liyujie
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#ifndef _GLSTEXTURETESTUTIL_HPP
#define _GLSTEXTURETESTUTIL_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL (ES) Module
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Texture test utilities.
 *
 * About coordinates:
 *  + Quads consist of 2 triangles, rendered using explicit indices.
 *  + All TextureTestUtil functions and classes expect texture coordinates
 *    for quads to be specified in order (-1, -1), (-1, 1), (1, -1), (1, 1).
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "tcuTexture.hpp"
#include "tcuSurface.hpp"
#include "tcuPixelFormat.hpp"
#include "tcuRenderTarget.hpp"
#include "tcuTestContext.hpp"
#include "tcuTestLog.hpp"
#include "tcuCompressedTexture.hpp"
#include "tcuTextureUtil.hpp"
#include "tcuTexVerifierUtil.hpp"
 
#include "gluShaderProgram.hpp"
#include "gluShaderUtil.hpp"
#include "gluTextureTestUtil.hpp"
 
#include "deInt32.h"
 
#include <map>
 
namespace tcu
{
struct LookupPrecision;
struct LodPrecision;
struct TexComparePrecision;
}
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
namespace TextureTestUtil
{
 
enum Program
{
   PROGRAM_2D_FLOAT = 0,
   PROGRAM_2D_INT,
   PROGRAM_2D_UINT,
   PROGRAM_2D_SHADOW,
 
   PROGRAM_2D_FLOAT_BIAS,
   PROGRAM_2D_INT_BIAS,
   PROGRAM_2D_UINT_BIAS,
   PROGRAM_2D_SHADOW_BIAS,
 
   PROGRAM_1D_FLOAT,
   PROGRAM_1D_INT,
   PROGRAM_1D_UINT,
   PROGRAM_1D_SHADOW,
 
   PROGRAM_1D_FLOAT_BIAS,
   PROGRAM_1D_INT_BIAS,
   PROGRAM_1D_UINT_BIAS,
   PROGRAM_1D_SHADOW_BIAS,
 
   PROGRAM_CUBE_FLOAT,
   PROGRAM_CUBE_INT,
   PROGRAM_CUBE_UINT,
   PROGRAM_CUBE_SHADOW,
 
   PROGRAM_CUBE_FLOAT_BIAS,
   PROGRAM_CUBE_INT_BIAS,
   PROGRAM_CUBE_UINT_BIAS,
   PROGRAM_CUBE_SHADOW_BIAS,
 
   PROGRAM_1D_ARRAY_FLOAT,
   PROGRAM_1D_ARRAY_INT,
   PROGRAM_1D_ARRAY_UINT,
   PROGRAM_1D_ARRAY_SHADOW,
 
   PROGRAM_2D_ARRAY_FLOAT,
   PROGRAM_2D_ARRAY_INT,
   PROGRAM_2D_ARRAY_UINT,
   PROGRAM_2D_ARRAY_SHADOW,
 
   PROGRAM_3D_FLOAT,
   PROGRAM_3D_INT,
   PROGRAM_3D_UINT,
 
   PROGRAM_3D_FLOAT_BIAS,
   PROGRAM_3D_INT_BIAS,
   PROGRAM_3D_UINT_BIAS,
 
   PROGRAM_CUBE_ARRAY_FLOAT,
   PROGRAM_CUBE_ARRAY_INT,
   PROGRAM_CUBE_ARRAY_UINT,
   PROGRAM_CUBE_ARRAY_SHADOW,
 
   PROGRAM_BUFFER_FLOAT,
   PROGRAM_BUFFER_INT,
   PROGRAM_BUFFER_UINT,
 
   PROGRAM_LAST
};
 
class ProgramLibrary
{
public:
                                           ProgramLibrary            (const glu::RenderContext& context, tcu::TestLog& log, glu::GLSLVersion glslVersion, glu::Precision texCoordPrecision);
                                           ~ProgramLibrary            (void);
 
   glu::ShaderProgram*                        getProgram                (Program program);
   void                                    clear                    (void);
 
private:
                                           ProgramLibrary            (const ProgramLibrary& other);
   ProgramLibrary&                            operator=                (const ProgramLibrary& other);
 
   const glu::RenderContext&                m_context;
   tcu::TestLog&                            m_log;
   glu::GLSLVersion                        m_glslVersion;
   glu::Precision                            m_texCoordPrecision;
   std::map<Program, glu::ShaderProgram*>    m_programs;
};
 
class TextureRenderer
{
public:
                               TextureRenderer            (const glu::RenderContext& context, tcu::TestLog& log, glu::GLSLVersion glslVersion, glu::Precision texCoordPrecision);
                               ~TextureRenderer        (void);
 
   void                        clear                    (void); //!< Frees allocated resources. Destructor will call clear() as well.
 
   void                        renderQuad                (int texUnit, const float* texCoord, glu::TextureTestUtil::TextureType texType);
   void                        renderQuad                (int texUnit, const float* texCoord, const glu::TextureTestUtil::RenderParams& params);
 
private:
                               TextureRenderer            (const TextureRenderer& other);
   TextureRenderer&            operator=                (const TextureRenderer& other);
 
   const glu::RenderContext&    m_renderCtx;
   tcu::TestLog&                m_log;
   ProgramLibrary                m_programLibrary;
};
 
class RandomViewport
{
public:
   int        x;
   int        y;
   int        width;
   int        height;
 
   RandomViewport (const tcu::RenderTarget& renderTarget, int preferredWidth, int preferredHeight, deUint32 seed);
};
 
} // TextureTestUtil
} // gls
} // deqp
 
#endif // _GLSTEXTURETESTUTIL_HPP