tzh
2024-08-22 c7d0944258c7d0943aa7b2211498fd612971ce27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
#ifndef NV10_3D_XML
#define NV10_3D_XML
 
/* Autogenerated file, DO NOT EDIT manually!
 
This file was generated by the rules-ng-ng headergen tool in this git repository:
http://0x04.net/cgit/index.cgi/rules-ng-ng
git clone git://0x04.net/rules-ng-ng
 
The rules-ng-ng source files this header was generated from are:
- nv10_3d.xml    (  18437 bytes, from 2010-11-15 15:30:21)
- copyright.xml  (   6452 bytes, from 2010-11-15 15:10:58)
- nv_defs.xml    (   4437 bytes, from 2010-11-01 00:28:46)
- nv_3ddefs.xml  (  16394 bytes, from 2010-11-01 00:28:46)
- nv_object.xml  (  11547 bytes, from 2010-11-13 23:32:57)
- nvchipsets.xml (   3074 bytes, from 2010-11-13 23:32:57)
 
Copyright (C) 2006-2010 by the following authors:
- Artur Huillet <arthur.huillet@free.fr> (ahuillet)
- Ben Skeggs (darktama, darktama_)
- B. R. <koala_br@users.sourceforge.net> (koala_br)
- Carlos Martin <carlosmn@users.sf.net> (carlosmn)
- Christoph Bumiller <e0425955@student.tuwien.ac.at> (calim, chrisbmr)
- Dawid Gajownik <gajownik@users.sf.net> (gajownik)
- Dmitry Baryshkov
- Dmitry Eremin-Solenikov <lumag@users.sf.net> (lumag)
- EdB <edb_@users.sf.net> (edb_)
- Erik Waling <erikwailing@users.sf.net> (erikwaling)
- Francisco Jerez <currojerez@riseup.net> (curro)
- imirkin <imirkin@users.sf.net> (imirkin)
- jb17bsome <jb17bsome@bellsouth.net> (jb17bsome)
- Jeremy Kolb <kjeremy@users.sf.net> (kjeremy)
- Laurent Carlier <lordheavym@gmail.com> (lordheavy)
- Luca Barbieri <luca@luca-barbieri.com> (lb, lb1)
- Maarten Maathuis <madman2003@gmail.com> (stillunknown)
- Marcin KoÅ›cielnicki <koriakin@0x04.net> (mwk, koriakin)
- Mark Carey <mark.carey@gmail.com> (careym)
- Matthieu Castet <matthieu.castet@parrot.com> (mat-c)
- nvidiaman <nvidiaman@users.sf.net> (nvidiaman)
- Patrice Mandin <patmandin@gmail.com> (pmandin, pmdata)
- Pekka Paalanen <pq@iki.fi> (pq, ppaalanen)
- Peter Popov <ironpeter@users.sf.net> (ironpeter)
- Richard Hughes <hughsient@users.sf.net> (hughsient)
- Rudi Cilibrasi <cilibrar@users.sf.net> (cilibrar)
- Serge Martin
- Simon Raffeiner
- Stephane Loeuillet <leroutier@users.sf.net> (leroutier)
- Stephane Marchesin <stephane.marchesin@gmail.com> (marcheu)
- sturmflut <sturmflut@users.sf.net> (sturmflut)
- Sylvain Munaut <tnt@246tNt.com>
- Victor Stinner <victor.stinner@haypocalc.com> (haypo)
- Wladmir van der Laan <laanwj@gmail.com> (miathan6)
- Younes Manton <younes.m@gmail.com> (ymanton)
 
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
a copy of this software and associated documentation files (the
"Software"), to deal in the Software without restriction, including
without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
the following conditions:
 
The above copyright notice and this permission notice (including the
next paragraph) shall be included in all copies or substantial
portions of the Software.
 
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/
 
 
#define NV10_VERTEX_ATTR_POS                    0x00000000
#define NV10_VERTEX_ATTR_COLOR0                    0x00000001
#define NV10_VERTEX_ATTR_COLOR1                    0x00000002
#define NV10_VERTEX_ATTR_TEX0                    0x00000003
#define NV10_VERTEX_ATTR_TEX1                    0x00000004
#define NV10_VERTEX_ATTR_NORMAL                    0x00000005
#define NV10_VERTEX_ATTR_WEIGHT                    0x00000006
#define NV10_VERTEX_ATTR_FOG                    0x00000007
 
 
 
#define NV11_3D_FLIP_SET_READ                    0x00000120
 
#define NV11_3D_FLIP_SET_WRITE                    0x00000124
 
#define NV11_3D_FLIP_MAX                    0x00000128
 
#define NV11_3D_FLIP_INCR_WRITE                    0x0000012c
 
#define NV11_3D_FLIP_WAIT                    0x00000130
 
#define NV10_3D_DMA_NOTIFY                    0x00000180
 
#define NV10_3D_DMA_TEXTURE0                    0x00000184
 
#define NV10_3D_DMA_TEXTURE1                    0x00000188
 
#define NV10_3D_DMA_COLOR                    0x00000194
 
#define NV10_3D_DMA_ZETA                    0x00000198
 
#define NV10_3D_RT_HORIZ                    0x00000200
#define NV10_3D_RT_HORIZ_X__MASK                0x0000ffff
#define NV10_3D_RT_HORIZ_X__SHIFT                0
#define NV10_3D_RT_HORIZ_W__MASK                0xffff0000
#define NV10_3D_RT_HORIZ_W__SHIFT                16
 
#define NV10_3D_RT_VERT                        0x00000204
#define NV10_3D_RT_VERT_Y__MASK                    0x0000ffff
#define NV10_3D_RT_VERT_Y__SHIFT                0
#define NV10_3D_RT_VERT_H__MASK                    0xffff0000
#define NV10_3D_RT_VERT_H__SHIFT                16
 
#define NV10_3D_RT_FORMAT                    0x00000208
#define NV10_3D_RT_FORMAT_TYPE__MASK                0x00000f00
#define NV10_3D_RT_FORMAT_TYPE__SHIFT                8
#define NV10_3D_RT_FORMAT_TYPE_LINEAR                0x00000100
#define NV10_3D_RT_FORMAT_TYPE_SWIZZLED                0x00000200
#define NV10_3D_RT_FORMAT_DEPTH__MASK                0x00000030
#define NV10_3D_RT_FORMAT_DEPTH__SHIFT                4
#define NV10_3D_RT_FORMAT_DEPTH_Z24S8                0x00000000
#define NV10_3D_RT_FORMAT_DEPTH_Z16                0x00000010
#define NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR__MASK                0x0000000f
#define NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR__SHIFT                0
#define NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_R5G6B5                0x00000003
#define NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_X8R8G8B8            0x00000005
#define NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_A8R8G8B8            0x00000008
#define NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_B8                0x00000009
 
