
   stream <<
       "${VERSION_HEADER}\n";
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE)
       stream << "${TEXTURE_BUFFER_EXT}";
 
   stream <<
       "${FRAG_OUTPUT} layout(location = 0) ${HIGHP} vec4 dEQP_FragColor;\n"
       "${FRAG_INPUT} ${HIGHP} vec4 v_color;\n";
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE)
       stream << "uniform ${HIGHP} samplerBuffer u_fragSampler;\n";
 
   stream <<
       "\n"
       "void main (void)\n"
       "{\n";
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE)
       stream << "\t${HIGHP} vec4 color = 0.5 * (v_color + texelFetch(u_fragSampler, clamp(int(gl_FragCoord.x) * int(gl_FragCoord.y), 0, textureSize(u_fragSampler)-1)));\n";
   else
       stream << "\t${HIGHP} vec4 color = v_color;\n";
 
   stream <<
       "\tdEQP_FragColor = vec4(color.xyz * color.w, 1.0);\n"
       "}\n";
 
   return stream.str();
}
 
string specializeShader (const string& shaderTemplateString, glu::GLSLVersion glslVersion)
{
   const tcu::StringTemplate    shaderTemplate(shaderTemplateString);
   map<string, string>            parameters;
 
   parameters["VERSION_HEADER"]        = glu::getGLSLVersionDeclaration(glslVersion);
   parameters["VTX_OUTPUT"]            = "out";
   parameters["VTX_INPUT"]                = "in";
   parameters["FRAG_INPUT"]            = "in";
   parameters["FRAG_OUTPUT"]            = "out";
   parameters["HIGHP"]                    = (glslVersion == glu::GLSL_VERSION_330 ? "" : "highp");
   parameters["TEXTURE_BUFFER_EXT"]    = (glslVersion == glu::GLSL_VERSION_330 ? "" : "#extension GL_EXT_texture_buffer : enable\n");
 
   return shaderTemplate.specialize(parameters);
}
 
glu::ShaderProgram* createRenderProgram (glu::RenderContext&    renderContext,
                                        RenderBits                renderBits)
{
   const string                vertexShaderTemplate    = generateVertexShaderTemplate(renderBits);
   const string                fragmentShaderTemplate    = generateFragmentShaderTemplate(renderBits);
 
   const glu::GLSLVersion        glslVersion                = glu::getContextTypeGLSLVersion(renderContext.getType());
 
   const string                vertexShaderSource        = specializeShader(vertexShaderTemplate, glslVersion);
   const string                fragmentShaderSource    = specializeShader(fragmentShaderTemplate, glslVersion);
 
   glu::ShaderProgram* const    program                    = new glu::ShaderProgram(renderContext, glu::makeVtxFragSources(vertexShaderSource, fragmentShaderSource));
 
   return program;
}
 
void logModifications (TestLog& log, ModifyBits modifyBits)
{
   tcu::ScopedLogSection section(log, "Modify Operations", "Modify Operations");
 
   const struct
   {
       ModifyBits    bit;
       const char*    str;
   } bitInfos[] =
   {
       { MODIFYBITS_BUFFERDATA,            "Recreate buffer data with glBufferData()."            },
       { MODIFYBITS_BUFFERSUBDATA,            "Modify texture buffer with glBufferSubData()."        },
       { MODIFYBITS_MAPBUFFER_WRITE,        "Map buffer write-only and rewrite data."            },
       { MODIFYBITS_MAPBUFFER_READWRITE,    "Map buffer readw-write check and rewrite data."    }
   };
 
   DE_ASSERT(modifyBits != 0);
 
   for (int infoNdx = 0; infoNdx < DE_LENGTH_OF_ARRAY(bitInfos); infoNdx++)
   {
       if (modifyBits & bitInfos[infoNdx].bit)
           log << TestLog::Message << bitInfos[infoNdx].str << TestLog::EndMessage;
   }
}
 
void modifyBufferData (TestLog&                log,
                      de::Random&            rng,
                      glu::TextureBuffer&    texture)
{
   vector<deUint8> data;
 
   genRandomCoords(rng, data, 0, texture.getBufferSize());
 
   log << TestLog::Message << "BufferData, Size: " << data.size() << TestLog::EndMessage;
 
