liyujie
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// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#include "Direct3DVolumeTexture8.hpp"
 
#include "Direct3DVolume8.hpp"
#include "Resource.hpp"
#include "Debug.hpp"
 
#include <assert.h>
 
namespace D3D8
{
   Direct3DVolumeTexture8::Direct3DVolumeTexture8(Direct3DDevice8 *device, unsigned int width, unsigned int height, unsigned int depth, unsigned int levels, unsigned long usage, D3DFORMAT format, D3DPOOL pool) : Direct3DBaseTexture8(device, D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE, levels, usage), width(width), height(height), depth(depth), format(format), pool(pool)
   {
       if(levels == 0)
       {
           this->levels = sw::log2(sw::max((int)width, (int)height, (int)depth, 1)) + 1;
       }
 
       for(unsigned int level = 0; level < sw::MIPMAP_LEVELS; level++)
       {
           if(level < this->levels)
           {
               volumeLevel[level] = new Direct3DVolume8(device, this, width, height, depth, format, pool, true, usage);
               volumeLevel[level]->bind();
           }
           else
           {
               volumeLevel[level] = 0;
           }
 
           width = sw::max(1, (int)width / 2);
           height = sw::max(1, (int)height / 2);
           depth = sw::max(1, (int)depth / 2);
       }
   }
 
   Direct3DVolumeTexture8::~Direct3DVolumeTexture8()
   {
       for(int level = 0; level < sw::MIPMAP_LEVELS; level++)
       {
           if(volumeLevel[level])
           {
               volumeLevel[level]->unbind();
               volumeLevel[level] = 0;
           }
       }
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::QueryInterface(const IID &iid, void **object)
   {
       TRACE("");
 
       if(iid == IID_IDirect3DVolumeTexture8 ||
          iid == IID_IDirect3DBaseTexture8 ||
          iid == IID_IDirect3DResource8 ||
          iid == IID_IUnknown)
       {
           AddRef();
           *object = this;
 
           return S_OK;
       }
 
       *object = 0;
 
       return NOINTERFACE(iid);
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::AddRef()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::AddRef();
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::Release()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::Release();
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::FreePrivateData(const GUID &guid)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::FreePrivateData(guid);
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::GetPrivateData(const GUID &guid, void *data, unsigned long *size)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::GetPrivateData(guid, data, size);
   }
 
   void Direct3DVolumeTexture8::PreLoad()
   {
       TRACE("");
 
       Direct3DBaseTexture8::PreLoad();
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::SetPrivateData(const GUID &guid, const void *data, unsigned long size, unsigned long flags)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::SetPrivateData(guid, data, size, flags);
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::GetDevice(IDirect3DDevice8 **device)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::GetDevice(device);
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::SetPriority(unsigned long newPriority)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::SetPriority(newPriority);
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::GetPriority()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::GetPriority();
   }
 
   D3DRESOURCETYPE Direct3DVolumeTexture8::GetType()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::GetType();
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::GetLevelCount()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::GetLevelCount();
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::GetLOD()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::GetLOD();
   }
 
   unsigned long Direct3DVolumeTexture8::SetLOD(unsigned long newLOD)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DBaseTexture8::SetLOD(newLOD);
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::GetVolumeLevel(unsigned int level, IDirect3DVolume8 **volume)
   {
       TRACE("");
 
       *volume = 0;   // FIXME: Verify
 
       if(level >= GetLevelCount() || !volumeLevel[level])
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       volumeLevel[level]->AddRef();
       *volume = volumeLevel[level];
 
       return D3D_OK;
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::LockBox(unsigned int level, D3DLOCKED_BOX *lockedVolume, const D3DBOX *box, unsigned long flags)
   {
       TRACE("");
 
       if(!lockedVolume || level >= GetLevelCount() || !volumeLevel[level])
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       return volumeLevel[level]->LockBox(lockedVolume, box, flags);
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::UnlockBox(unsigned int level)
   {
       TRACE("");
 
       if(level >= GetLevelCount() || !volumeLevel[level])
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       return volumeLevel[level]->UnlockBox();
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::AddDirtyBox(const D3DBOX *dirtyBox)
   {
       TRACE("");
 
       if(!dirtyBox)
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       UNIMPLEMENTED();
 
       return D3D_OK;
   }
 
   long Direct3DVolumeTexture8::GetLevelDesc(unsigned int level, D3DVOLUME_DESC *description)
   {
       TRACE("");
 
       if(!description || level >= GetLevelCount() || !volumeLevel[level])
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       volumeLevel[level]->GetDesc(description);
 
       return D3D_OK;
   }
 
   Direct3DVolume8 *Direct3DVolumeTexture8::getInternalVolumeLevel(unsigned int level)
   {
       return volumeLevel[level];
   }
}