liyujie
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#ifndef _GLSSHADERPERFORMANCECASE_HPP
#define _GLSSHADERPERFORMANCECASE_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL (ES) Module
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
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 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Single-program test case wrapper for ShaderPerformanceMeasurer.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "tcuTestCase.hpp"
#include "gluRenderContext.hpp"
#include "gluShaderProgram.hpp"
#include "glsShaderPerformanceMeasurer.hpp"
#include "deSharedPtr.hpp"
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
 
class ShaderPerformanceCase : public tcu::TestCase
{
public:
   struct InitialCalibration
   {
       int initialNumCalls;
       InitialCalibration (void) : initialNumCalls(1) {}
   };
 
                                       ShaderPerformanceCase                (tcu::TestContext& testCtx, glu::RenderContext& renderCtx, const char* name, const char* description, PerfCaseType caseType);
                                       ~ShaderPerformanceCase                (void);
 
   void                                setCalibrationInitialParamStorage    (const de::SharedPtr<InitialCalibration>& storage) { m_initialCalibration = storage; }
 
   void                                init                                (void);
   void                                deinit                                (void);
 
   IterateResult                        iterate                                (void);
 
protected:
   virtual void                        setupProgram                        (deUint32 program);
   virtual void                        setupRenderState                    (void);
 
   void                                setGridSize                            (int gridW, int gridH);
   void                                setViewportSize                        (int width, int height);
   void                                setVertexFragmentRatio                (float fragmentsPerVertices);
 
   int                                    getGridWidth                        (void) const { return m_measurer.getGridWidth();        }
   int                                    getGridHeight                        (void) const { return m_measurer.getGridHeight();        }
   int                                    getViewportWidth                    (void) const { return m_measurer.getViewportWidth();    }
   int                                    getViewportHeight                    (void) const { return m_measurer.getViewportHeight();    }
 
   virtual void                        reportResult                        (float mvertPerSecond, float mfragPerSecond);
 
   glu::RenderContext&                    m_renderCtx;
 
   PerfCaseType                        m_caseType;
 
   std::string                            m_vertShaderSource;
   std::string                            m_fragShaderSource;
   std::vector<AttribSpec>                m_attributes;
 
private:
   glu::ShaderProgram*                    m_program;
   ShaderPerformanceMeasurer            m_measurer;
 
   de::SharedPtr<InitialCalibration>    m_initialCalibration;
};
 
class ShaderPerformanceCaseGroup : public tcu::TestCaseGroup
{
public:
                                                               ShaderPerformanceCaseGroup    (tcu::TestContext& testCtx, const char* name, const char* description);
   void                                                        addChild                    (ShaderPerformanceCase*);
 
private:
   de::SharedPtr<ShaderPerformanceCase::InitialCalibration>    m_initialCalibrationStorage;
};
 
} // gls
} // deqp
 
#endif // _GLSSHADERPERFORMANCECASE_HPP