   {
       // replace getRefBuffer with a new buffer
       de::ArrayBuffer<deUint8> buffer(&(data[0]), data.size());
       texture.getRefBuffer().swap(buffer);
   }
 
   texture.upload();
}
 
void modifyBufferSubData (TestLog&                log,
                         de::Random&            rng,
                         const glw::Functions&    gl,
                         glu::TextureBuffer&    texture)
{
   const size_t                minSize        = 4*16;
   const size_t                size        = de::max<size_t>(minSize, size_t((float)(texture.getSize() != 0 ? texture.getSize() : texture.getBufferSize()) * (0.7f + 0.3f * rng.getFloat())));
   const size_t                minOffset    = texture.getOffset();
   const size_t                offset        = minOffset + (rng.getUint32() % (texture.getBufferSize() - (size + minOffset)));
   vector<deUint8>                data;
 
   genRandomCoords(rng, data, offset, size);
 
   log << TestLog::Message << "BufferSubData, Offset: " << offset << ", Size: " << size << TestLog::EndMessage;
 
   gl.bindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, texture.getGLBuffer());
   gl.bufferSubData(GL_TEXTURE_BUFFER, (glw::GLsizei)offset, (glw::GLsizei)data.size(), &(data[0]));
   gl.bindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, 0);
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Failed to update data with glBufferSubData()");
 
   deMemcpy((deUint8*)texture.getRefBuffer().getPtr() + offset, &(data[0]), int(data.size()));
}
 
void modifyMapWrite (TestLog&                log,
                    de::Random&            rng,
                    const glw::Functions&    gl,
                    glu::TextureBuffer&    texture)
{
   const size_t                minSize        = 4*16;
   const size_t                size        = de::max<size_t>(minSize, size_t((float)(texture.getSize() != 0 ? texture.getSize() : texture.getBufferSize()) * (0.7f + 0.3f * rng.getFloat())));
   const size_t                minOffset    = texture.getOffset();
   const size_t                offset        = minOffset + (rng.getUint32() % (texture.getBufferSize() - (size + minOffset)));
   vector<deUint8>                data;
 
   genRandomCoords(rng, data, offset, size);
 
   log << TestLog::Message << "glMapBufferRange, Write Only, Offset: " << offset << ", Size: " << size << TestLog::EndMessage;
 
   gl.bindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, texture.getGLBuffer());
   {
       deUint8* ptr = (deUint8*)gl.mapBufferRange(GL_TEXTURE_BUFFER, (glw::GLsizei)offset, (glw::GLsizei)size, GL_MAP_WRITE_BIT);
 
       GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "glMapBufferRange()");
       TCU_CHECK(ptr);
 
       for (int i = 0; i < (int)data.size(); i++)
           ptr[i] = data[i];
 
       TCU_CHECK(gl.unmapBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER));
   }
   gl.bindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, 0);
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Failed to update data with glMapBufferRange()");
 
   deMemcpy((deUint8*)texture.getRefBuffer().getPtr()+offset, &(data[0]), int(data.size()));
}
 
void modifyMapReadWrite (TestLog&                log,
                        tcu::ResultCollector&    resultCollector,
                        de::Random&            rng,
                        const glw::Functions&    gl,
                        glu::TextureBuffer&    texture)
{
   const size_t                minSize        = 4*16;
   const size_t                size        = de::max<size_t>(minSize, size_t((float)(texture.getSize() != 0 ? texture.getSize() : texture.getBufferSize()) * (0.7f + 0.3f * rng.getFloat())));
   const size_t                minOffset    = texture.getOffset();
   const size_t                offset        = minOffset + (rng.getUint32() % (texture.getBufferSize() - (size + minOffset)));
   deUint8* const                refPtr        = (deUint8*)texture.getRefBuffer().getPtr() + offset;
   vector<deUint8>                data;
 
   genRandomCoords(rng, data, offset, size);
 
   log << TestLog::Message << "glMapBufferRange, Read Write, Offset: " << offset << ", Size: " << size << TestLog::EndMessage;
 
   gl.bindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, texture.getGLBuffer());
   {
       size_t            invalidBytes    = 0;
       deUint8* const    ptr                = (deUint8*)gl.mapBufferRange(GL_TEXTURE_BUFFER, (glw::GLsizei)offset, (glw::GLsizei)size, GL_MAP_WRITE_BIT|GL_MAP_READ_BIT);
 
       GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "glMapBufferRange()");
       TCU_CHECK(ptr);
 
       for (int i = 0; i < (int)data.size(); i++)
       {
           if (ptr[i] != refPtr[i])
           {
               if (invalidBytes < 24)
                   log << TestLog::Message << "Invalid byte in mapped buffer. " << tcu::Format::Hex<2>(data[i]).toString() << " at " << i << ", expected " << tcu::Format::Hex<2>(refPtr[i]).toString() << TestLog::EndMessage;
 
               invalidBytes++;
           }
 
           ptr[i] = data[i];
       }
 
       TCU_CHECK(gl.unmapBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER));
 
       if (invalidBytes > 0)
       {
           log << TestLog::Message << "Total of " << invalidBytes << " invalid bytes." << TestLog::EndMessage;
           resultCollector.fail("Invalid data in mapped buffer");
       }
   }
 
   gl.bindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, 0);
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Failed to update data with glMapBufferRange()");
 
   for (int i = 0; i < (int)data.size(); i++)
       refPtr[i] = data[i];
}
 
void modify (TestLog&                        log,
            tcu::ResultCollector&            resultCollector,
            glu::RenderContext&            renderContext,
            ModifyBits                        modifyBits,
            de::Random&                    rng,
            glu::TextureBuffer&            texture)
{
   const tcu::ScopedLogSection modifySection(log, "Modifying Texture buffer", "Modifying Texture Buffer");
 
   logModifications(log, modifyBits);
 
   if (modifyBits & MODIFYBITS_BUFFERDATA)
       modifyBufferData(log, rng, texture);
 
   if (modifyBits & MODIFYBITS_BUFFERSUBDATA)
       modifyBufferSubData(log, rng, renderContext.getFunctions(), texture);
 
   if (modifyBits & MODIFYBITS_MAPBUFFER_WRITE)
       modifyMapWrite(log, rng, renderContext.getFunctions(), texture);
 
   if (modifyBits & MODIFYBITS_MAPBUFFER_READWRITE)
       modifyMapReadWrite(log, resultCollector, rng, renderContext.getFunctions(), texture);
}
 
void renderGL (glu::RenderContext&        renderContext,
              RenderBits                renderBits,
              deUint32                    coordSeed,
              int                        triangleCount,
              glu::ShaderProgram&        program,
              glu::TextureBuffer&        texture)
{
   const glw::Functions&    gl            = renderContext.getFunctions();
   const glu::VertexArray    vao            (renderContext);
   const glu::Buffer        coordBuffer    (renderContext);
 
   gl.useProgram(program.getProgram());
   gl.bindVertexArray(*vao);
 
   gl.enableVertexAttribArray(0);
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_ARRAY)
   {
       gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texture.getGLBuffer());
       gl.vertexAttribPointer(0, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, true, 0, DE_NULL);
   }
   else
   {
       de::Random        rng(coordSeed);
       vector<deUint8> coords;
 
       genRandomCoords(rng, coords, 0, 256*2);
 
       gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *coordBuffer);
       gl.bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (glw::GLsizei)coords.size(), &(coords[0]), GL_STREAM_DRAW);
       gl.vertexAttribPointer(0, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, true, 0, DE_NULL);
   }
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE)
   {
       const deInt32 location = gl.getUniformLocation(program.getProgram(), "u_vtxSampler");
 
       gl.activeTexture(GL_TEXTURE0);
       gl.bindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, texture.getGLTexture());
       gl.uniform1i(location, 0);
   }
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE)
   {
       const deInt32 location = gl.getUniformLocation(program.getProgram(), "u_fragSampler");
 
