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#ifndef sw_FrameBufferAndroid_hpp
#define sw_FrameBufferAndroid_hpp
 
#include "WSI/FrameBuffer.hpp"
#include "System/Debug.hpp"
 
struct ANativeWindow;
struct ANativeWindowBuffer;
 
namespace sw
{
   class FrameBufferAndroid : public FrameBuffer
   {
   public:
       FrameBufferAndroid(ANativeWindow *window, int width, int height);
 
       ~FrameBufferAndroid() override;
 
       void flip(sw::Surface *source) override {blit(source, nullptr, nullptr);};
       void blit(sw::Surface *source, const Rect *sourceRect, const Rect *destRect) override;
 
       void *lock() override;
       void unlock() override;
 
       bool setSwapRectangle(int l, int t, int w, int h);
 
   private:
       ANativeWindow *nativeWindow;
       ANativeWindowBuffer *buffer;
   };
}
 
#endif   // sw_FrameBufferAndroid