liyujie
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#ifndef _GLSLONGSTRESSTESTUTIL_HPP
#define _GLSLONGSTRESSTESTUTIL_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL (ES) Module
 * -----------------------------------------------
 *
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 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Utilities for tests with gls::LongStressCase.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "glsLongStressCase.hpp"
#include "gluShaderUtil.hpp"
 
#include <map>
#include <string>
 
namespace deqp
{
namespace gls
{
namespace LongStressTestUtil
{
 
class ProgramLibrary
{
public:
                                   ProgramLibrary                            (glu::GLSLVersion glslVersion);
 
   gls::ProgramContext                generateBufferContext                    (int numDummyAttributes) const;
   gls::ProgramContext                generateTextureContext                    (int numTextureObjects, int texWid, int texHei, float positionFactor) const;
   gls::ProgramContext                generateBufferAndTextureContext            (int numTextures, int texWid, int texHei) const;
   gls::ProgramContext                generateFragmentPointLightContext        (int texWid, int texHei) const;
   gls::ProgramContext                generateVertexUniformLoopLightContext    (int texWid, int texHei) const;
 
private:
   std::string                        substitute                                (const std::string&) const;
   std::string                        substitute                                (const std::string&, const std::map<std::string, std::string>&) const;
 
   glu::GLSLVersion                m_glslVersion;
};
 
} // StressTestUtil
} // gls
} // deqp
 
#endif // _GLSLONGSTRESSTESTUTIL_HPP