liyujie
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/*
 * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
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 */
 
#ifndef ANDROID_RS_ANIMATION_H
#define ANDROID_RS_ANIMATION_H
 
#include "rsUtils.h"
#include "rsObjectBase.h"
#include "rsInternalDefines.h"
// ---------------------------------------------------------------------------
namespace android {
namespace renderscript {
 
 
class Animation : public ObjectBase {
public:
    ~Animation();
 
    static Animation * create(Context *rsc,
                              const float *inValues, const float *outValues,
                              uint32_t valueCount, RsAnimationInterpolation,
                              RsAnimationEdge pre, RsAnimationEdge post);
 
    float eval(float) const;
 
    virtual void serialize(Context *rsc, OStream *stream) const;
    virtual RsA3DClassID getClassId() const { return RS_A3D_CLASS_ID_ANIMATION; }
    static Animation *createFromStream(Context *rsc, IStream *stream);
 
protected:
    explicit Animation(Context *rsc);
 
 
 
    float evalInRange(float) const;
 
 
 
    const float *mValuesInput;
    const float *mValuesOutput;
    uint32_t mValueCount;
    RsAnimationInterpolation mInterpolation;
    RsAnimationEdge mEdgePre;
    RsAnimationEdge mEdgePost;
 
    // derived
    float mInputMin;
    float mInputMax;
};
 
} // namespace renderscript
} // namespace android
#endif //ANDROID_STRUCTURED_ELEMENT_H