       gl.activeTexture(GL_TEXTURE1);
       gl.bindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, texture.getGLTexture());
       gl.uniform1i(location, 1);
       gl.activeTexture(GL_TEXTURE0);
   }
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_INDEX_ARRAY)
   {
       gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, texture.getGLBuffer());
       gl.drawElements(GL_TRIANGLES, triangleCount * 3, GL_UNSIGNED_BYTE, DE_NULL);
       gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
   }
   else
       gl.drawArrays(GL_TRIANGLES, 0, triangleCount * 3);
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE)
   {
       gl.activeTexture(GL_TEXTURE1);
       gl.bindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, 0);
   }
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE)
   {
       gl.activeTexture(GL_TEXTURE0);
       gl.bindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, 0);
   }
 
   gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
   gl.disableVertexAttribArray(0);
 
   gl.bindVertexArray(0);
   gl.useProgram(0);
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Rendering failed");
}
 
void renderReference (RenderBits                    renderBits,
                     deUint32                        coordSeed,
                     int                            triangleCount,
                     const glu::TextureBuffer&        texture,
                     int                            maxTextureBufferSize,
                     const tcu::PixelBufferAccess&    target)
{
   const tcu::ConstPixelBufferAccess    effectiveAccess            = glu::getTextureBufferEffectiveRefTexture(texture, maxTextureBufferSize);
 
   const CoordVertexShader                coordVertexShader;
   const TextureVertexShader            textureVertexShader        (effectiveAccess);
   const rr::VertexShader* const        vertexShader            = (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE ? static_cast<const rr::VertexShader*>(&textureVertexShader) : &coordVertexShader);
 
   const CoordFragmentShader            coordFragmmentShader;
   const TextureFragmentShader            textureFragmentShader    (effectiveAccess);
   const rr::FragmentShader* const        fragmentShader            = (renderBits & RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE ? static_cast<const rr::FragmentShader*>(&textureFragmentShader) : &coordFragmmentShader);
 
   const rr::Renderer                    renderer;
   const rr::RenderState                renderState(rr::ViewportState(rr::WindowRectangle(0, 0, target.getWidth(), target.getHeight())));
   const rr::RenderTarget                renderTarget(rr::MultisamplePixelBufferAccess::fromSinglesampleAccess(target));
 
   const rr::Program                    program(vertexShader, fragmentShader);
 
   rr::VertexAttrib                    vertexAttribs[1];
   vector<deUint8>                        coords;
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_VERTEX_ARRAY)
   {
       vertexAttribs[0].type            = rr::VERTEXATTRIBTYPE_NONPURE_UNORM8;
       vertexAttribs[0].size            = 2;
       vertexAttribs[0].pointer        = texture.getRefBuffer().getPtr();
   }
   else
   {
       de::Random rng(coordSeed);
 
       genRandomCoords(rng, coords, 0, 256*2);
 
       vertexAttribs[0].type            = rr::VERTEXATTRIBTYPE_NONPURE_UNORM8;
       vertexAttribs[0].size            = 2;
       vertexAttribs[0].pointer        = &(coords[0]);
   }
 
   if (renderBits & RENDERBITS_AS_INDEX_ARRAY)
   {
       const rr::PrimitiveList    primitives(rr::PRIMITIVETYPE_TRIANGLES, triangleCount * 3, rr::DrawIndices(texture.getRefBuffer().getPtr(), rr::INDEXTYPE_UINT8));
       const rr::DrawCommand    cmd(renderState, renderTarget, program, 1, vertexAttribs, primitives);
 
       renderer.draw(cmd);
   }
   else
   {
       const rr::PrimitiveList    primitives(rr::PRIMITIVETYPE_TRIANGLES, triangleCount * 3, 0);
       const rr::DrawCommand    cmd(renderState, renderTarget, program, 1, vertexAttribs, primitives);
 
       renderer.draw(cmd);
   }
}
 
void logRendering (TestLog& log, RenderBits renderBits)
{
   const struct
   {
       RenderBits    bit;
       const char*    str;
   } bitInfos[] =
   {
       { RENDERBITS_AS_VERTEX_ARRAY,        "vertex array"        },
       { RENDERBITS_AS_INDEX_ARRAY,        "index array"        },
       { RENDERBITS_AS_VERTEX_TEXTURE,        "vertex texture"    },
       { RENDERBITS_AS_FRAGMENT_TEXTURE,    "fragment texture"    }
   };
 
   std::ostringstream    stream;
   vector<const char*> usedAs;
 
