tzh
2024-08-22 c7d0944258c7d0943aa7b2211498fd612971ce27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#include "Socket.hpp"
 
#if defined(_WIN32)
   #include <ws2tcpip.h>
#else
   #include <unistd.h>
   #include <netdb.h>
   #include <netinet/in.h>
   #include <sys/select.h>
#endif
 
namespace sw
{
   Socket::Socket(SOCKET socket) : socket(socket)
   {
   }
 
   Socket::Socket(const char *address, const char *port)
   {
       #if defined(_WIN32)
           socket = INVALID_SOCKET;
       #else
           socket = -1;
       #endif
 
       addrinfo hints = {};
       hints.ai_family = AF_INET;
       hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
       hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
       hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
 
       addrinfo *info = 0;
       getaddrinfo(address, port, &hints, &info);
 
       if(info)
       {
           socket = ::socket(info->ai_family, info->ai_socktype, info->ai_protocol);
           bind(socket, info->ai_addr, (int)info->ai_addrlen);
       }
   }
 
   Socket::~Socket()
   {
       #if defined(_WIN32)
           closesocket(socket);
       #else
           close(socket);
       #endif
   }
 
   void Socket::listen(int backlog)
   {
       ::listen(socket, backlog);
   }
 
   bool Socket::select(int us)
   {
       fd_set sockets;
       FD_ZERO(&sockets);
       FD_SET(socket, &sockets);
 
       timeval timeout = {us / 1000000, us % 1000000};
 
       return ::select(FD_SETSIZE, &sockets, 0, 0, &timeout) >= 1;
   }
 
   Socket *Socket::accept()
   {
       return new Socket(::accept(socket, 0, 0));
   }
 
   int Socket::receive(char *buffer, int length)
   {
       return recv(socket, buffer, length, 0);
   }
 
   void Socket::send(const char *buffer, int length)
   {
       ::send(socket, buffer, length, 0);
   }
 
   void Socket::startup()
   {
       #if defined(_WIN32)
           WSADATA winsockData;
           WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &winsockData);
       #endif
   }
 
   void Socket::cleanup()
   {
       #if defined(_WIN32)
           WSACleanup();
       #endif
   }
}