#define NV10_3D_RT_PITCH                    0x0000020c
#define NV10_3D_RT_PITCH_COLOR_PITCH__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_RT_PITCH_COLOR_PITCH__SHIFT            0
#define NV10_3D_RT_PITCH_ZETA_PITCH__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_RT_PITCH_ZETA_PITCH__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_COLOR_OFFSET                    0x00000210
 
#define NV10_3D_ZETA_OFFSET                    0x00000214
 
#define NV10_3D_UNK0290                        0x00000290
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_MODE                0x000002b4
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ(i0)                   (0x000002c0 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ__LEN            0x00000008
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ_CLIP_L__MASK        0x000007ff
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ_CLIP_L__SHIFT        0
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ_CLIP_LEFT_ENABLE        0x00000800
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ_CLIP_R__MASK        0x07ff0000
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ_CLIP_R__SHIFT        16
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ_CLIP_RIGHT_ENABLE        0x08000000
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT(i0)                   (0x000002e0 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT__LEN                0x00000008
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT_CLIP_T__MASK            0x000007ff
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT_CLIP_T__SHIFT        0
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT_CLIP_TOP_ENABLE        0x00000800
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT_CLIP_B__MASK            0x07ff0000
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT_CLIP_B__SHIFT        16
#define NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT_CLIP_BOTTOM_ENABLE        0x08000000
 
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_ENABLE                0x00000300
 
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_ENABLE                0x00000304
 
#define NV10_3D_CULL_FACE_ENABLE                0x00000308
 
#define NV10_3D_DEPTH_TEST_ENABLE                0x0000030c
 
#define NV10_3D_DITHER_ENABLE                    0x00000310
 
#define NV10_3D_LIGHTING_ENABLE                    0x00000314
 
#define NV10_3D_POINT_PARAMETERS_ENABLE                0x00000318
 
#define NV10_3D_POINT_SMOOTH_ENABLE                0x0000031c
 
#define NV10_3D_LINE_SMOOTH_ENABLE                0x00000320
 
#define NV10_3D_POLYGON_SMOOTH_ENABLE                0x00000324
 
#define NV10_3D_STENCIL_ENABLE                    0x0000032c
 
#define NV10_3D_POLYGON_OFFSET_POINT_ENABLE            0x00000330
 
#define NV10_3D_POLYGON_OFFSET_LINE_ENABLE            0x00000334
 
#define NV10_3D_POLYGON_OFFSET_FILL_ENABLE            0x00000338
 
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC                    0x0000033c
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_NEVER                0x00000200
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_LESS                0x00000201
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_EQUAL                0x00000202
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_LEQUAL                0x00000203
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_GREATER                0x00000204
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_NOTEQUAL            0x00000205
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_GEQUAL                0x00000206
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC_ALWAYS                0x00000207
 
#define NV10_3D_ALPHA_FUNC_REF                    0x00000340
 
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC                    0x00000344
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE                0x00000001
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_SRC_COLOR            0x00000300
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE_MINUS_SRC_COLOR        0x00000301
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_SRC_ALPHA            0x00000302
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE_MINUS_SRC_ALPHA        0x00000303
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_DST_ALPHA            0x00000304
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE_MINUS_DST_ALPHA        0x00000305
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_DST_COLOR            0x00000306
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE_MINUS_DST_COLOR        0x00000307
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_SRC_ALPHA_SATURATE        0x00000308
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_CONSTANT_COLOR            0x00008001
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR        0x00008002
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_CONSTANT_ALPHA            0x00008003
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA        0x00008004
 
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST                    0x00000348
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE                0x00000001
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_SRC_COLOR            0x00000300
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE_MINUS_SRC_COLOR        0x00000301
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_SRC_ALPHA            0x00000302
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE_MINUS_SRC_ALPHA        0x00000303
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_DST_ALPHA            0x00000304
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE_MINUS_DST_ALPHA        0x00000305
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_DST_COLOR            0x00000306
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE_MINUS_DST_COLOR        0x00000307
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_SRC_ALPHA_SATURATE        0x00000308
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_CONSTANT_COLOR            0x00008001
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR        0x00008002
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_CONSTANT_ALPHA            0x00008003
#define NV10_3D_BLEND_FUNC_DST_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA        0x00008004
 
#define NV10_3D_BLEND_COLOR                    0x0000034c
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_B__MASK                0x000000ff
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_B__SHIFT                0
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_G__MASK                0x0000ff00
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_G__SHIFT                8
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_R__MASK                0x00ff0000
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_R__SHIFT                16
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_A__MASK                0xff000000
#define NV10_3D_BLEND_COLOR_A__SHIFT                24
 
#define NV10_3D_BLEND_EQUATION                    0x00000350
#define NV10_3D_BLEND_EQUATION_FUNC_ADD                0x00008006
#define NV10_3D_BLEND_EQUATION_MIN                0x00008007
#define NV10_3D_BLEND_EQUATION_MAX                0x00008008
#define NV10_3D_BLEND_EQUATION_FUNC_SUBTRACT            0x0000800a
#define NV10_3D_BLEND_EQUATION_FUNC_REVERSE_SUBTRACT        0x0000800b
 
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC                    0x00000354
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_NEVER                0x00000200
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_LESS                    0x00000201
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_EQUAL                0x00000202
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_LEQUAL                0x00000203
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_GREATER                0x00000204
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_NOTEQUAL                0x00000205
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_GEQUAL                0x00000206
#define NV10_3D_DEPTH_FUNC_ALWAYS                0x00000207
 
#define NV10_3D_COLOR_MASK                    0x00000358
#define NV10_3D_COLOR_MASK_B                    0x00000001
#define NV10_3D_COLOR_MASK_G                    0x00000100
#define NV10_3D_COLOR_MASK_R                    0x00010000
#define NV10_3D_COLOR_MASK_A                    0x01000000
 
#define NV10_3D_DEPTH_WRITE_ENABLE                0x0000035c
 
#define NV10_3D_STENCIL_MASK                    0x00000360
 
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC                0x00000364
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_NEVER                0x00000200
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_LESS                0x00000201
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_EQUAL                0x00000202
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_LEQUAL            0x00000203
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_GREATER            0x00000204
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_NOTEQUAL            0x00000205
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_GEQUAL            0x00000206
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC_ALWAYS            0x00000207
 
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_REF                0x00000368
 
#define NV10_3D_STENCIL_FUNC_MASK                0x0000036c
 
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL                    0x00000370
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_INVERT                0x0000150a
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_KEEP                0x00001e00
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_REPLACE                0x00001e01
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_INCR                0x00001e02
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_DECR                0x00001e03
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_INCR_WRAP            0x00008507
#define NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL_DECR_WRAP            0x00008508
 
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL                0x00000374
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_INVERT                0x0000150a
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_KEEP                0x00001e00
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_REPLACE            0x00001e01
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_INCR                0x00001e02
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_DECR                0x00001e03
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_INCR_WRAP            0x00008507
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZFAIL_DECR_WRAP            0x00008508
 
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS                0x00000378
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_INVERT                0x0000150a
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_KEEP                0x00001e00
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_REPLACE            0x00001e01
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_INCR                0x00001e02
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_DECR                0x00001e03
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_INCR_WRAP            0x00008507
#define NV10_3D_STENCIL_OP_ZPASS_DECR_WRAP            0x00008508
 
