liyujie
2025-08-28 786ff4f4ca2374bdd9177f2e24b503d43e7a3b93
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
/*
 * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
#ifndef ANIMATORMANAGER_H
#define ANIMATORMANAGER_H
 
#include <vector>
 
#include <cutils/compiler.h>
#include <utils/StrongPointer.h>
 
#include "utils/Macros.h"
 
namespace android {
namespace uirenderer {
 
class AnimationHandle;
class BaseRenderNodeAnimator;
class RenderNode;
class TreeInfo;
 
// Responsible for managing the animators for a single RenderNode
class AnimatorManager {
    PREVENT_COPY_AND_ASSIGN(AnimatorManager);
 
public:
    explicit AnimatorManager(RenderNode& parent);
    ~AnimatorManager();
 
    void addAnimator(const sp<BaseRenderNodeAnimator>& animator);
    void removeAnimator(const sp<BaseRenderNodeAnimator>& animator);
 
    void setAnimationHandle(AnimationHandle* handle);
    bool hasAnimationHandle() { return mAnimationHandle; }
 
    void pushStaging();
    void onAnimatorTargetChanged(BaseRenderNodeAnimator* animator);
 
    // Returns the combined dirty mask of all animators run
    uint32_t animate(TreeInfo& info);
 
    void animateNoDamage(TreeInfo& info);
 
    // Hard-ends all animators. May only be called on the UI thread.
    ANDROID_API void endAllStagingAnimators();
 
    // Hard-ends all animators that have been pushed. Used for cleanup if
    // the ActivityContext is being destroyed
    void endAllActiveAnimators();
 
    bool hasAnimators() { return mAnimators.size(); }
 
private:
    uint32_t animateCommon(TreeInfo& info);
 
    RenderNode& mParent;
    AnimationHandle* mAnimationHandle;
 
    // To improve the efficiency of resizing & removing from the vector
    std::vector<sp<BaseRenderNodeAnimator> > mNewAnimators;
    std::vector<sp<BaseRenderNodeAnimator> > mAnimators;
};
 
} /* namespace uirenderer */
} /* namespace android */
 
#endif /* ANIMATORMANAGER_H */