liyujie
2025-08-28 786ff4f4ca2374bdd9177f2e24b503d43e7a3b93
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#Topic Automatic_Canvas_Restore
 
#Class SkAutoCanvasRestore
 
#Code
#Populate
##
 
Stack helper class calls SkCanvas::restoreToCount when SkAutoCanvasRestore
goes out of scope. Use this to guarantee that the canvas is restored to a known
state.
 
#Method SkAutoCanvasRestore(SkCanvas* canvas, bool doSave)
 
#Line # restores Canvas when out of scope ##
#Populate
 
#Example
#Height 128
    SkPaint p;
    SkFont font(nullptr, 64);
    for (SkScalar sx : { -1, 1 } ) {
        for (SkScalar sy : { -1, 1 } ) {
            SkAutoCanvasRestore autoRestore(canvas, true);
            SkMatrix m = SkMatrix::MakeAll(sx, 1, 96,    0, sy, 64,   0, 0, 1);
            canvas->concat(m);
            canvas->drawString("R", 0, 0, font, p);
        }
    }
##
 
#SeeAlso SkCanvas::save SkCanvas::restore
 
##
 
#Method ~SkAutoCanvasRestore()
 
#Line # restores Canvas to saved state ##
#Populate
 
#NoExample
##
 
#SeeAlso SkCanvas::save SkCanvas::restore
 
##
 
#Method void restore()
#In Member_Function
#Line # restores Canvas to saved state ##
#Populate
 
#Example
for (bool callRestore : { false, true } ) {
    for (bool saveCanvas : {false, true} ) {
        SkAutoCanvasRestore autoRestore(canvas, saveCanvas);
        if (!saveCanvas) {
            canvas->save();
        }
        SkDebugf("saveCanvas: %s  before restore: %d\n",
               saveCanvas ? "true" : "false", canvas->getSaveCount());
        if (callRestore) autoRestore.restore();
        SkDebugf("saveCanvas: %s  after restore: %d\n",
               saveCanvas ? "true" : "false", canvas->getSaveCount());
    }
}
SkDebugf("final count: %d\n", canvas->getSaveCount());
#StdOut
saveCanvas: false  before restore: 2
saveCanvas: false  after restore: 2
saveCanvas: true  before restore: 2
saveCanvas: true  after restore: 2
saveCanvas: false  before restore: 2
saveCanvas: false  after restore: 1
saveCanvas: true  before restore: 2
saveCanvas: true  after restore: 1
final count: 1
##
##
 
#SeeAlso SkCanvas::save SkCanvas::restore
 
##
 
#Class SkAutoCanvasRestore ##
 
#Topic Automatic_Canvas_Restore ##