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#ifndef sw_Blitter_hpp
#define sw_Blitter_hpp
 
#include "Surface.hpp"
#include "RoutineCache.hpp"
#include "Reactor/Reactor.hpp"
 
#include <string.h>
 
namespace sw
{
   class Blitter
   {
       struct Options
       {
           Options() = default;
           Options(bool filter, bool useStencil, bool convertSRGB)
               : writeMask(0xF), clearOperation(false), filter(filter), useStencil(useStencil), convertSRGB(convertSRGB), clampToEdge(false) {}
           Options(unsigned int writeMask)
               : writeMask(writeMask), clearOperation(true), filter(false), useStencil(false), convertSRGB(true), clampToEdge(false) {}
 
           union
           {
               struct
               {
                   bool writeRed : 1;
                   bool writeGreen : 1;
                   bool writeBlue : 1;
                   bool writeAlpha : 1;
               };
 
               unsigned char writeMask;
           };
 
           bool clearOperation : 1;
           bool filter : 1;
           bool useStencil : 1;
           bool convertSRGB : 1;
           bool clampToEdge : 1;
       };
 
       struct State : Options
       {
           State() = default;
           State(const Options &options) : Options(options) {}
 
           bool operator==(const State &state) const
           {
               return memcmp(this, &state, sizeof(State)) == 0;
           }
 
           Format sourceFormat;
           Format destFormat;
           int destSamples;
       };
 
       struct BlitData
       {
           void *source;
           void *dest;
           int sPitchB;
           int dPitchB;
           int dSliceB;
 
           float x0;
           float y0;
           float w;
           float h;
 
           int y0d;
           int y1d;
           int x0d;
           int x1d;
 
           int sWidth;
           int sHeight;
       };
 
   public:
       Blitter();
       virtual ~Blitter();
 
       void clear(void *pixel, sw::Format format, Surface *dest, const SliceRect &dRect, unsigned int rgbaMask);
       void blit(Surface *source, const SliceRectF &sRect, Surface *dest, const SliceRect &dRect, const Options &options);
       void blit3D(Surface *source, Surface *dest);
 
   private:
       bool fastClear(void *pixel, sw::Format format, Surface *dest, const SliceRect &dRect, unsigned int rgbaMask);
 
       bool read(Float4 &color, Pointer<Byte> element, const State &state);
       bool write(Float4 &color, Pointer<Byte> element, const State &state);
       bool read(Int4 &color, Pointer<Byte> element, const State &state);
       bool write(Int4 &color, Pointer<Byte> element, const State &state);
       static bool GetScale(float4& scale, Format format);
       static bool ApplyScaleAndClamp(Float4 &value, const State &state, bool preScaled = false);
       static Int ComputeOffset(Int &x, Int &y, Int &pitchB, int bytes, bool quadLayout);
       static Float4 LinearToSRGB(Float4 &color);
       static Float4 sRGBtoLinear(Float4 &color);
       bool blitReactor(Surface *source, const SliceRectF &sRect, Surface *dest, const SliceRect &dRect, const Options &options);
       Routine *generate(const State &state);
 
       RoutineCache<State> *blitCache;
       MutexLock criticalSection;
   };
}
 
#endif   // sw_Blitter_hpp