   DE_ASSERT(renderBits != 0);
 
   for (int infoNdx = 0; infoNdx < DE_LENGTH_OF_ARRAY(bitInfos); infoNdx++)
   {
       if (renderBits & bitInfos[infoNdx].bit)
           usedAs.push_back(bitInfos[infoNdx].str);
   }
 
   stream << "Render using texture buffer as ";
 
   for (int asNdx = 0; asNdx < (int)usedAs.size(); asNdx++)
   {
       if (asNdx+1 == (int)usedAs.size() && (int)usedAs.size() > 1)
           stream << " and ";
       else if (asNdx > 0)
           stream << ", ";
 
       stream << usedAs[asNdx];
   }
 
   stream << ".";
 
   log << TestLog::Message << stream.str() << TestLog::EndMessage;
}
 
void render (TestLog&                        log,
            glu::RenderContext&            renderContext,
            RenderBits                        renderBits,
            de::Random&                    rng,
            glu::ShaderProgram&            program,
            glu::TextureBuffer&            texture,
            const tcu::PixelBufferAccess&    target)
{
   const tcu::ScopedLogSection    renderSection            (log, "Render Texture buffer", "Render Texture Buffer");
   const int                    triangleCount            = 8;
   const deUint32                coordSeed                = rng.getUint32();
   int                            maxTextureBufferSize    = 0;
 
   renderContext.getFunctions().getIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE, &maxTextureBufferSize);
   GLU_EXPECT_NO_ERROR(renderContext.getFunctions().getError(), "query GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE");
   DE_ASSERT(maxTextureBufferSize > 0); // checked in init()
 
   logRendering(log, renderBits);
 
   renderGL(renderContext, renderBits, coordSeed, triangleCount, program, texture);
   renderReference(renderBits, coordSeed, triangleCount, texture, maxTextureBufferSize, target);
}
 
void verifyScreen (TestLog&                                log,
                  tcu::ResultCollector&                resultCollector,
                  glu::RenderContext&                    renderContext,
                  const tcu::ConstPixelBufferAccess&    referenceTarget)
{
   const tcu::ScopedLogSection    verifySection    (log, "Verify screen contents", "Verify screen contents");
   tcu::Surface                screen            (referenceTarget.getWidth(), referenceTarget.getHeight());
 
   glu::readPixels(renderContext, 0, 0, screen.getAccess());
 
   if (!tcu::fuzzyCompare(log, "Result of rendering", "Result of rendering", referenceTarget, screen.getAccess(), 0.05f, tcu::COMPARE_LOG_RESULT))
       resultCollector.fail("Rendering failed");
}
 
void logImplementationInfo (TestLog& log, glu::RenderContext& renderContext)
{
   const tcu::ScopedLogSection        section    (log, "Implementation Values", "Implementation Values");
   de::UniquePtr<glu::ContextInfo>    info    (glu::ContextInfo::create(renderContext));
   const glw::Functions&            gl        = renderContext.getFunctions();
 
   if (glu::contextSupports(renderContext.getType(), glu::ApiType(3, 3, glu::PROFILE_CORE)))
   {
       deInt32 maxTextureSize = 0;
 
       gl.getIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE, &maxTextureSize);
       GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE)");
 
       log << TestLog::Message << "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE : " <<  maxTextureSize << TestLog::EndMessage;
   }
   else if (glu::contextSupports(renderContext.getType(), glu::ApiType(3, 1, glu::PROFILE_ES)) && info->isExtensionSupported("GL_EXT_texture_buffer"))
   {
       {
           deInt32 maxTextureSize = 0;
 
           gl.getIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE, &maxTextureSize);
           GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT)");
 
           log << TestLog::Message << "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT : " <<  maxTextureSize << TestLog::EndMessage;
       }
 
