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#ifndef _RRRENDERSTATE_HPP
#define _RRRENDERSTATE_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Reference Renderer
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Reference renderer render state.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rrDefs.hpp"
#include "rrMultisamplePixelBufferAccess.hpp"
#include "tcuTexture.hpp"
 
namespace rr
{
 
//! Horizontal fill rule
enum HorizontalFill
{
   FILL_LEFT,
   FILL_RIGHT
};
 
//! Vertical fill rule
enum VerticalFill
{
   FILL_TOP,
   FILL_BOTTOM,
};
 
//! Winding mode
enum Winding
{
   WINDING_CCW = 0,    //!< Counter-clockwise winding
   WINDING_CW,            //!< Clockwise winding
 
   WINDING_LAST
};
 
//! Triangle cull mode
enum CullMode
{
   CULLMODE_NONE,
   CULLMODE_BACK,
   CULLMODE_FRONT,
 
   CULLMODE_LAST
};
 
//! Viewport Orientation of renderer this will be compared against
enum ViewportOrientation
{
   VIEWPORTORIENTATION_LOWER_LEFT = 0,    //<! Corresponds to GL
   VIEWPORTORIENTATION_UPPER_LEFT,        //<! Corresponds to Vulkan
 
   VIEWPORTORIENTATION_LAST
};
 
struct RasterizationState
{
   RasterizationState (void)
       : winding                (WINDING_CCW)
       , horizontalFill        (FILL_LEFT)
       , verticalFill            (FILL_BOTTOM)
       , viewportOrientation    (VIEWPORTORIENTATION_LAST)
   {
   }
 
   Winding                    winding;
   HorizontalFill            horizontalFill;
   VerticalFill            verticalFill;
   ViewportOrientation        viewportOrientation;
};
 
enum TestFunc
{
   TESTFUNC_NEVER = 0,
   TESTFUNC_ALWAYS,
   TESTFUNC_LESS,
   TESTFUNC_LEQUAL,
   TESTFUNC_GREATER,
   TESTFUNC_GEQUAL,
   TESTFUNC_EQUAL,
   TESTFUNC_NOTEQUAL,
 
   TESTFUNC_LAST
};
 
enum StencilOp
{
   STENCILOP_KEEP = 0,
   STENCILOP_ZERO,
   STENCILOP_REPLACE,
   STENCILOP_INCR, //!< Increment with saturation.
   STENCILOP_DECR, //!< Decrement with saturation.
   STENCILOP_INCR_WRAP,
   STENCILOP_DECR_WRAP,
   STENCILOP_INVERT,
 
   STENCILOP_LAST
};
 
enum BlendMode
{
   BLENDMODE_NONE = 0,        //!< No blending.
   BLENDMODE_STANDARD,        //!< Standard blending.
   BLENDMODE_ADVANCED,        //!< Advanced blending mode, as defined in GL_KHR_blend_equation_advanced.
 
   BLENDMODE_LAST
};
 
enum BlendEquation
{
   BLENDEQUATION_ADD = 0,
   BLENDEQUATION_SUBTRACT,
   BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT,
   BLENDEQUATION_MIN,
   BLENDEQUATION_MAX,
 
   BLENDEQUATION_LAST
};
 
enum BlendEquationAdvanced
{
   BLENDEQUATION_ADVANCED_MULTIPLY = 0,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_SCREEN,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_OVERLAY,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_DARKEN,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_LIGHTEN,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_COLORDODGE,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_COLORBURN,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_HARDLIGHT,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_SOFTLIGHT,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_DIFFERENCE,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_EXCLUSION,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_HSL_HUE,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_HSL_SATURATION,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_HSL_COLOR,
   BLENDEQUATION_ADVANCED_HSL_LUMINOSITY,
 
   BLENDEQUATION_ADVANCED_LAST
};
 
enum BlendFunc
{
   BLENDFUNC_ZERO = 0,
   BLENDFUNC_ONE,
   BLENDFUNC_SRC_COLOR,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_SRC_COLOR,
   BLENDFUNC_DST_COLOR,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_DST_COLOR,
   BLENDFUNC_SRC_ALPHA,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
   BLENDFUNC_DST_ALPHA,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_DST_ALPHA,
   BLENDFUNC_CONSTANT_COLOR,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
   BLENDFUNC_CONSTANT_ALPHA,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA,
   BLENDFUNC_SRC_ALPHA_SATURATE,
   BLENDFUNC_SRC1_COLOR,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_SRC1_COLOR,
   BLENDFUNC_SRC1_ALPHA,
   BLENDFUNC_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA,
 
   BLENDFUNC_LAST
};
 
struct StencilState
{
   TestFunc    func;
   int            ref;
   deUint32    compMask;
   StencilOp    sFail;
   StencilOp    dpFail;
   StencilOp    dpPass;
   deUint32    writeMask;
 
