liyujie
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// limitations under the License.
 
#include "Direct3DVertexBuffer8.hpp"
 
#include "Direct3DDevice8.hpp"
#include "Resource.hpp"
#include "Debug.hpp"
 
#include <assert.h>
 
namespace D3D8
{
   Direct3DVertexBuffer8::Direct3DVertexBuffer8(Direct3DDevice8 *device, unsigned int length, unsigned long usage, long FVF, D3DPOOL pool) : Direct3DResource8(device, D3DRTYPE_VERTEXBUFFER, length), length(length), usage(usage), FVF(FVF), pool(pool)
   {
       if(FVF)
       {
           unsigned int stride = 0;
 
           switch(FVF & D3DFVF_POSITION_MASK)
           {
           case D3DFVF_XYZ:    stride += 12;    break;
           case D3DFVF_XYZRHW:    stride += 16;    break;
           case D3DFVF_XYZB1:    stride += 16;    break;
           case D3DFVF_XYZB2:    stride += 20;    break;
           case D3DFVF_XYZB3:    stride += 24;    break;
           case D3DFVF_XYZB4:    stride += 28;    break;
           case D3DFVF_XYZB5:    stride += 32;    break;
           }
 
           if(FVF & D3DFVF_NORMAL)   stride += 12;
           if(FVF & D3DFVF_PSIZE)    stride += 4;
           if(FVF & D3DFVF_DIFFUSE)  stride += 4;
           if(FVF & D3DFVF_SPECULAR) stride += 4;
 
           switch((FVF & D3DFVF_TEXCOUNT_MASK) >> D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT)
           {
           case 8: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 30)) % 4);
           case 7: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 28)) % 4);
           case 6: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 26)) % 4);
           case 5: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 24)) % 4);
           case 4: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 22)) % 4);
           case 3: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 20)) % 4);
           case 2: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 18)) % 4);
           case 1: stride += 4 + 4 * ((1 + (FVF >> 16)) % 4);
           case 0: break;
           default:
               ASSERT(false);
           }
 
           ASSERT(length >= stride);       // FIXME
           ASSERT(length % stride == 0);   // D3D vertex size calculated incorrectly   // FIXME
       }
 
       vertexBuffer = new sw::Resource(length + 192 + 1024);   // NOTE: Applications can 'overshoot' while writing vertices
   }
 
   Direct3DVertexBuffer8::~Direct3DVertexBuffer8()
   {
       vertexBuffer->destruct();
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::QueryInterface(const IID &iid, void **object)
   {
       TRACE("");
 
       if(iid == IID_IDirect3DVertexBuffer8 ||
          iid == IID_IDirect3DResource8 ||
          iid == IID_IUnknown)
       {
           AddRef();
           *object = this;
 
           return S_OK;
       }
 
       *object = 0;
 
       return NOINTERFACE(iid);
   }
 
   unsigned long Direct3DVertexBuffer8::AddRef()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::AddRef();
   }
 
   unsigned long Direct3DVertexBuffer8::Release()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::Release();
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::FreePrivateData(const GUID &guid)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::FreePrivateData(guid);
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::GetPrivateData(const GUID &guid, void *data, unsigned long *size)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetPrivateData(guid, data, size);
   }
 
   void Direct3DVertexBuffer8::PreLoad()
   {
       TRACE("");
 
       Direct3DResource8::PreLoad();
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::SetPrivateData(const GUID &guid, const void *data, unsigned long size, unsigned long flags)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::SetPrivateData(guid, data, size, flags);
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::GetDevice(IDirect3DDevice8 **device)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetDevice(device);
   }
 
   unsigned long Direct3DVertexBuffer8::SetPriority(unsigned long newPriority)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::SetPriority(newPriority);
   }
 
   unsigned long Direct3DVertexBuffer8::GetPriority()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetPriority();
   }
 
   D3DRESOURCETYPE Direct3DVertexBuffer8::GetType()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetType();
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::Lock(unsigned int offset, unsigned int size, unsigned char **data, unsigned long flags)
   {
       TRACE("");
 
       if(offset == 0 && size == 0)   // Lock whole buffer
       {
           size = length;
       }
 
       if(!data || offset + size > length)
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       lockOffset = offset;
       lockSize = size;
 
       *data = (unsigned char*)vertexBuffer->lock(sw::PUBLIC) + offset;
       vertexBuffer->unlock();
 
       return D3D_OK;
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::Unlock()
   {
       TRACE("");
 
       return D3D_OK;
   }
 
   long Direct3DVertexBuffer8::GetDesc(D3DVERTEXBUFFER_DESC *description)
   {
       TRACE("");
 
       if(!description)
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       description->FVF = FVF;
       description->Format = D3DFMT_VERTEXDATA;
       description->Pool = pool;
       description->Size = length;
       description->Type = D3DRTYPE_VERTEXBUFFER;
       description->Usage = usage;
 
       return D3D_OK;
   }
 
   int Direct3DVertexBuffer8::getLength() const
   {
       return length;
   }
 
   sw::Resource *Direct3DVertexBuffer8::getResource() const
   {
       return vertexBuffer;
   }
}