#define NV10_3D_SHADE_MODEL                    0x0000037c
#define NV10_3D_SHADE_MODEL_FLAT                0x00001d00
#define NV10_3D_SHADE_MODEL_SMOOTH                0x00001d01
 
#define NV10_3D_LINE_WIDTH                    0x00000380
 
#define NV10_3D_POLYGON_OFFSET_FACTOR                0x00000384
 
#define NV10_3D_POLYGON_OFFSET_UNITS                0x00000388
 
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_FRONT                0x0000038c
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_FRONT_POINT            0x00001b00
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_FRONT_LINE                0x00001b01
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_FRONT_FILL                0x00001b02
 
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_BACK                0x00000390
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_BACK_POINT                0x00001b00
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_BACK_LINE                0x00001b01
#define NV10_3D_POLYGON_MODE_BACK_FILL                0x00001b02
 
#define NV10_3D_DEPTH_RANGE_NEAR                0x00000394
 
#define NV10_3D_DEPTH_RANGE_FAR                    0x00000398
 
#define NV10_3D_CULL_FACE                    0x0000039c
#define NV10_3D_CULL_FACE_FRONT                    0x00000404
#define NV10_3D_CULL_FACE_BACK                    0x00000405
#define NV10_3D_CULL_FACE_FRONT_AND_BACK            0x00000408
 
#define NV10_3D_FRONT_FACE                    0x000003a0
#define NV10_3D_FRONT_FACE_CW                    0x00000900
#define NV10_3D_FRONT_FACE_CCW                    0x00000901
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_3F                    0x00000c00
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_3F_X                    0x00000c00
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_3F_Y                    0x00000c04
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_3F_Z                    0x00000c08
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_4F                    0x00000c18
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_4F_X                    0x00000c18
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_4F_Y                    0x00000c1c
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_4F_Z                    0x00000c20
 
#define NV10_3D_VERTEX_POS_4F_W                    0x00000c24
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3F                    0x00000c30
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3F_X                    0x00000c30
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3F_Y                    0x00000c34
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3F_Z                    0x00000c38
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I                    0x00000c30
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_XY                0x00000c30
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_XY_X__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_XY_X__SHIFT            0
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_XY_Y__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_XY_Y__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_Z                    0x00000c34
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_Z_Z__MASK                0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_NOR_3I_Z_Z__SHIFT            0
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4F                    0x00000c50
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4F_R                    0x00000c50
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4F_G                    0x00000c54
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4F_B                    0x00000c58
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4F_A                    0x00000c5c
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_3F                    0x00000c60
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_3F_R                    0x00000c60
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_3F_G                    0x00000c64
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_3F_B                    0x00000c68
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I                    0x00000c6c
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_R__MASK                0x000000ff
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_R__SHIFT                0
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_G__MASK                0x0000ff00
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_G__SHIFT                8
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_B__MASK                0x00ff0000
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_B__SHIFT                16
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_A__MASK                0xff000000
#define NV10_3D_VERTEX_COL_4I_A__SHIFT                24
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3F                    0x00000c80
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3F_R                0x00000c80
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3F_G                0x00000c84
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3F_B                0x00000c88
 
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I                    0x00000c8c
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I_R__MASK                0x000000ff
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I_R__SHIFT                0
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I_G__MASK                0x0000ff00
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I_G__SHIFT                8
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I_B__MASK                0x00ff0000
#define NV10_3D_VERTEX_COL2_3I_B__SHIFT                16
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2F                    0x00000c90
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2F_S                    0x00000c90
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2F_T                    0x00000c94
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2I                    0x00000c98
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2I_S__MASK                0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2I_S__SHIFT                0
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2I_T__MASK                0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_2I_T__SHIFT                16
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4F                    0x00000ca0
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4F_S                    0x00000ca0
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4F_T                    0x00000ca4
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4F_R                    0x00000ca8
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4F_Q                    0x00000cac
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I                    0x00000cb0
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_ST                0x00000cb0
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_ST_S__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_ST_S__SHIFT            0
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_ST_T__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_ST_T__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_RQ                0x00000cb4
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_RQ_R__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_RQ_R__SHIFT            0
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_RQ_Q__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_TX0_4I_RQ_Q__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2F                    0x00000cb8
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2F_S                    0x00000cb8
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2F_T                    0x00000cbc
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2I                    0x00000cc0
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2I_S__MASK                0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2I_S__SHIFT                0
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2I_T__MASK                0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_2I_T__SHIFT                16
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4F                    0x00000cc8
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4F_S                    0x00000cc8
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4F_T                    0x00000ccc
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4F_R                    0x00000cd0
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4F_Q                    0x00000cd4
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I                    0x00000cd8
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_ST                0x00000cd8
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_ST_S__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_ST_S__SHIFT            0
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_ST_T__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_ST_T__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_RQ                0x00000cdc
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_RQ_R__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_RQ_R__SHIFT            0
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_RQ_Q__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_VERTEX_TX1_4I_RQ_Q__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_VERTEX_FOG_1F                    0x00000ce0
 
#define NV10_3D_VERTEX_WGH_1F                    0x00000ce4
 
#define NV10_3D_EDGEFLAG_ENABLE                    0x00000cec
 
 
#define NV10_3D_DMA_VTXBUF                    0x0000018c
 
#define NV10_3D_VTXBUF_VALIDATE                    0x00000cf0
 
 
#define NV10_3D_VTXBUF_OFFSET(i0)                   (0x00000d00 + 0x8*(i0))
 
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT(i0)                       (0x00000d04 + 0x8*(i0))
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE__MASK                0x0000000f
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE__SHIFT                0
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_B8G8R8A8_UNORM            0x00000000
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_V16_SNORM            0x00000001
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_V32_FLOAT            0x00000002
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_U8_UNORM            0x00000004
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_FIELDS__MASK                0x000000f0
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_FIELDS__SHIFT            4
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_STRIDE__MASK                0x0000ff00
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_STRIDE__SHIFT            8
#define NV10_3D_VTXBUF_FMT_HOMOGENEOUS                0x01000000
 
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END                0x00000dfc
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_STOP                0x00000000
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_POINTS                0x00000001
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_LINES                0x00000002
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_LINE_LOOP            0x00000003
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_LINE_STRIP            0x00000004
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_TRIANGLES            0x00000005
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_TRIANGLE_STRIP            0x00000006
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_TRIANGLE_FAN            0x00000007
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_QUADS                0x00000008
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_QUAD_STRIP            0x00000009
#define NV10_3D_VERTEX_BEGIN_END_POLYGON            0x0000000a
 
#define NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U16                0x00000e00
#define NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U16_I0__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U16_I0__SHIFT            0
#define NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U16_I1__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U16_I1__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U32                0x00001100
 