   StencilState (void)
       : func        (TESTFUNC_ALWAYS)
       , ref        (0)
       , compMask    (~0U)
       , sFail        (STENCILOP_KEEP)
       , dpFail    (STENCILOP_KEEP)
       , dpPass    (STENCILOP_KEEP)
       , writeMask    (~0U)
   {
   }
};
 
struct BlendState
{
   BlendEquation    equation;
   BlendFunc        srcFunc;
   BlendFunc        dstFunc;
 
   BlendState (void)
       : equation    (BLENDEQUATION_ADD)
       , srcFunc    (BLENDFUNC_ONE)
       , dstFunc    (BLENDFUNC_ZERO)
   {
   }
};
 
struct WindowRectangle
{
   int left;
   int bottom;
   int width;
   int height;
 
   WindowRectangle (int left_, int bottom_, int width_, int height_)
       : left        (left_)
       , bottom    (bottom_)
       , width        (width_)
       , height    (height_)
   {
   }
};
 
struct FragmentOperationState
{
   // Variables corresponding to GL state variables.
 
   bool                        scissorTestEnabled;
   WindowRectangle                scissorRectangle;
 
   bool                        stencilTestEnabled;
   StencilState                stencilStates[2];    //!< Indexed with FACETYPE_FRONT and FACETYPE_BACK.
 
   bool                        depthTestEnabled;
   TestFunc                    depthFunc;
   bool                        depthMask;
 
   bool                        depthBoundsTestEnabled;
   float                        minDepthBound;
   float                        maxDepthBound;
 
   BlendMode                    blendMode;
 
   // Standard blending state
   BlendState                    blendRGBState;
   BlendState                    blendAState;
   tcu::Vec4                    blendColor;            //!< Components should be in range [0, 1].
 
   BlendEquationAdvanced        blendEquationAdvaced;
 
   bool                        sRGBEnabled;
 
   bool                        depthClampEnabled;
 
   bool                        polygonOffsetEnabled;
   float                        polygonOffsetFactor;
   float                        polygonOffsetUnits;
 
   tcu::BVec4                    colorMask;
 
   // Variables not corresponding to configurable GL state, but other GL variables.
 
   int                            numStencilBits;
 
   FragmentOperationState (void)
       : scissorTestEnabled    (false)
       , scissorRectangle        (0, 0, 1, 1)
 
       , stencilTestEnabled    (false)
       // \note stencilStates[] members get default-constructed.
 
       , depthTestEnabled        (false)
       , depthFunc                (TESTFUNC_LESS)
       , depthMask                (true)
 
       , depthBoundsTestEnabled(false)
       , minDepthBound            (0.0f)
       , maxDepthBound            (1.0f)
 
       , blendMode                (BLENDMODE_NONE)
       , blendRGBState            ()
       , blendAState            ()
       , blendColor            (0.0f)
       , blendEquationAdvaced    (BLENDEQUATION_ADVANCED_LAST)
 
       , sRGBEnabled            (true)
 
       , depthClampEnabled        (false)
 
       , polygonOffsetEnabled    (false)
       , polygonOffsetFactor    (0.0f)
       , polygonOffsetUnits    (0.0f)
 
       , colorMask                (true)
 
       , numStencilBits        (8)
   {
   }
};
 
struct PointState
{
   float    pointSize;
 
   PointState (void)
       : pointSize(1.0f)
   {
   }
};
 
struct LineState
{
   float    lineWidth;
 
   LineState (void)
       : lineWidth(1.0f)
   {
   }
};
 
 
struct ViewportState
{
   WindowRectangle    rect;
   float            zn;
   float            zf;
 
   explicit ViewportState (const WindowRectangle& rect_)
       : rect    (rect_)
       , zn    (0.0f)
       , zf    (1.0f)
   {
   }
 
   explicit ViewportState (const rr::MultisampleConstPixelBufferAccess& multisampleBuffer)
       : rect    (0, 0, multisampleBuffer.raw().getHeight(), multisampleBuffer.raw().getDepth())
       , zn    (0.0f)
       , zf    (1.0f)
   {
   }
};
 
struct RestartState
{
   bool        enabled;
   deUint32    restartIndex;
 
   RestartState (void)
       : enabled        (false)
       , restartIndex    (0xFFFFFFFFul)
   {
   }
};
 
struct RenderState
{
   explicit RenderState (const ViewportState& viewport_, ViewportOrientation viewportOrientation_ = VIEWPORTORIENTATION_LOWER_LEFT)
       : cullMode                    (CULLMODE_NONE)
       , provokingVertexConvention    (PROVOKINGVERTEX_LAST)
       , viewport                    (viewport_)
       , viewportOrientation        (viewportOrientation_)
   {
       rasterization.viewportOrientation = viewportOrientation;
   }
 
   CullMode                    cullMode;
   ProvokingVertex                provokingVertexConvention;
   RasterizationState            rasterization;
   FragmentOperationState        fragOps;
   PointState                    point;
   ViewportState                viewport;
   LineState                    line;
   RestartState                restart;
   ViewportOrientation            viewportOrientation;
};
 
} // rr
 
#endif // _RRRENDERSTATE_HPP