       {
           deInt32 textureBufferAlignment = 0;
 
           gl.getIntegerv(GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT, &textureBufferAlignment);
           GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT_EXT)");
 
           log << TestLog::Message << "GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT_EXT : " <<  textureBufferAlignment << TestLog::EndMessage;
       }
   }
   else
       DE_ASSERT(DE_FALSE);
}
 
void logTextureInfo (TestLog&    log,
                    deUint32    format,
                    size_t        bufferSize,
                    size_t        offset,
                    size_t        size)
{
   const tcu::ScopedLogSection    section(log, "Texture Info", "Texture Info");
 
   log << TestLog::Message << "Texture format : " << glu::getTextureFormatStr(format) << TestLog::EndMessage;
   log << TestLog::Message << "Buffer size : " << bufferSize << TestLog::EndMessage;
 
   if (offset != 0 || size != 0)
   {
       log << TestLog::Message << "Buffer range offset: " << offset << TestLog::EndMessage;
       log << TestLog::Message << "Buffer range size: " << size << TestLog::EndMessage;
   }
}
 
void runTests (tcu::TestContext&    testCtx,
              glu::RenderContext&    renderContext,
              de::Random&            rng,
              deUint32                format,
              size_t                bufferSize,
              size_t                offset,
              size_t                size,
              RenderBits            preRender,
              glu::ShaderProgram*    preRenderProgram,
              ModifyBits            modifyType,
              RenderBits            postRender,
              glu::ShaderProgram*    postRenderProgram)
{
   const tcu::RenderTarget    renderTarget    (renderContext.getRenderTarget());
   const glw::Functions&    gl                = renderContext.getFunctions();
 
   const int                width            = de::min<int>(renderTarget.getWidth(), MAX_VIEWPORT_WIDTH);
   const int                height            = de::min<int>(renderTarget.getHeight(), MAX_VIEWPORT_HEIGHT);
   const tcu::Vec4            clearColor        (0.25f, 0.5f, 0.75f, 1.0f);
 
   TestLog&                log                = testCtx.getLog();
   tcu::ResultCollector    resultCollector    (log);
 
   logImplementationInfo(log, renderContext);
   logTextureInfo(log, format, bufferSize, offset, size);
 
   {
       tcu::Surface            referenceTarget    (width, height);
       vector<deUint8>            bufferData;
 
       genRandomCoords(rng, bufferData, 0, bufferSize);
 
       for (deUint8 i = 0; i < 4; i++)
       {
           const deUint8 val = extend2BitsToByte(i);
 
           if (val >= offset && val < offset + size)
           {
               bufferData[val*2 + 0] = (i / 2 == 0 ? extend2BitsToByte(0x2u) : extend2BitsToByte(0x01u));
               bufferData[val*2 + 1] = (i % 2 == 0 ? extend2BitsToByte(0x2u) : extend2BitsToByte(0x01u));
           }
       }
 
       {
           glu::TextureBuffer texture (renderContext, format, bufferSize, offset, size, &(bufferData[0]));
 
           TCU_CHECK_MSG(width >= MIN_VIEWPORT_WIDTH || height >= MIN_VIEWPORT_HEIGHT, "Too small viewport");
 
           DE_ASSERT(preRender == 0 || preRenderProgram);
           DE_ASSERT(postRender == 0 || postRenderProgram);
 
           gl.viewport(0, 0, width, height);
           gl.clearColor(clearColor.x(), clearColor.y(), clearColor.z(), clearColor.w());
           gl.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
           GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "Screen setup failed");
 
           tcu::clear(referenceTarget.getAccess(), clearColor);
 
           texture.upload();
 
           if (preRender != 0)
               render(log, renderContext, preRender, rng, *preRenderProgram, texture, referenceTarget.getAccess());
 
           if (modifyType != 0)
               modify(log, resultCollector, renderContext, modifyType, rng, texture);
 
           if (postRender != 0)
               render(log, renderContext, postRender, rng, *postRenderProgram, texture, referenceTarget.getAccess());
       }
 
       verifyScreen(log, resultCollector, renderContext, referenceTarget.getAccess());
 