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END                0x000013fc
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_STOP                0x00000000
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_POINTS                0x00000001
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_LINES                0x00000002
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_LINE_LOOP            0x00000003
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_LINE_STRIP            0x00000004
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_TRIANGLES            0x00000005
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_TRIANGLE_STRIP            0x00000006
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_TRIANGLE_FAN            0x00000007
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_QUADS                0x00000008
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_QUAD_STRIP            0x00000009
#define NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END_POLYGON            0x0000000a
 
#define NV10_3D_VTXBUF_BATCH                    0x00001400
#define NV10_3D_VTXBUF_BATCH_FIRST__MASK            0x0000ffff
#define NV10_3D_VTXBUF_BATCH_FIRST__SHIFT            0
#define NV10_3D_VTXBUF_BATCH_LAST__MASK                0xff000000
#define NV10_3D_VTXBUF_BATCH_LAST__SHIFT            24
 
#define NV10_3D_VTXBUF_DATA                    0x00001800
 
 
#define NV10_3D_VERTEX_WEIGHT_ENABLE                0x00000328
 
#define NV10_3D_VIEW_MATRIX_ENABLE                0x000003e8
#define NV10_3D_VIEW_MATRIX_ENABLE_MODELVIEW1            0x00000001
#define NV10_3D_VIEW_MATRIX_ENABLE_MODELVIEW0            0x00000002
#define NV10_3D_VIEW_MATRIX_ENABLE_PROJECTION            0x00000004
 
 
#define NV10_3D_MODELVIEW_MATRIX(i0, i1)               (0x00000400 + 0x40*(i0) + 0x4*(i1))
#define NV10_3D_MODELVIEW_MATRIX__ESIZE                0x00000004
#define NV10_3D_MODELVIEW_MATRIX__LEN                0x00000010
 
#define NV10_3D_INVERSE_MODELVIEW_MATRIX(i0, i1)           (0x00000480 + 0x40*(i0) + 0x4*(i1))
#define NV10_3D_INVERSE_MODELVIEW_MATRIX__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_INVERSE_MODELVIEW_MATRIX__LEN            0x0000000c
 
#define NV10_3D_PROJECTION_MATRIX(i0)                   (0x00000500 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_PROJECTION_MATRIX__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_PROJECTION_MATRIX__LEN                0x00000010
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_TRANSLATE                0x000006e8
 
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_X                0x000006e8
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Y                0x000006ec
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Z                0x000006f0
 
#define NV10_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_W                0x000006f4
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL                    0x00000294
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_VERTEX_SPECULAR            0x00000001
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_SEPARATE_SPECULAR            0x00000002
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER            0x00010000
 
#define NV10_3D_COLOR_MATERIAL                    0x00000298
#define NV10_3D_COLOR_MATERIAL_EMISSION                0x00000001
#define NV10_3D_COLOR_MATERIAL_AMBIENT                0x00000002
#define NV10_3D_COLOR_MATERIAL_DIFFUSE                0x00000004
#define NV10_3D_COLOR_MATERIAL_SPECULAR                0x00000008
 
#define NV10_3D_MATERIAL_FACTOR                    0x000003a8
 
 
#define NV10_3D_MATERIAL_FACTOR_R                0x000003a8
 
#define NV10_3D_MATERIAL_FACTOR_G                0x000003ac
 
#define NV10_3D_MATERIAL_FACTOR_B                0x000003b0
 
#define NV10_3D_MATERIAL_FACTOR_A                0x000003b4
 
#define NV10_3D_NORMALIZE_ENABLE                0x000003a4
 
#define NV10_3D_SEPARATE_SPECULAR_ENABLE            0x000003b8
 
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS                    0x000003bc
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_0__MASK                0x00000003
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_0__SHIFT                0
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_0_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_0_NONPOSITIONAL            0x00000001
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_0_POSITIONAL            0x00000002
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_0_DIRECTIONAL            0x00000003
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_1__MASK                0x0000000c
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_1__SHIFT                2
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_1_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_1_NONPOSITIONAL            0x00000004
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_1_POSITIONAL            0x00000008
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_1_DIRECTIONAL            0x0000000c
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_2__MASK                0x00000030
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_2__SHIFT                4
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_2_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_2_NONPOSITIONAL            0x00000010
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_2_POSITIONAL            0x00000020
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_2_DIRECTIONAL            0x00000030
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_3__MASK                0x000000c0
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_3__SHIFT                6
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_3_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_3_NONPOSITIONAL            0x00000040
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_3_POSITIONAL            0x00000080
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_3_DIRECTIONAL            0x000000c0
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_4__MASK                0x00000300
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_4__SHIFT                8
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_4_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_4_NONPOSITIONAL            0x00000100
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_4_POSITIONAL            0x00000200
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_4_DIRECTIONAL            0x00000300
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_5__MASK                0x00000c00
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_5__SHIFT                10
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_5_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_5_NONPOSITIONAL            0x00000400
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_5_POSITIONAL            0x00000800
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_5_DIRECTIONAL            0x00000c00
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_6__MASK                0x00003000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_6__SHIFT                12
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_6_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_6_NONPOSITIONAL            0x00001000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_6_POSITIONAL            0x00002000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_6_DIRECTIONAL            0x00003000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_7__MASK                0x0000c000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_7__SHIFT                14
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_7_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_7_NONPOSITIONAL            0x00004000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_7_POSITIONAL            0x00008000
#define NV10_3D_ENABLED_LIGHTS_7_DIRECTIONAL            0x0000c000
 
#define NV10_3D_MATERIAL_SHININESS(i0)                   (0x000006a0 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_MATERIAL_SHININESS__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_MATERIAL_SHININESS__LEN                0x00000006
 
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_AMBIENT                0x000006c4
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_AMBIENT_R                0x000006c4
 
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_AMBIENT_G                0x000006c8
 
#define NV10_3D_LIGHT_MODEL_AMBIENT_B                0x000006cc
 
#define NV10_3D_LIGHT(i0)                       (0x00000800 + 0x80*(i0))
#define NV10_3D_LIGHT__ESIZE                    0x00000080
#define NV10_3D_LIGHT__LEN                    0x00000008
 
#define NV10_3D_LIGHT_AMBIENT(i0)                   (0x00000800 + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_AMBIENT_R(i0)                   (0x00000800 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_AMBIENT_G(i0)                   (0x00000804 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_AMBIENT_B(i0)                   (0x00000808 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIFFUSE(i0)                   (0x0000080c + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIFFUSE_R(i0)                   (0x0000080c + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIFFUSE_G(i0)                   (0x00000810 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIFFUSE_B(i0)                   (0x00000814 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_SPECULAR(i0)                   (0x00000818 + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_SPECULAR_R(i0)                   (0x00000818 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_SPECULAR_G(i0)                   (0x0000081c + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_SPECULAR_B(i0)                   (0x00000820 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_HALF_VECTOR(i0)                   (0x00000828 + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_HALF_VECTOR_X(i0)                   (0x00000828 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_HALF_VECTOR_Y(i0)                   (0x0000082c + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_HALF_VECTOR_Z(i0)                   (0x00000830 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIRECTION(i0)                   (0x00000834 + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIRECTION_X(i0)                   (0x00000834 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIRECTION_Y(i0)                   (0x00000838 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_DIRECTION_Z(i0)                   (0x0000083c + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_SPOT_CUTOFF(i0, i1)               (0x00000840 + 0x80*(i0) + 0x4*(i1))
#define NV10_3D_LIGHT_SPOT_CUTOFF__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_LIGHT_SPOT_CUTOFF__LEN                0x00000007
 
