liyujie
2025-08-28 786ff4f4ca2374bdd9177f2e24b503d43e7a3b93
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
/*
 * Copyright 2017 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */
 
#ifndef SKSL_CPP
#define SKSL_CPP
 
// functions used by CPP programs created by skslc
 
#include <cmath>
#include "SkPoint.h"
 
using std::abs;
 
struct Float4 {
    Float4(float x, float y, float z, float w)
    : fX(x)
    , fY(y)
    , fZ(z)
    , fW(w) {}
 
    operator SkRect() const {
        return SkRect::MakeLTRB(fX, fY, fZ, fW);
    }
 
private:
    float fX;
    float fY;
    float fZ;
    float fW;
};
 
// macros to make sk_Caps.<cap name> work from C++ code
#define sk_Caps (*args.fShaderCaps)
 
#define floatIs32Bits floatIs32Bits()
 
// functions to make GLSL constructors work from C++ code
inline SkPoint float2(float xy) { return SkPoint::Make(xy, xy); }
 
inline SkPoint float2(float x, float y) { return SkPoint::Make(x, y); }
 
inline Float4 float4(float xyzw) { return Float4(xyzw, xyzw, xyzw, xyzw); }
 
inline Float4 float4(float x, float y, float z, float w) { return Float4(x, y, z, w); }
 
#define half2 float2
 
#define half3 float3
 
#define half4 float4
 
#endif