huangcm
2024-12-18 9d29be7f7249789d6ffd0440067187a9f040c2cd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#include "Half.hpp"
 
namespace sw
{
   half::half(float fp32)
   {
       unsigned int fp32i = *(unsigned int*)&fp32;
       unsigned int sign = (fp32i & 0x80000000) >> 16;
       unsigned int abs = fp32i & 0x7FFFFFFF;
 
       if(abs > 0x47FFEFFF)   // Infinity
       {
           fp16i = sign | 0x7FFF;
       }
       else if(abs < 0x38800000)   // Denormal
       {
           unsigned int mantissa = (abs & 0x007FFFFF) | 0x00800000;
           int e = 113 - (abs >> 23);
 
           if(e < 24)
           {
               abs = mantissa >> e;
           }
           else
           {
               abs = 0;
           }
 
           fp16i = sign | (abs + 0x00000FFF + ((abs >> 13) & 1)) >> 13;
       }
       else
       {
           fp16i = sign | (abs + 0xC8000000 + 0x00000FFF + ((abs >> 13) & 1)) >> 13;
       }
   }
 
   half::operator float() const
   {
       unsigned int fp32i;
 
       int s = (fp16i >> 15) & 0x00000001;
       int e = (fp16i >> 10) & 0x0000001F;
       int m =  fp16i        & 0x000003FF;
 
       if(e == 0)
       {
           if(m == 0)
           {
               fp32i = s << 31;
 
               return (float&)fp32i;
           }
           else
           {
               while(!(m & 0x00000400))
               {
                   m <<= 1;
                   e -=  1;
               }
 
               e += 1;
               m &= ~0x00000400;
           }
       }
 
       e = e + (127 - 15);
       m = m << 13;
 
       fp32i = (s << 31) | (e << 23) | m;
 
       return (float&)fp32i;
   }
 
   half &half::operator=(half h)
   {
       fp16i = h.fp16i;
 
       return *this;
   }
 
 
   half &half::operator=(float f)
   {
       *this = half(f);
 
       return *this;
   }
}