#define NV10_3D_LIGHT_POSITION(i0)                   (0x0000085c + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_LIGHT_POSITION_X(i0)                   (0x0000085c + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_POSITION_Y(i0)                   (0x00000860 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_POSITION_Z(i0)                   (0x00000864 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_ATTENUATION(i0)                   (0x00000868 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_ATTENUATION_CONSTANT(i0)               (0x00000868 + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_ATTENUATION_LINEAR(i0)               (0x0000086c + 0x80*(i0))
 
#define NV10_3D_LIGHT_ATTENUATION_QUADRATIC(i0)               (0x00000870 + 0x80*(i0))
 
 
#define NV10_3D_FOG_MODE                    0x0000029c
#define NV10_3D_FOG_MODE_LINEAR                    0x00002601
#define NV10_3D_FOG_MODE_EXP                    0x00000800
#define NV10_3D_FOG_MODE_EXP_ABS                0x00000802
#define NV10_3D_FOG_MODE_EXP2                    0x00000803
 
#define NV10_3D_FOG_COORD                    0x000002a0
#define NV10_3D_FOG_COORD_FOG                    0x00000000
#define NV10_3D_FOG_COORD_DIST_RADIAL                0x00000001
#define NV10_3D_FOG_COORD_DIST_ORTHOGONAL            0x00000002
#define NV10_3D_FOG_COORD_DIST_ORTHOGONAL_ABS            0x00000003
 
#define NV10_3D_FOG_ENABLE                    0x000002a4
 
#define NV10_3D_FOG_COLOR                    0x000002a8
#define NV10_3D_FOG_COLOR_R__MASK                0x000000ff
#define NV10_3D_FOG_COLOR_R__SHIFT                0
#define NV10_3D_FOG_COLOR_G__MASK                0x0000ff00
#define NV10_3D_FOG_COLOR_G__SHIFT                8
#define NV10_3D_FOG_COLOR_B__MASK                0x00ff0000
#define NV10_3D_FOG_COLOR_B__SHIFT                16
#define NV10_3D_FOG_COLOR_A__MASK                0xff000000
#define NV10_3D_FOG_COLOR_A__SHIFT                24
 
#define NV10_3D_FOG_COEFF(i0)                       (0x00000680 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_FOG_COEFF__ESIZE                0x00000004
#define NV10_3D_FOG_COEFF__LEN                    0x00000003
 
 
 
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE(i0, i1)                   (0x000003c0 + 0x10*(i0) + 0x4*(i1))
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE__ESIZE                0x00000004
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE__LEN                0x00000004
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE_FALSE                0x00000000
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE_EYE_LINEAR                0x00002400
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE_OBJECT_LINEAR            0x00002401
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE_SPHERE_MAP                0x00002402
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE_NORMAL_MAP                0x00008511
#define NV10_3D_TEX_GEN_MODE_REFLECTION_MAP            0x00008512
 
 
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF(i0, i1)                   (0x00000600 + 0x40*(i0) + 0x10*(i1))
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF__ESIZE                0x00000010
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF__LEN                0x00000004
 
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF_A(i0, i1)                   (0x00000600 + 0x40*(i0) + 0x10*(i1))
 
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF_B(i0, i1)                   (0x00000604 + 0x40*(i0) + 0x10*(i1))
 
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF_C(i0, i1)                   (0x00000608 + 0x40*(i0) + 0x10*(i1))
 
#define NV10_3D_TEX_GEN_COEFF_D(i0, i1)                   (0x0000060c + 0x40*(i0) + 0x10*(i1))
 
#define NV10_3D_TEX_MATRIX_ENABLE(i0)                   (0x000003e0 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX_MATRIX_ENABLE__ESIZE            0x00000004
#define NV10_3D_TEX_MATRIX_ENABLE__LEN                0x00000002
 
 
#define NV10_3D_TEX_MATRIX(i0, i1)                   (0x00000540 + 0x40*(i0) + 0x4*(i1))
#define NV10_3D_TEX_MATRIX__ESIZE                0x00000004
#define NV10_3D_TEX_MATRIX__LEN                    0x00000010
 
#define NV10_3D_TEX(i0)                           (0x00000000 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX__ESIZE                    0x00000004
#define NV10_3D_TEX__LEN                    0x00000002
 
#define NV10_3D_TEX_OFFSET(i0)                       (0x00000218 + 0x4*(i0))
 
#define NV10_3D_TEX_FORMAT(i0)                       (0x00000220 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_DMA0                    0x00000001
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_DMA1                    0x00000002
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_CUBE_MAP                0x00000004
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT__MASK                0x00000f80
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT__SHIFT            7
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_L8                0x00000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8                0x00000080
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5            0x00000100
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A4R4G4B4            0x00000200
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5            0x00000280
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8            0x00000300
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_X8R8G8B8            0x00000380
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_INDEX8            0x00000580
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_DXT1                0x00000600
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_DXT3                0x00000700
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_DXT5                0x00000780
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5_RECT            0x00000800
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5_RECT            0x00000880
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8_RECT            0x00000900
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8_RECT            0x00000980
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_MIPMAP                0x00008000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_BASE_SIZE_U__MASK            0x000f0000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_BASE_SIZE_U__SHIFT            16
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_BASE_SIZE_V__MASK            0x00f00000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_BASE_SIZE_V__SHIFT            20
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S__MASK                0x0f000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S__SHIFT            24
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S_REPEAT            0x01000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S_MIRRORED_REPEAT        0x02000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S_CLAMP_TO_EDGE            0x03000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S_CLAMP_TO_BORDER        0x04000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_S_CLAMP                0x05000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T__MASK                0xf0000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T__SHIFT            28
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T_REPEAT            0x10000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T_MIRRORED_REPEAT        0x20000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T_CLAMP_TO_EDGE            0x30000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T_CLAMP_TO_BORDER        0x40000000
#define NV10_3D_TEX_FORMAT_WRAP_T_CLAMP                0x50000000
 
#define NV10_3D_TEX_ENABLE(i0)                       (0x00000228 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_CULL__MASK                0x0000000f
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_CULL__SHIFT                0
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_CULL_DISABLED            0x00000000
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_CULL_TEST_ALL            0x00000003
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_CULL_TEST_ALPHA            0x00000004
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_ANISOTROPY__MASK            0x00000030
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_ANISOTROPY__SHIFT            4
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_MIPMAP_MAX_LOD__MASK            0x0003c000
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_MIPMAP_MAX_LOD__SHIFT        14
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_MIPMAP_MIN_LOD__MASK            0x3c000000
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_MIPMAP_MIN_LOD__SHIFT        26
#define NV10_3D_TEX_ENABLE_ENABLE                0x40000000
 
