liyujie
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#include "Direct3DPixelShader8.hpp"
 
#include "Debug.hpp"
 
namespace D3D8
{
   Direct3DPixelShader8::Direct3DPixelShader8(Direct3DDevice8 *device, const unsigned long *shaderToken) : device(device), pixelShader(shaderToken)
   {
       const unsigned long *token = shaderToken;
 
       size = 0;
 
       while(shaderToken[size] != 0x0000FFFF)
       {
           size++;
       }
 
       size++;
 
       this->shaderToken = new unsigned long[size];
       memcpy(this->shaderToken, shaderToken, size * sizeof(unsigned long));
   }
 
   Direct3DPixelShader8::~Direct3DPixelShader8()
   {
       delete[] shaderToken;
       shaderToken = 0;
   }
 
   long Direct3DPixelShader8::QueryInterface(const IID &iid, void **object)
   {
       TRACE("");
 
       ASSERT(false);   // Internal object
 
       return NOINTERFACE(iid);
   }
 
   unsigned long Direct3DPixelShader8::AddRef()
   {
       TRACE("");
 
       return Unknown::AddRef();
   }
   
   unsigned long Direct3DPixelShader8::Release()
   {
       TRACE("");
 
       return Unknown::Release();
   }
 
   void Direct3DPixelShader8::GetFunction(void *data, unsigned int *size)
   {
       TRACE("");
 
       if(data)
       {
           memcpy(data, shaderToken, this->size * 4);
       }
 
       *size = this->size * 4;
   }
 
   const sw::PixelShader *Direct3DPixelShader8::getPixelShader() const
   {
       return &pixelShader;
   }
}