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#ifndef Vertex_hpp
#define Vertex_hpp
 
#include "Color.hpp"
#include "Common/Types.hpp"
#include "Main/Config.hpp"
 
namespace sw
{
   enum Out
   {
       // Default vertex output semantics
       Pos = 0,
       C0 = 1,   // Diffuse
       C1 = 2,   // Specular
       T0 = 3,
       T1 = 4,
       T2 = 5,
       T3 = 6,
       T4 = 7,
       T5 = 8,
       T6 = 9,
       T7 = 10,
       Fog = 11,    // x component
       Pts = Fog,   // y component
 
       // Variable semantics
       V0 = 0,
       Vn_1 = MAX_VERTEX_OUTPUTS - 1,
 
       Unused,
       VERTEX_OUTPUT_LAST = Unused,
   };
 
   struct UVWQ
   {
       float u;
       float v;
       float w;
       float q;
 
       float &operator[](int i)
       {
           return (&u)[i];
       }
   };
 
   ALIGN(16, struct Vertex
   {
       union
       {
           struct   // Fixed semantics
           {
               // Position
               float x;
               float y;
               float z;
               float w;
 
               float4 C[2];   // Diffuse and specular color
 
               UVWQ T[8];           // Texture coordinates
 
               float f;             // Fog
               float pSize;         // Point size
           };
 
           float4 v[MAX_VERTEX_OUTPUTS];   // Generic components using semantic declaration
       };
 
       // Projected coordinates
       int X;
       int Y;
       float Z;
       float W;
 
       int clipFlags;
       int padding[3];
   });
 
   static_assert((sizeof(Vertex) & 0x0000000F) == 0, "Vertex size not a multiple of 16 bytes (alignment requirement)");
}
 
#endif   // Vertex_hpp