#define NV10_3D_TEX_NPOT_PITCH(i0)                   (0x00000230 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX_NPOT_PITCH_PITCH__MASK            0xffff0000
#define NV10_3D_TEX_NPOT_PITCH_PITCH__SHIFT            16
 
#define NV10_3D_TEX_NPOT_SIZE(i0)                   (0x00000240 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX_NPOT_SIZE_H__MASK                0x0000ffff
#define NV10_3D_TEX_NPOT_SIZE_H__SHIFT                0
#define NV10_3D_TEX_NPOT_SIZE_W__MASK                0xffff0000
#define NV10_3D_TEX_NPOT_SIZE_W__SHIFT                16
 
#define NV10_3D_TEX_FILTER(i0)                       (0x00000248 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_TEX_FILTER_LOD_BIAS__MASK            0x00000f00
#define NV10_3D_TEX_FILTER_LOD_BIAS__SHIFT            8
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY__MASK                0x0f000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY__SHIFT            24
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY_NEAREST            0x01000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY_LINEAR            0x02000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY_NEAREST_MIPMAP_NEAREST    0x03000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY_LINEAR_MIPMAP_NEAREST        0x04000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY_NEAREST_MIPMAP_LINEAR        0x05000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MINIFY_LINEAR_MIPMAP_LINEAR        0x06000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MAGNIFY__MASK            0xf0000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MAGNIFY__SHIFT            28
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MAGNIFY_NEAREST            0x10000000
#define NV10_3D_TEX_FILTER_MAGNIFY_LINEAR            0x20000000
 
#define NV10_3D_TEX_PALETTE_OFFSET(i0)                   (0x00000250 + 0x4*(i0))
 
 
 
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA(i0)                       (0x00000260 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT__MASK            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT__SHIFT            0
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000001
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000002
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_FOG                0x00000003
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000004
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000005
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_TEXTURE0            0x00000008
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_TEXTURE1            0x00000009
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_TEXTURE2            0x0000000a
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_TEXTURE3            0x0000000b
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_SPARE0            0x0000000c
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_SPARE1            0x0000000d
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0000000e
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_INPUT_E_TIMES_F            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00000010
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_COMPONENT_USAGE__SHIFT        4
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_COMPONENT_USAGE_BLUE        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00000010
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING__MASK            0x000000e0
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING__SHIFT            5
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00000020
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00000040
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00000060
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00000080
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x000000a0
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x000000c0
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_D_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x000000e0
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT__MASK            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT__SHIFT            8
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000100
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000200
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_FOG                0x00000300
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000400
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000500
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_TEXTURE0            0x00000800
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_TEXTURE1            0x00000900
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_TEXTURE2            0x00000a00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_TEXTURE3            0x00000b00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_SPARE0            0x00000c00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_SPARE1            0x00000d00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x00000e00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_INPUT_E_TIMES_F            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00001000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_COMPONENT_USAGE__SHIFT        12
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_COMPONENT_USAGE_BLUE        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00001000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING__MASK            0x0000e000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING__SHIFT            13
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00002000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00004000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00006000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00008000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x0000a000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x0000c000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_C_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x0000e000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT__MASK            0x000f0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT__SHIFT            16
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00010000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00020000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_FOG                0x00030000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_PRIMARY_COLOR        0x00040000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00050000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_TEXTURE0            0x00080000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_TEXTURE1            0x00090000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_TEXTURE2            0x000a0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_TEXTURE3            0x000b0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_SPARE0            0x000c0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_SPARE1            0x000d0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x000e0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_INPUT_E_TIMES_F            0x000f0000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00100000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_COMPONENT_USAGE__SHIFT        20
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_COMPONENT_USAGE_BLUE        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00100000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING__MASK            0x00e00000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING__SHIFT            21
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00200000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00400000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00600000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00800000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x00a00000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x00c00000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_B_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x00e00000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT__MASK            0x0f000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT__SHIFT            24
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x01000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x02000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_FOG                0x03000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_PRIMARY_COLOR        0x04000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x05000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_TEXTURE0            0x08000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_TEXTURE1            0x09000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_TEXTURE2            0x0a000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_TEXTURE3            0x0b000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_SPARE0            0x0c000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_SPARE1            0x0d000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0e000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_INPUT_E_TIMES_F            0x0f000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_COMPONENT_USAGE__MASK        0x10000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_COMPONENT_USAGE__SHIFT        28
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_COMPONENT_USAGE_BLUE        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x10000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING__MASK            0xe0000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING__SHIFT            29
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x20000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x40000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x60000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x80000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0xa0000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0xc0000000
#define NV10_3D_RC_IN_ALPHA_A_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0xe0000000
 
#define NV10_3D_RC_IN_RGB(i0)                       (0x00000268 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT__MASK                0x0000000f
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT__SHIFT            0
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000001
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000002
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_FOG                0x00000003
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00000004
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000005
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_TEXTURE0            0x00000008
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_TEXTURE1            0x00000009
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_TEXTURE2            0x0000000a
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_TEXTURE3            0x0000000b
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_SPARE0            0x0000000c
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_SPARE1            0x0000000d
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0000000e
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_E_TIMES_F            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00000010
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_COMPONENT_USAGE__SHIFT        4
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00000010
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING__MASK            0x000000e0
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING__SHIFT            5
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00000020
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00000040
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00000060
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00000080
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x000000a0
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x000000c0
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x000000e0
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT__MASK                0x00000f00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT__SHIFT            8
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000100
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000200
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_FOG                0x00000300
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00000400
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000500
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_TEXTURE0            0x00000800
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_TEXTURE1            0x00000900
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_TEXTURE2            0x00000a00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_TEXTURE3            0x00000b00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_SPARE0            0x00000c00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_SPARE1            0x00000d00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x00000e00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_INPUT_E_TIMES_F            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00001000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_COMPONENT_USAGE__SHIFT        12
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00001000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING__MASK            0x0000e000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING__SHIFT            13
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00002000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00004000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00006000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00008000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x0000a000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x0000c000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_C_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x0000e000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT__MASK                0x000f0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT__SHIFT            16
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00010000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00020000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_FOG                0x00030000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00040000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00050000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_TEXTURE0            0x00080000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_TEXTURE1            0x00090000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_TEXTURE2            0x000a0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_TEXTURE3            0x000b0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_SPARE0            0x000c0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_SPARE1            0x000d0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x000e0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_INPUT_E_TIMES_F            0x000f0000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00100000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_COMPONENT_USAGE__SHIFT        20
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00100000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING__MASK            0x00e00000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING__SHIFT            21
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00200000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00400000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00600000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00800000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x00a00000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x00c00000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_B_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x00e00000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT__MASK                0x0f000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT__SHIFT            24
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x01000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x02000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_FOG                0x03000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x04000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x05000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_TEXTURE0            0x08000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_TEXTURE1            0x09000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_TEXTURE2            0x0a000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_TEXTURE3            0x0b000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_SPARE0            0x0c000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_SPARE1            0x0d000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0e000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_INPUT_E_TIMES_F            0x0f000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_COMPONENT_USAGE__MASK        0x10000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_COMPONENT_USAGE__SHIFT        28
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x10000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING__MASK            0xe0000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING__SHIFT            29
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x20000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x40000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x60000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x80000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0xa0000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0xc0000000
#define NV10_3D_RC_IN_RGB_A_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0xe0000000
 
