huangcm
2024-12-18 9d29be7f7249789d6ffd0440067187a9f040c2cd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef sw_Clipper_hpp
#define sw_Clipper_hpp
 
#include "Plane.hpp"
#include "Common/Types.hpp"
 
namespace sw
{
   struct Polygon;
   struct DrawCall;
   struct DrawData;
 
   class Clipper
   {
   public:
       enum ClipFlags
       {
           // Indicates the vertex is outside the respective frustum plane
           CLIP_RIGHT  = 1 << 0,
           CLIP_TOP    = 1 << 1,
           CLIP_FAR    = 1 << 2,
           CLIP_LEFT   = 1 << 3,
           CLIP_BOTTOM = 1 << 4,
           CLIP_NEAR   = 1 << 5,
 
           CLIP_FRUSTUM = 0x003F,
 
           CLIP_FINITE = 1 << 7,   // All position coordinates are finite
 
           // User-defined clipping planes
           CLIP_PLANE0 = 1 << 8,
           CLIP_PLANE1 = 1 << 9,
           CLIP_PLANE2 = 1 << 10,
           CLIP_PLANE3 = 1 << 11,
           CLIP_PLANE4 = 1 << 12,
           CLIP_PLANE5 = 1 << 13,
 
           CLIP_USER = 0x3F00
       };
 
       Clipper(bool symmetricNormalizedDepth);
 
       ~Clipper();
 
       unsigned int computeClipFlags(const float4 &v);
       bool clip(Polygon &polygon, int clipFlagsOr, const DrawCall &draw);
 
   private:
       void clipNear(Polygon &polygon);
       void clipFar(Polygon &polygon);
       void clipLeft(Polygon &polygon);
       void clipRight(Polygon &polygon);
       void clipTop(Polygon &polygon);
       void clipBottom(Polygon &polygon);
       void clipPlane(Polygon &polygon, const Plane &plane);
 
       void clipEdge(float4 &Vo, const float4 &Vi, const float4 &Vj, float di, float dj) const;
 
       float n;   // Near clip plane distance
   };
}
 
#endif   // sw_Clipper_hpp