liyujie
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/*
 * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
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 */
 
#pragma once
 
#include <SkColorFilter.h>
#include <SkImage.h>
#include <SkMatrix.h>
#include <cutils/compiler.h>
#include <map>
#include <system/graphics.h>
#include <utils/StrongPointer.h>
 
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
 
#include "renderstate/RenderState.h"
#include "surfacetexture/SurfaceTexture.h"
#include "Layer.h"
#include "Rect.h"
 
namespace android {
namespace uirenderer {
 
class RenderState;
 
// Container to hold the properties a layer should be set to at the start
// of a render pass
class DeferredLayerUpdater : public VirtualLightRefBase, public IGpuContextCallback {
public:
    // Note that DeferredLayerUpdater assumes it is taking ownership of the layer
    // and will not call incrementRef on it as a result.
    ANDROID_API explicit DeferredLayerUpdater(RenderState& renderState);
 
    ANDROID_API ~DeferredLayerUpdater();
 
    ANDROID_API bool setSize(int width, int height) {
        if (mWidth != width || mHeight != height) {
            mWidth = width;
            mHeight = height;
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    int getWidth() { return mWidth; }
    int getHeight() { return mHeight; }
 
    ANDROID_API bool setBlend(bool blend) {
        if (blend != mBlend) {
            mBlend = blend;
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    ANDROID_API void setSurfaceTexture(const sp<SurfaceTexture>& consumer) {
        if (consumer.get() != mSurfaceTexture.get()) {
            mSurfaceTexture = consumer;
 
            GLenum target = consumer->getCurrentTextureTarget();
            LOG_ALWAYS_FATAL_IF(target != GL_TEXTURE_2D && target != GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
                                "set unsupported SurfaceTexture with target %x", target);
        }
    }
 
    ANDROID_API void updateTexImage() { mUpdateTexImage = true; }
 
    ANDROID_API void setTransform(const SkMatrix* matrix) {
        delete mTransform;
        mTransform = matrix ? new SkMatrix(*matrix) : nullptr;
    }
 
    SkMatrix* getTransform() { return mTransform; }
 
    ANDROID_API void setPaint(const SkPaint* paint);
 
    void apply();
 
    Layer* backingLayer() { return mLayer; }
 
    void detachSurfaceTexture();
 
    void updateLayer(bool forceFilter, const SkMatrix& textureTransform,
                     const sk_sp<SkImage>& layerImage);
 
    void destroyLayer();
 
protected:
    void onContextDestroyed() override;
 
private:
    RenderState& mRenderState;
 
    // Generic properties
    int mWidth = 0;
    int mHeight = 0;
    bool mBlend = false;
    sk_sp<SkColorFilter> mColorFilter;
    int mAlpha = 255;
    SkBlendMode mMode = SkBlendMode::kSrcOver;
    sp<SurfaceTexture> mSurfaceTexture;
    SkMatrix* mTransform;
    bool mGLContextAttached;
    bool mUpdateTexImage;
 
    Layer* mLayer;
};
 
} /* namespace uirenderer */
} /* namespace android */