liyujie
2025-08-28 b3810562527858a3b3d98ffa6e9c9c5b0f4a9a8e
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#include "FrameBufferWin.hpp"
 
namespace sw
{
   FrameBufferWin::FrameBufferWin(HWND windowHandle, int width, int height, bool fullscreen, bool topLeftOrigin) : FrameBuffer(width, height, fullscreen, topLeftOrigin), windowHandle(windowHandle)
   {
       if(!windowed)
       {
           // Force fullscreen window style (no borders)
           originalWindowStyle = GetWindowLong(windowHandle, GWL_STYLE);
           SetWindowLong(windowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP);
       }
   }
 
   FrameBufferWin::~FrameBufferWin()
   {
       if(!windowed && GetWindowLong(windowHandle, GWL_STYLE) == WS_POPUP)
       {
           SetWindowLong(windowHandle, GWL_STYLE, originalWindowStyle);
       }
   }
 
   void FrameBufferWin::updateBounds(HWND windowOverride)
   {
       HWND window = windowOverride ? windowOverride : windowHandle;
 
       if(windowed)
       {
           GetClientRect(window, &bounds);
           ClientToScreen(window, (POINT*)&bounds);
           ClientToScreen(window, (POINT*)&bounds + 1);
       }
       else
       {
           SetRect(&bounds, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
       }
   }
}
 
#include "FrameBufferDD.hpp"
#include "FrameBufferGDI.hpp"
#include "System/Configurator.hpp"
 
sw::FrameBufferWin *createFrameBufferWin(HWND windowHandle, int width, int height, bool fullscreen, bool topLeftOrigin)
{
   sw::Configurator ini("SwiftShader.ini");
   int api = ini.getInteger("Testing", "FrameBufferAPI", 0);
 
   if(api == 0 && topLeftOrigin)
   {
       return new sw::FrameBufferDD(windowHandle, width, height, fullscreen, topLeftOrigin);
   }
   else
   {
       return new sw::FrameBufferGDI(windowHandle, width, height, fullscreen, topLeftOrigin);
   }
 
   return 0;
}
 
sw::FrameBuffer *createFrameBuffer(void *display, HWND window, int width, int height)
{
   return createFrameBufferWin(window, width, height, false, false);
}