huangcm
2024-12-18 9d29be7f7249789d6ffd0440067187a9f040c2cd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef sw_Primitive_hpp
#define sw_Primitive_hpp
 
#include "Vertex.hpp"
#include "Main/Config.hpp"
 
namespace sw
{
   struct Triangle
   {
       Vertex v0;
       Vertex v1;
       Vertex v2;
   };
 
   struct PlaneEquation   // z = A * x + B * y + C
   {
       float4 A;
       float4 B;
       float4 C;
   };
 
   struct Primitive
   {
       int yMin;
       int yMax;
 
       float4 xQuad;
       float4 yQuad;
 
       PlaneEquation z;
       PlaneEquation w;
 
       union
       {
           struct
           {
               PlaneEquation C[2][4];
               PlaneEquation T[8][4];
               PlaneEquation f;
           };
 
           PlaneEquation V[MAX_FRAGMENT_INPUTS][4];
       };
 
       float area;
 
       // Masks for two-sided stencil
       int64_t clockwiseMask;
       int64_t invClockwiseMask;
 
       struct Span
       {
           unsigned short left;
           unsigned short right;
       };
 
       // The rasterizer adds a zero length span to the top and bottom of the polygon to allow
       // for 2x2 pixel processing. We need an even number of spans to keep accesses aligned.
       Span outlineUnderflow[2];
       Span outline[OUTLINE_RESOLUTION];
       Span outlineOverflow[2];
   };
}
 
#endif   // sw_Primitive_hpp