liyujie
2025-08-28 d9927380ed7c8366f762049be9f3fee225860833
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
// Copyright 2010 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
 
package math
 
// Coefficients _sin[] and _cos[] are found in pkg/math/sin.go.
 
// Sincos returns Sin(x), Cos(x).
//
// Special cases are:
//    Sincos(±0) = ±0, 1
//    Sincos(±Inf) = NaN, NaN
//    Sincos(NaN) = NaN, NaN
func Sincos(x float64) (sin, cos float64) {
   const (
       PI4A = 7.85398125648498535156E-1  // 0x3fe921fb40000000, Pi/4 split into three parts
       PI4B = 3.77489470793079817668E-8  // 0x3e64442d00000000,
       PI4C = 2.69515142907905952645E-15 // 0x3ce8469898cc5170,
   )
   // special cases
   switch {
   case x == 0:
       return x, 1 // return ±0.0, 1.0
   case IsNaN(x) || IsInf(x, 0):
       return NaN(), NaN()
   }
 
   // make argument positive
   sinSign, cosSign := false, false
   if x < 0 {
       x = -x
       sinSign = true
   }
 
   var j uint64
   var y, z float64
   if x >= reduceThreshold {
       j, z = trigReduce(x)
   } else {
       j = uint64(x * (4 / Pi)) // integer part of x/(Pi/4), as integer for tests on the phase angle
       y = float64(j)           // integer part of x/(Pi/4), as float
 
       if j&1 == 1 { // map zeros to origin
           j++
           y++
       }
       j &= 7                               // octant modulo 2Pi radians (360 degrees)
       z = ((x - y*PI4A) - y*PI4B) - y*PI4C // Extended precision modular arithmetic
   }
   if j > 3 { // reflect in x axis
       j -= 4
       sinSign, cosSign = !sinSign, !cosSign
   }
   if j > 1 {
       cosSign = !cosSign
   }
 
   zz := z * z
   cos = 1.0 - 0.5*zz + zz*zz*((((((_cos[0]*zz)+_cos[1])*zz+_cos[2])*zz+_cos[3])*zz+_cos[4])*zz+_cos[5])
   sin = z + z*zz*((((((_sin[0]*zz)+_sin[1])*zz+_sin[2])*zz+_sin[3])*zz+_sin[4])*zz+_sin[5])
   if j == 1 || j == 2 {
       sin, cos = cos, sin
   }
   if cosSign {
       cos = -cos
   }
   if sinSign {
       sin = -sin
   }
   return
}