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 * drawElements Quality Program OpenGL ES Utilities
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 *//*!
 * \file
 * \brief Buffer object wrapper.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "gluObjectWrapper.hpp"
#include "gluRenderContext.hpp"
#include "gluStrUtil.hpp"
#include "glwFunctions.hpp"
#include "glwEnums.hpp"
#include "deArrayUtil.hpp"
 
#include <sstream>
 
namespace glu
{
 
ObjectWrapper::ObjectWrapper (const glw::Functions& gl, const ObjectTraits& traits)
   : m_gl        (gl)
   , m_traits    (traits)
   , m_object    (0)
{
   (gl.*traits.genFunc)(1, &m_object);
 
   if (m_object == 0)
   {
       const deUint32        err            = gl.getError();
       const char*            objectName    = traits.name;
       std::ostringstream    msg;
 
       msg << "Failed to create " << objectName << " object, got " << getErrorStr((int)err);
 
       if (err == GL_OUT_OF_MEMORY)
           throw OutOfMemoryError(msg.str());
       else
           throw Error((int)err, msg.str());
   }
}
 
ObjectWrapper::ObjectWrapper (const glw::Functions& gl, const ObjectTraits& traits, deUint32 object)
   : m_gl        (gl)
   , m_traits    (traits)
   , m_object    (object)
{
   DE_ASSERT(object != 0);
}
 
ObjectWrapper::~ObjectWrapper (void)
{
   (m_gl.*m_traits.deleteFunc)(1, &m_object);
}
 
static const ObjectTraits s_objectTraits[OBJECTTYPE_LAST] =
{
   { "texture",            &glw::Functions::genTextures,            &glw::Functions::deleteTextures                },
   { "buffer",                &glw::Functions::genBuffers,            &glw::Functions::deleteBuffers                },
   { "renderbuffer",        &glw::Functions::genRenderbuffers,        &glw::Functions::deleteRenderbuffers        },
   { "framebuffer",        &glw::Functions::genFramebuffers,        &glw::Functions::deleteFramebuffers            },
   { "transform feedback",    &glw::Functions::genTransformFeedbacks,    &glw::Functions::deleteTransformFeedbacks    },
   { "vertex array",        &glw::Functions::genVertexArrays,        &glw::Functions::deleteVertexArrays            },
   { "query",                &glw::Functions::genQueries,            &glw::Functions::deleteQueries                },
   { "sampler",            &glw::Functions::genSamplers,            &glw::Functions::deleteSamplers                },
};
 
const ObjectTraits& objectTraits (ObjectType type)
{
   return de::getSizedArrayElement<OBJECTTYPE_LAST>(s_objectTraits, type);
}
 
ObjectVector::ObjectVector (const glw::Functions& gl, const ObjectTraits& traits, size_t numObjects)
   : m_gl        (gl)
   , m_traits    (traits)
{
   if (numObjects > 0)
       resize(numObjects);
}
 
ObjectVector::~ObjectVector (void)
{
   clear();
}
 
void ObjectVector::resize (size_t newSize)
{
   const size_t oldSize = m_objects.size();
 
   if (newSize == 0)
   {
       clear(); // Avoid size_t (unsigned) overflow issues in delete path.
   }
   if (oldSize < newSize)
   {
       m_objects.resize(newSize, 0);
       (m_gl.*m_traits.genFunc)(glw::GLsizei(newSize - oldSize), &m_objects[oldSize]);
   }
   else if (oldSize > newSize)
   {
       (m_gl.*m_traits.deleteFunc)(glw::GLsizei(oldSize - newSize), &m_objects[newSize]);
       m_objects.resize(newSize);
   }
}
 
void ObjectVector::clear (void)
{
   (m_gl.*m_traits.deleteFunc)(glw::GLsizei(m_objects.size()), &m_objects.front());
   m_objects.clear();
}
 
} // glu