#define NV10_3D_RC_COLOR(i0)                       (0x00000270 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_RC_COLOR_B__MASK                0x000000ff
#define NV10_3D_RC_COLOR_B__SHIFT                0
#define NV10_3D_RC_COLOR_G__MASK                0x0000ff00
#define NV10_3D_RC_COLOR_G__SHIFT                8
#define NV10_3D_RC_COLOR_R__MASK                0x00ff0000
#define NV10_3D_RC_COLOR_R__SHIFT                16
#define NV10_3D_RC_COLOR_A__MASK                0xff000000
#define NV10_3D_RC_COLOR_A__SHIFT                24
 
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA(i0)                   (0x00000278 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT__MASK            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT__SHIFT            0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000001
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000002
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_FOG            0x00000003
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000004
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000005
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_TEXTURE0            0x00000008
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_TEXTURE1            0x00000009
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_TEXTURE2            0x0000000a
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_TEXTURE3            0x0000000b
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_SPARE0            0x0000000c
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_SPARE1            0x0000000d
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0000000e
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_OUTPUT_E_TIMES_F        0x0000000f
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT__MASK            0x000000f0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT__SHIFT            4
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000010
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000020
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_FOG            0x00000030
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000040
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000050
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_TEXTURE0            0x00000080
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_TEXTURE1            0x00000090
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_TEXTURE2            0x000000a0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_TEXTURE3            0x000000b0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_SPARE0            0x000000c0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_SPARE1            0x000000d0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x000000e0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_OUTPUT_E_TIMES_F        0x000000f0
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT__MASK            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT__SHIFT            8
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000100
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000200
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_FOG            0x00000300
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000400
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000500
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_TEXTURE0        0x00000800
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_TEXTURE1        0x00000900
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_TEXTURE2        0x00000a00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_TEXTURE3        0x00000b00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_SPARE0            0x00000c00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_SPARE1            0x00000d00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x00000e00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SUM_OUTPUT_E_TIMES_F        0x00000f00
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_CD_DOT_PRODUCT            0x00001000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_AB_DOT_PRODUCT            0x00002000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_MUX_SUM                0x00004000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_BIAS__MASK                0x00008000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_BIAS__SHIFT            15
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_BIAS_NONE                0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_BIAS_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF    0x00008000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SCALE__MASK            0x00030000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SCALE__SHIFT            16
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SCALE_NONE                0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SCALE_SCALE_BY_TWO            0x00010000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SCALE_SCALE_BY_FOUR        0x00020000
#define NV10_3D_RC_OUT_ALPHA_SCALE_SCALE_BY_ONE_HALF        0x00030000
 
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB(i0)                       (0x00000280 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT__MASK            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT__SHIFT            0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000001
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000002
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_FOG            0x00000003
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000004
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000005
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_TEXTURE0            0x00000008
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_TEXTURE1            0x00000009
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_TEXTURE2            0x0000000a
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_TEXTURE3            0x0000000b
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_SPARE0            0x0000000c
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_SPARE1            0x0000000d
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0000000e
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_OUTPUT_E_TIMES_F            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT__MASK            0x000000f0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT__SHIFT            4
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000010
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000020
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_FOG            0x00000030
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000040
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000050
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_TEXTURE0            0x00000080
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_TEXTURE1            0x00000090
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_TEXTURE2            0x000000a0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_TEXTURE3            0x000000b0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_SPARE0            0x000000c0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_SPARE1            0x000000d0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x000000e0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_E_TIMES_F            0x000000f0
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT__MASK            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT__SHIFT            8
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_ZERO            0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000100
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000200
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_FOG            0x00000300
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_PRIMARY_COLOR        0x00000400
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000500
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_TEXTURE0            0x00000800
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_TEXTURE1            0x00000900
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_TEXTURE2            0x00000a00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_TEXTURE3            0x00000b00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_SPARE0            0x00000c00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_SPARE1            0x00000d00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x00000e00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_E_TIMES_F            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_CD_DOT_PRODUCT            0x00001000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_DOT_PRODUCT            0x00002000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_MUX_SUM                0x00004000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_BIAS__MASK                0x00008000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_BIAS__SHIFT                15
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_BIAS_NONE                0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_BIAS_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF    0x00008000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE__MASK                0x00030000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE__SHIFT                16
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_NONE                0x00000000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_SCALE_BY_TWO            0x00010000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_SCALE_BY_FOUR            0x00020000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_SCALE_BY_ONE_HALF        0x00030000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_OPERATION__MASK            0x38000000
#define NV10_3D_RC_OUT_RGB_OPERATION__SHIFT            27
 
#define NV10_3D_RC_FINAL0                    0x00000288
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT__MASK                0x0000000f
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT__SHIFT            0
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000001
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000002
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_FOG                0x00000003
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00000004
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000005
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_TEXTURE0            0x00000008
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_TEXTURE1            0x00000009
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_TEXTURE2            0x0000000a
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_TEXTURE3            0x0000000b
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_SPARE0            0x0000000c
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_SPARE1            0x0000000d
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0000000e
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_INPUT_E_TIMES_F            0x0000000f
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00000010
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_COMPONENT_USAGE__SHIFT        4
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00000010
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING__MASK            0x000000e0
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING__SHIFT            5
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00000020
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00000040
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00000060
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00000080
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x000000a0
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x000000c0
#define NV10_3D_RC_FINAL0_D_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x000000e0
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT__MASK                0x00000f00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT__SHIFT            8
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000100
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000200
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_FOG                0x00000300
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00000400
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000500
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_TEXTURE0            0x00000800
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_TEXTURE1            0x00000900
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_TEXTURE2            0x00000a00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_TEXTURE3            0x00000b00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_SPARE0            0x00000c00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_SPARE1            0x00000d00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x00000e00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_INPUT_E_TIMES_F            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00001000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_COMPONENT_USAGE__SHIFT        12
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00001000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING__MASK            0x0000e000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING__SHIFT            13
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00002000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00004000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00006000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00008000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x0000a000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x0000c000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_C_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x0000e000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT__MASK                0x000f0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT__SHIFT            16
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00010000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00020000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_FOG                0x00030000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00040000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00050000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_TEXTURE0            0x00080000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_TEXTURE1            0x00090000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_TEXTURE2            0x000a0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_TEXTURE3            0x000b0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_SPARE0            0x000c0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_SPARE1            0x000d0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x000e0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_INPUT_E_TIMES_F            0x000f0000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00100000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_COMPONENT_USAGE__SHIFT        20
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00100000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING__MASK            0x00e00000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING__SHIFT            21
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00200000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00400000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00600000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00800000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x00a00000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x00c00000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_B_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x00e00000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT__MASK                0x0f000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT__SHIFT            24
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x01000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x02000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_FOG                0x03000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x04000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x05000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_TEXTURE0            0x08000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_TEXTURE1            0x09000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_TEXTURE2            0x0a000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_TEXTURE3            0x0b000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_SPARE0            0x0c000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_SPARE1            0x0d000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0e000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_INPUT_E_TIMES_F            0x0f000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_COMPONENT_USAGE__MASK        0x10000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_COMPONENT_USAGE__SHIFT        28
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x10000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING__MASK            0xe0000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING__SHIFT            29
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x20000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x40000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x60000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x80000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0xa0000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0xc0000000
#define NV10_3D_RC_FINAL0_A_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0xe0000000
 
