liyujie
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#include "Direct3DVertexDeclaration8.hpp"
 
#include "Debug.hpp"
 
#include <d3d8types.h>
 
namespace D3D8
{
   Direct3DVertexDeclaration8::Direct3DVertexDeclaration8(Direct3DDevice8 *device, const unsigned long *vertexElement) : device(device)
   {
       int size = sizeof(unsigned long);
       const unsigned long *element = vertexElement;
 
       while(*element != 0xFFFFFFFF)
       {
           size += sizeof(unsigned long);
           element++;
       }
 
       declaration = new unsigned long[size  / sizeof(unsigned long)];
       memcpy(declaration, vertexElement, size);
   }
 
   Direct3DVertexDeclaration8::~Direct3DVertexDeclaration8()
   {
       delete[] declaration;
       declaration = 0;
   }
 
   long Direct3DVertexDeclaration8::QueryInterface(const IID &iid, void **object)
   {
       TRACE("");
 
       ASSERT(false);   // Internal object
 
       return NOINTERFACE(iid);
   }
 
   unsigned long Direct3DVertexDeclaration8::AddRef()
   {
       TRACE("");
 
       return Unknown::AddRef();
   }
   
   unsigned long Direct3DVertexDeclaration8::Release()
   {
       TRACE("");
 
       return Unknown::Release();
   }
 
   const unsigned long *Direct3DVertexDeclaration8::getDeclaration() const
   {
       return declaration;
   }
}