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#ifndef _GLSINTERACTIONTESTUTIL_HPP
#define _GLSINTERACTIONTESTUTIL_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL (ES) Module
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
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 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Interaction test utilities.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "glsFragmentOpUtil.hpp"
#include "gluRenderContext.hpp"
#include "rrRenderState.hpp"
 
namespace de
{
class Random;
}
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
namespace InteractionTestUtil
{
 
struct BlendState
{
   deUint32    equation;
   deUint32    srcFunc;
   deUint32    dstFunc;
 
   BlendState (void)
       : equation    (0)
       , srcFunc    (0)
       , dstFunc    (0)
   {
   }
};
 
struct StencilState
{
   deUint32    function;
   int            reference;
   deUint32    compareMask;
 
   deUint32    stencilFailOp;
   deUint32    depthFailOp;
   deUint32    depthPassOp;
 
   deUint32    writeMask;
 
   StencilState (void)
       : function        (0)
       , reference        (0)
       , compareMask    (0)
       , stencilFailOp    (0)
       , depthFailOp    (0)
       , depthPassOp    (0)
       , writeMask        (0)
   {
   }
};
 
struct RenderState
{
   bool                scissorTestEnabled;
   rr::WindowRectangle    scissorRectangle;
 
   bool                stencilTestEnabled;
   StencilState        stencil[rr::FACETYPE_LAST];
 
   bool                depthTestEnabled;
   deUint32            depthFunc;
   bool                depthWriteMask;
 
   bool                blendEnabled;
   BlendState            blendRGBState;
   BlendState            blendAState;
   tcu::Vec4            blendColor;
 
   bool                ditherEnabled;
 
   tcu::BVec4            colorMask;
 
   RenderState (void)
       : scissorTestEnabled    (false)
       , scissorRectangle        (0, 0, 0, 0)
       , stencilTestEnabled    (false)
       , depthTestEnabled        (false)
       , depthFunc                (0)
       , depthWriteMask        (false)
       , blendEnabled            (false)
       , ditherEnabled            (false)
   {
   }
};
 
struct RenderCommand
{
   gls::FragmentOpUtil::IntegerQuad    quad;
   RenderState                            state;
};
 
void        computeRandomRenderState        (de::Random& rnd, RenderState& state, glu::ApiType apiType, int targetWidth, int targetHeight);
void        computeRandomQuad                (de::Random& rnd, gls::FragmentOpUtil::IntegerQuad& quad, int targetWidth, int targetHeight);
void        computeRandomRenderCommands        (de::Random& rnd, glu::ApiType apiType, int numCommands, int targetW, int targetH, std::vector<RenderCommand>& dst);
 
} // InteractionTestUtil
} // gls
} // deqp
 
#endif // _GLSINTERACTIONTESTUTIL_HPP