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#ifndef sw_Polygon_hpp
#define sw_Polygon_hpp
 
#include "Vertex.hpp"
 
namespace sw
{
   struct Polygon
   {
       Polygon(const float4 *P0, const float4 *P1, const float4 *P2)
       {
           P[0][0] = P0;
           P[0][1] = P1;
           P[0][2] = P2;
 
           n = 3;
           i = 0;
           b = 0;
       }
 
       Polygon(const float4 *P, int n)
       {
           for(int i = 0; i < n; i++)
           {
               this->P[0][i] = &P[i];
           }
 
           this->n = n;
           this->i = 0;
           this->b = 0;
       }
 
       float4 B[16];              // Buffer for clipped vertices
       const float4 *P[16][16];   // Pointers to clipped polygon's vertices
 
       int n;   // Number of vertices
       int i;   // Level of P to use
       int b;   // Next available new vertex
   };
}
 
#endif   // sw_Polygon_hpp