lin
2025-04-25 6a7002bcc41716f11f4ca7eb68ebd06c18fdd5e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef D3D9_Direct3DSwapChain9_hpp
#define D3D9_Direct3DSwapChain9_hpp
 
#include "Unknown.hpp"
 
#include "Direct3DSurface9.hpp"
 
#include "FrameBufferWin.hpp"
 
#include <d3d9.h>
 
namespace D3D9
{
   class Direct3DDevice9;
 
   class Direct3DSwapChain9 : public IDirect3DSwapChain9, public Unknown
   {
   public:
       Direct3DSwapChain9(Direct3DDevice9 *device, D3DPRESENT_PARAMETERS *presentParameters);
 
       ~Direct3DSwapChain9() override;
 
       // IUnknown methods
       long __stdcall QueryInterface(const IID &iid, void **object) override;
       unsigned long __stdcall AddRef() override;
       unsigned long __stdcall Release() override;
 
       // IDirect3DSwapChain9 methods
       long __stdcall Present(const RECT *sourceRect, const RECT *destRect, HWND destWindowOverride, const RGNDATA *dirtyRegion, unsigned long flags) override;
       long __stdcall GetFrontBufferData(IDirect3DSurface9 *destSurface) override;
       long __stdcall GetBackBuffer(unsigned int index, D3DBACKBUFFER_TYPE type, IDirect3DSurface9 **backBuffer) override;
       long __stdcall GetRasterStatus(D3DRASTER_STATUS *rasterStatus) override;
       long __stdcall GetDisplayMode(D3DDISPLAYMODE *displayMode) override;
       long __stdcall GetDevice(IDirect3DDevice9 **device) override;
       long __stdcall GetPresentParameters(D3DPRESENT_PARAMETERS *presentParameters) override;
 
       // Internal methods
       void reset(D3DPRESENT_PARAMETERS *presentParameters);
 
       void setGammaRamp(sw::GammaRamp *gammaRamp, bool calibrate);
       void getGammaRamp(sw::GammaRamp *gammaRamp);
 
       void *lockBackBuffer(int index);
       void unlockBackBuffer(int index);
 
   private:
       void release();
 
       // Creation parameters
       Direct3DDevice9 *const device;
       D3DPRESENT_PARAMETERS presentParameters;
 
       bool lockable;
 
       sw::FrameBufferWin *frameBuffer;
 
   public:   // FIXME
       Direct3DSurface9 *backBuffer[3];
   };
}
 
#endif // D3D9_Direct3DSwapChain9_hpp