liyujie
2025-08-28 786ff4f4ca2374bdd9177f2e24b503d43e7a3b93
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
/*
 * Copyright 2011 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */
 
#ifndef SkEmptyShader_DEFINED
#define SkEmptyShader_DEFINED
 
#include "SkShaderBase.h"
 
// TODO: move this to private, as there is a public factory on SkShader
 
/**
 *  \class SkEmptyShader
 *  A Shader that always draws nothing. Its createContext always returns nullptr.
 */
class SkEmptyShader : public SkShaderBase {
public:
    SkEmptyShader() {}
 
protected:
#ifdef SK_ENABLE_LEGACY_SHADERCONTEXT
    Context* onMakeContext(const ContextRec&, SkArenaAlloc*) const override {
        return nullptr;
    }
#endif
 
    void flatten(SkWriteBuffer& buffer) const override {
        // Do nothing.
        // We just don't want to fall through to SkShader::flatten(),
        // which will write data we don't care to serialize or decode.
    }
 
    bool onAppendStages(const StageRec&) const override {
        return false;
    }
 
private:
    SK_FLATTENABLE_HOOKS(SkEmptyShader)
 
    typedef SkShaderBase INHERITED;
};
 
#endif