huangcm
2024-12-18 9d29be7f7249789d6ffd0440067187a9f040c2cd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef sw_Resource_hpp
#define sw_Resource_hpp
 
#include "MutexLock.hpp"
 
namespace sw
{
   enum Accessor
   {
       PUBLIC,    // Application/API access
       PRIVATE,   // Renderer access, shared by multiple threads if read-only
       MANAGED,   // Renderer access, shared read/write access if partitioned
       EXCLUSIVE
   };
 
   class Resource
   {
   public:
       Resource(size_t bytes);
 
       void destruct();   // Asynchronous destructor
 
       void *lock(Accessor claimer);
       void *lock(Accessor relinquisher, Accessor claimer);
       void unlock();
       void unlock(Accessor relinquisher);
 
       const void *data() const;
       const size_t size;
 
   private:
       ~Resource();   // Always call destruct() instead
 
       MutexLock criticalSection;
       Event unblock;
       volatile int blocked;
 
       volatile Accessor accessor;
       volatile int count;
       bool orphaned;
 
       void *buffer;
   };
}
 
#endif   // sw_Resource_hpp