liyujie
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#include "Direct3DIndexBuffer8.hpp"
 
#include "Direct3DDevice8.hpp"
#include "Resource.hpp"
#include "Debug.hpp"
 
#include <assert.h>
 
namespace D3D8
{
   Direct3DIndexBuffer8::Direct3DIndexBuffer8(Direct3DDevice8 *device, unsigned int length, unsigned long usage, D3DFORMAT format, D3DPOOL pool) : Direct3DResource8(device, D3DRTYPE_INDEXBUFFER, length), length(length), usage(usage), format(format), pool(pool)
   {
       indexBuffer = new sw::Resource(length + 16);
   }
 
   Direct3DIndexBuffer8::~Direct3DIndexBuffer8()
   {
       indexBuffer->destruct();
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::QueryInterface(const IID &iid, void **object)
   {
       TRACE("");
 
       if(iid == IID_IDirect3DIndexBuffer8 ||
          iid == IID_IDirect3DResource8 ||
          iid == IID_IUnknown)
       {
           AddRef();
           *object = this;
 
           return S_OK;
       }
 
       *object = 0;
 
       return NOINTERFACE(iid);
   }
 
   unsigned long Direct3DIndexBuffer8::AddRef()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::AddRef();
   }
 
   unsigned long Direct3DIndexBuffer8::Release()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::Release();
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::FreePrivateData(const GUID &guid)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::FreePrivateData(guid);
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::GetPrivateData(const GUID &guid, void *data, unsigned long *size)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetPrivateData(guid, data, size);
   }
 
   void Direct3DIndexBuffer8::PreLoad()
   {
       TRACE("");
 
       Direct3DResource8::PreLoad();
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::SetPrivateData(const GUID &guid, const void *data, unsigned long size, unsigned long flags)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::SetPrivateData(guid, data, size, flags);
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::GetDevice(IDirect3DDevice8 **device)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetDevice(device);
   }
 
   unsigned long Direct3DIndexBuffer8::SetPriority(unsigned long newPriority)
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::SetPriority(newPriority);
   }
 
   unsigned long Direct3DIndexBuffer8::GetPriority()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetPriority();
   }
 
   D3DRESOURCETYPE Direct3DIndexBuffer8::GetType()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource8::GetType();
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::GetDesc(D3DINDEXBUFFER_DESC *description)
   {
       TRACE("");
 
       if(!description)
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       description->Format = format;
       description->Pool = pool;
       description->Size = length;
       description->Type = GetType();
       description->Usage = usage;
 
       return 0;
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::Lock(unsigned int offset, unsigned int size, unsigned char **data, unsigned long flags)
   {
       TRACE("");
 
       if(offset == 0 && size == 0)   // Lock whole buffer
       {
           size = length;
       }
 
       if(!data || offset + size > length)
       {
           return INVALIDCALL();
       }
 
       lockOffset = offset;
       lockSize = size;
 
       *data = (unsigned char*)indexBuffer->lock(sw::PUBLIC) + offset;
       indexBuffer->unlock();
 
       return D3D_OK;
   }
 
   long Direct3DIndexBuffer8::Unlock()
   {
       TRACE("");
 
       return D3D_OK;
   }
 
   sw::Resource *Direct3DIndexBuffer8::getResource() const
   {    
       return indexBuffer;
   }
 
   bool Direct3DIndexBuffer8::is32Bit() const
   {
       switch(format)
       {
       case D3DFMT_INDEX16:
           return false;
       case D3DFMT_INDEX32:
           return true;
       default:
           ASSERT(false);
       }
 
       return false;
   }
}