huangcm
2025-04-22 c8cf547b11f2c03565d8fb8b8bcdc69860d0ed08
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
/*
* Copyright (C) 2016 The Android Open Source Project
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
 
#ifndef GLES_VALIDATION_H
#define GLES_VALIDATION_H
 
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <GLES2/gl2platform.h>
 
#include <GLES3/gl3.h>
#include <GLES3/gl31.h>
 
#include "GL2Encoder.h"
 
#include <string>
 
namespace GLESv2Validation {
 
extern GLbitfield allBufferMapAccessFlags;
bool bufferTarget(GL2Encoder* ctx, GLenum target);
bool bufferParam(GL2Encoder* ctx, GLenum param);
 
bool pixelStoreParam(GL2Encoder* ctx, GLenum param);
bool pixelStoreValue(GLenum param, GLint value);
 
bool rboFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum internalformat);
 
bool framebufferTarget(GL2Encoder* ctx, GLenum target);
bool framebufferAttachment(GL2Encoder* ctx, GLenum attachment);
 
bool readPixelsFormat(GLenum format);
bool readPixelsType(GLenum type);
 
bool vertexAttribType(GL2Encoder* ctx, GLenum type);
 
bool readPixelsFboFormatMatch(GLenum format, GLenum type, GLenum fboTexType);
bool blitFramebufferFormat(GLenum readFormat, GLenum drawFormat);
 
bool textureTarget(GL2Encoder* ctx, GLenum target);
 
GLsizei compressedTexImageSize(GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);
 
bool isCompressedFormat(GLenum internalformat);
bool supportedCompressedFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum internalformat);
 
bool unsizedFormat(GLenum format);
 
bool filterableTexFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum internalformat);
bool colorRenderableFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum internalformat);
bool depthRenderableFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum internalformat);
bool stencilRenderableFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum internalformat);
 
bool isCubeMapTarget(GLenum target);
 
bool pixelType(GL2Encoder* ctx, GLenum type);
bool pixelFormat(GL2Encoder* ctx, GLenum format);
 
bool pixelInternalFormat(GLenum internalformat);
 
bool shaderType(GL2Encoder* ctx, GLenum type);
 
bool internalFormatTarget(GL2Encoder* ctx, GLenum target);
 
std::string vertexAttribIndexRangeErrorMsg(GL2Encoder* ctx, GLuint index);
 
} // namespace GLESv2Validation
 
#endif