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#ifndef sw_FrameBufferOzone_hpp
#define sw_FrameBufferOzone_hpp
 
#include "WSI/FrameBuffer.hpp"
 
namespace sw
{
   class FrameBufferOzone : public FrameBuffer
   {
   public:
       FrameBufferOzone(intptr_t display, intptr_t window, int width, int height);
 
       ~FrameBufferOzone() override;
 
       void flip(sw::Surface *source) override {blit(source, nullptr, nullptr);};
       void blit(sw::Surface *source, const Rect *sourceRect, const Rect *destRect) override;
 
       void *lock() override;
       void unlock() override;
 
   private:
       sw::Surface* buffer;
   };
}
 
#endif   // sw_FrameBufferOzone_hpp