huangcm
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 */
 
#include "runtime_debug.h"
 
#include <vector>
 
#include "globals.h"
 
namespace art {
 
// We test here that the runtime-debug-checks are actually a no-op constexpr false in release
// builds, as we can't check that in gtests (which are always debug).
 
#ifdef NDEBUG
namespace {
DECLARE_RUNTIME_DEBUG_FLAG(kTestForConstexpr);
static_assert(!kTestForConstexpr, "Issue with DECLARE_RUNTIME_DEBUG_FLAG in NDEBUG.");
}
#endif
 
// Implementation of runtime debug flags. This should be compile-time optimized away in release
// builds.
namespace {
bool gSlowEnabled = false;  // Default for slow flags is "off."
 
// Use a function with a static to ensure our vector storage doesn't have initialization order
// issues.
std::vector<bool*>& GetFlagPtrs() {
  static std::vector<bool*> g_flag_ptrs;
  return g_flag_ptrs;
}
 
bool RegisterRuntimeDebugFlagImpl(bool* flag_ptr) {
  GetFlagPtrs().push_back(flag_ptr);
  return gSlowEnabled;
}
 
void SetRuntimeDebugFlagsEnabledImpl(bool enabled) {
  gSlowEnabled = enabled;
  for (bool* flag_ptr : GetFlagPtrs()) {
    *flag_ptr = enabled;
  }
}
 
}  // namespace
 
bool RegisterRuntimeDebugFlag(bool* flag_ptr) {
  if (kIsDebugBuild) {
    return RegisterRuntimeDebugFlagImpl(flag_ptr);
  }
  return false;
}
 
void SetRuntimeDebugFlagsEnabled(bool enabled) {
  if (kIsDebugBuild) {
    SetRuntimeDebugFlagsEnabledImpl(enabled);
  }
}
 
}  // namespace art