#define NV10_3D_RC_FINAL1                    0x0000028c
#define NV10_3D_RC_FINAL1_COLOR_SUM_CLAMP            0x00000080
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT__MASK                0x00000f00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT__SHIFT            8
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00000100
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00000200
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_FOG                0x00000300
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00000400
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00000500
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_TEXTURE0            0x00000800
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_TEXTURE1            0x00000900
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_TEXTURE2            0x00000a00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_TEXTURE3            0x00000b00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_SPARE0            0x00000c00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_SPARE1            0x00000d00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x00000e00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_INPUT_E_TIMES_F            0x00000f00
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00001000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_COMPONENT_USAGE__SHIFT        12
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00001000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING__MASK            0x0000e000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING__SHIFT            13
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00002000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00004000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00006000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00008000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x0000a000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x0000c000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_G_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x0000e000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT__MASK                0x000f0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT__SHIFT            16
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x00010000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x00020000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_FOG                0x00030000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x00040000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x00050000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_TEXTURE0            0x00080000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_TEXTURE1            0x00090000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_TEXTURE2            0x000a0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_TEXTURE3            0x000b0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_SPARE0            0x000c0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_SPARE1            0x000d0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x000e0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_INPUT_E_TIMES_F            0x000f0000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_COMPONENT_USAGE__MASK        0x00100000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_COMPONENT_USAGE__SHIFT        20
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x00100000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING__MASK            0x00e00000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING__SHIFT            21
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x00200000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x00400000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x00600000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x00800000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0x00a00000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0x00c00000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_F_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0x00e00000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT__MASK                0x0f000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT__SHIFT            24
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_ZERO                0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_CONSTANT_COLOR0        0x01000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_CONSTANT_COLOR1        0x02000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_FOG                0x03000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_PRIMARY_COLOR            0x04000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_SECONDARY_COLOR        0x05000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_TEXTURE0            0x08000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_TEXTURE1            0x09000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_TEXTURE2            0x0a000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_TEXTURE3            0x0b000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_SPARE0            0x0c000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_SPARE1            0x0d000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR    0x0e000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_INPUT_E_TIMES_F            0x0f000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_COMPONENT_USAGE__MASK        0x10000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_COMPONENT_USAGE__SHIFT        28
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_COMPONENT_USAGE_RGB            0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_COMPONENT_USAGE_ALPHA        0x10000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING__MASK            0xe0000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING__SHIFT            29
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_UNSIGNED_IDENTITY        0x00000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_UNSIGNED_INVERT        0x20000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_EXPAND_NORMAL        0x40000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_EXPAND_NEGATE        0x60000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_HALF_BIAS_NORMAL        0x80000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_HALF_BIAS_NEGATE        0xa0000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_SIGNED_IDENTITY        0xc0000000
#define NV10_3D_RC_FINAL1_E_MAPPING_SIGNED_NEGATE        0xe0000000
 
 
#define NV17_3D_DMA_HIERZ                    0x000001b0
 
#define NV17_3D_HIERZ_PITCH                    0x00000d5c
 
#define NV17_3D_HIERZ_OFFSET                    0x00000d60
 
#define NV17_3D_HIERZ_FILL_VALUE                0x00000d68
 
#define NV17_3D_HIERZ_BUFFER_CLEAR                0x00000d6c
 
#define NV17_3D_UNK0D74                        0x00000d74
 
#define NV17_3D_UNK0D84                        0x00000d84
 
 
#define NV17_3D_HIERZ_WINDOW                    0x00001638
 
 
#define NV17_3D_HIERZ_WINDOW_X                    0x00001638
 
#define NV17_3D_HIERZ_WINDOW_Y                    0x0000163c
 
#define NV17_3D_HIERZ_WINDOW_Z                    0x00001640
 
#define NV17_3D_HIERZ_WINDOW_W                    0x00001644
 
#define NV17_3D_HIERZ_ENABLE                    0x00001658
 
 
#define NV17_3D_UNK01AC                        0x000001ac
 
#define NV17_3D_UNK0258                        0x00000258
 
#define NV17_3D_UNK025C                        0x0000025c
 
#define NV10_3D_UNK0290                        0x00000290
 
#define NV17_3D_COLOR_MASK_ENABLE                0x000002bc
 
#define NV10_3D_UNK03F0                        0x000003f0
 
#define NV10_3D_UNK03F4                        0x000003f4
 
#define NV17_3D_ZCLEAR_ENABLE                    0x000003f8
 
#define NV17_3D_ZCLEAR_VALUE                    0x000003fc
#define NV17_3D_ZCLEAR_VALUE_DEPTH__MASK            0xffffff00
#define NV17_3D_ZCLEAR_VALUE_DEPTH__SHIFT            8
#define NV17_3D_ZCLEAR_VALUE_SEQUENCE__MASK            0x000000ff
#define NV17_3D_ZCLEAR_VALUE_SEQUENCE__SHIFT            0
 
#define NV10_3D_POINT_SIZE                    0x000003ec
 
#define NV10_3D_POINT_PARAMETER(i0)                   (0x000006f8 + 0x4*(i0))
#define NV10_3D_POINT_PARAMETER__ESIZE                0x00000004
#define NV10_3D_POINT_PARAMETER__LEN                0x00000008
 
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP                    0x00000d40
 
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_ENABLE                0x00000d40
 
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP                0x00000d44
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_CLEAR                0x00001500
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_AND                0x00001501
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_AND_REVERSE            0x00001502
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_COPY                0x00001503
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_AND_INVERTED            0x00001504
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_NOOP                0x00001505
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_XOR                0x00001506
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_OR                0x00001507
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_NOR                0x00001508
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_EQUIV                0x00001509
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_INVERT            0x0000150a
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_OR_REVERSE            0x0000150b
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_COPY_INVERTED            0x0000150c
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_OR_INVERTED            0x0000150d
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_NAND                0x0000150e
#define NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_OP_SET                0x0000150f
 
 
#endif /* NV10_3D_XML */