lin
2025-08-14 dae8bad597b6607a449b32bf76c523423f7720ed
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#ifndef _TCUMATRIXUTIL_HPP
#define _TCUMATRIXUTIL_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Tester Core
 * ----------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Matrix utility functions
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "tcuMatrix.hpp"
#include "deMath.h"
 
namespace tcu
{
 
template <typename T, int Size>
Matrix<T, Size+1, Size+1>        translationMatrix        (const Vector<T, Size>& translation);
 
template <typename T, int Rows, int Cols>
Matrix<T, Cols, Rows>            transpose                (const Matrix<T, Rows, Cols>& mat);
 
// 2D affine transformations.
Matrix<float, 2, 2>                rotationMatrix            (float radians);
Matrix<float, 2, 2>                shearMatrix                (const Vector<float, 2>& shear);
 
// 3D axis rotations.
Matrix<float, 3, 3>                rotationMatrixX            (float radiansX);
Matrix<float, 3, 3>                rotationMatrixY            (float radiansY);
Matrix<float, 3, 3>                rotationMatrixZ            (float radiansZ);
 
// Implementations.
 
// Builds a translation matrix for a homogenous coordinate system
template <typename T, int Len>
inline Matrix<T, Len+1, Len+1> translationMatrix (const Vector<T, Len>& translation)
{
   Matrix<T, Len+1, Len+1> res =  Matrix<T, Len+1, Len+1>();
   for (int row = 0; row < Len; row++)
       res(row, Len) = translation.m_data[row];
   return res;
}
 
template <typename T, int Rows, int Cols>
inline Matrix<T, Cols, Rows> transpose (const Matrix<T, Rows, Cols>& mat)
{
   Matrix<T, Cols, Rows> res;
   for (int row = 0; row < Rows; row++)
       for (int col = 0; col < Cols; col++)
           res(col, row) = mat(row, col);
   return res;
}
 
inline Matrix<float, 2, 2> rotationMatrix (float radians)
{
   Matrix<float, 2, 2> mat;
   float                c    = deFloatCos(radians);
   float                s    = deFloatSin(radians);
 
   mat(0, 0) = c;
   mat(0, 1) = -s;
   mat(1, 0) = s;
   mat(1, 1) = c;
 
   return mat;
}
 
inline Matrix<float, 2, 2> shearMatrix (const Vector<float, 2>& shear)
{
   Matrix<float, 2, 2> mat;
   mat(0, 0) = 1.0f;
   mat(0, 1) = shear.x();
   mat(1, 0) = shear.y();
   mat(1, 1) = 1.0f + shear.x()*shear.y();
   return mat;
}
 
inline Matrix<float, 3, 3> rotationMatrixX (float radiansX)
{
   Matrix<float, 3, 3> mat(1.0f);
   float                c    = deFloatCos(radiansX);
   float                s    = deFloatSin(radiansX);
 
   mat(1, 1) = c;
   mat(1, 2) = -s;
   mat(2, 1) = s;
   mat(2, 2) = c;
 
   return mat;
}
 
inline Matrix<float, 3, 3> rotationMatrixY (float radiansY)
{
   Matrix<float, 3, 3> mat(1.0f);
   float                c    = deFloatCos(radiansY);
   float                s    = deFloatSin(radiansY);
 
   mat(0, 0) = c;
   mat(0, 2) = s;
   mat(2, 0) = -s;
   mat(2, 2) = c;
 
   return mat;
}
 
inline Matrix<float, 3, 3> rotationMatrixZ (float radiansZ)
{
   Matrix<float, 3, 3> mat(1.0f);
   float                c    = deFloatCos(radiansZ);
   float                s    = deFloatSin(radiansZ);
 
   mat(0, 0) = c;
   mat(0, 1) = -s;
   mat(1, 0) = s;
   mat(1, 1) = c;
 
   return mat;
}
 
} // tcu
 
#endif // _TCUMATRIXUTIL_HPP