       resultCollector.setTestContextResult(testCtx);
   }
}
 
} // anonymous
 
TextureBufferCase::TextureBufferCase (tcu::TestContext&        testCtx,
                                     glu::RenderContext&    renderCtx,
                                     deUint32                format,
                                     size_t                bufferSize,
                                     size_t                offset,
                                     size_t                size,
                                     RenderBits            preRender,
                                     ModifyBits            modify,
                                     RenderBits            postRender,
                                     const char*            name,
                                     const char*            description)
   : tcu::TestCase                (testCtx, name, description)
   , m_renderCtx                (renderCtx)
   , m_format                    (format)
   , m_bufferSize                (bufferSize)
   , m_offset                    (offset)
   , m_size                    (size)
 
   , m_preRender                (preRender)
   , m_modify                    (modify)
   , m_postRender                (postRender)
 
   , m_preRenderProgram        (DE_NULL)
   , m_postRenderProgram        (DE_NULL)
{
}
 
TextureBufferCase::~TextureBufferCase (void)
{
   TextureBufferCase::deinit();
}
 
void TextureBufferCase::init (void)
{
   de::UniquePtr<glu::ContextInfo> info (glu::ContextInfo::create(m_renderCtx));
 
   if (!glu::contextSupports(m_renderCtx.getType(), glu::ApiType(3, 3, glu::PROFILE_CORE))
       && !(glu::contextSupports(m_renderCtx.getType(), glu::ApiType(3, 1, glu::PROFILE_ES)) && info->isExtensionSupported("GL_EXT_texture_buffer")))
       throw tcu::NotSupportedError("Texture buffers not supported", "", __FILE__, __LINE__);
 
   {
       const int maxTextureBufferSize = info->getInt(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE);
       if (maxTextureBufferSize <= 0)
           TCU_THROW(NotSupportedError, "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE > 0 required");
   }
 
   if (m_preRender != 0)
   {
       TestLog&                    log            = m_testCtx.getLog();
       const char* const            sectionName    = (m_postRender != 0 ? "Primary render program" : "Render program");
       const tcu::ScopedLogSection    section        (log, sectionName, sectionName);
 
       m_preRenderProgram = createRenderProgram(m_renderCtx, m_preRender);
       m_testCtx.getLog() << (*m_preRenderProgram);
 
       TCU_CHECK(m_preRenderProgram->isOk());
   }
 
   if (m_postRender != 0)
   {
       // Reusing program
       if (m_preRender == m_postRender)
       {
           m_postRenderProgram = m_preRenderProgram;
       }
       else
       {
           TestLog&                    log            = m_testCtx.getLog();
           const char* const            sectionName    = (m_preRender!= 0 ? "Secondary render program" : "Render program");
           const tcu::ScopedLogSection    section        (log, sectionName, sectionName);
 
           m_postRenderProgram = createRenderProgram(m_renderCtx, m_postRender);
           m_testCtx.getLog() << (*m_postRenderProgram);
 
           TCU_CHECK(m_postRenderProgram->isOk());
       }
   }
}
 
void TextureBufferCase::deinit (void)
{
   if (m_preRenderProgram == m_postRenderProgram)
       m_postRenderProgram = DE_NULL;
 
   delete m_preRenderProgram;
   m_preRenderProgram = DE_NULL;
 
   delete m_postRenderProgram;
   m_postRenderProgram = DE_NULL;
}
 
tcu::TestCase::IterateResult TextureBufferCase::iterate (void)
{
   de::Random    rng        (deInt32Hash(deStringHash(getName())));
   size_t        offset;
 
   if (m_offset != 0)
   {
       const glw::Functions&    gl            = m_renderCtx.getFunctions();
       deInt32                    alignment    = 0;
 
       gl.getIntegerv(GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT, &alignment);
       GLU_EXPECT_NO_ERROR(gl.getError(), "glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT)");
 
       offset = m_offset * alignment;
   }
   else
       offset = 0;
 
   runTests(m_testCtx, m_renderCtx, rng, m_format, m_bufferSize, offset, m_size, m_preRender, m_preRenderProgram, m_modify, m_postRender, m_postRenderProgram);
 
   return STOP;
}
 
} // gls
} // deqp