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#include "Direct3DBaseTexture9.hpp"
 
#include "Direct3DDevice9.hpp"
#include "Resource.hpp"
#include "Debug.hpp"
 
#include <assert.h>
 
namespace D3D9
{
   Direct3DBaseTexture9::Direct3DBaseTexture9(Direct3DDevice9 *device, D3DRESOURCETYPE type, D3DFORMAT format, D3DPOOL pool, unsigned long levels, unsigned long usage) : Direct3DResource9(device, type, pool, 0), format(format), levels(levels), usage(usage)
   {
       filterType = D3DTEXF_LINEAR;
       LOD = 0;
 
       resource = new sw::Resource(0);
   }
 
   Direct3DBaseTexture9::~Direct3DBaseTexture9()
   {
       resource->destruct();
   }
 
   long Direct3DBaseTexture9::QueryInterface(const IID &iid, void **object)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       if(iid == IID_IDirect3DBaseTexture9 ||
          iid == IID_IDirect3DResource9 ||
          iid == IID_IUnknown)
       {
           AddRef();
           *object = this;
 
           return S_OK;
       }
 
       *object = 0;
 
       return NOINTERFACE(iid);
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::AddRef()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::AddRef();
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::Release()
   {
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::Release();
   }
 
   long Direct3DBaseTexture9::FreePrivateData(const GUID &guid)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::FreePrivateData(guid);
   }
 
   long Direct3DBaseTexture9::GetPrivateData(const GUID &guid, void *data, unsigned long *size)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::GetPrivateData(guid, data, size);
   }
 
   void Direct3DBaseTexture9::PreLoad()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       Direct3DResource9::PreLoad();
   }
 
   long Direct3DBaseTexture9::SetPrivateData(const GUID &guid, const void *data, unsigned long size, unsigned long flags)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::SetPrivateData(guid, data, size, flags);
   }
 
   long Direct3DBaseTexture9::GetDevice(IDirect3DDevice9 **device)
   {
       CriticalSection cs(this->device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::GetDevice(device);
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::SetPriority(unsigned long newPriority)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::SetPriority(newPriority);
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::GetPriority()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::GetPriority();
   }
 
   D3DRESOURCETYPE Direct3DBaseTexture9::GetType()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       return Direct3DResource9::GetType();
   }
 
   D3DTEXTUREFILTERTYPE Direct3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       if(usage & D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP)
       {
           return filterType;
       }
       else
       {
           return D3DTEXF_NONE;
       }
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::GetLevelCount()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       if(usage & D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP)
       {
           return 1;
       }
 
       return levels;
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::GetLOD()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       if(pool & D3DPOOL_MANAGED)
       {
           return LOD;
       }
       else
       {
           return 0;
       }
   }
 
   long Direct3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType(D3DTEXTUREFILTERTYPE filterType)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       if(usage & D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP)
       {
           this->filterType = filterType;   // FIXME: Check if valid
           // FIXME: Dirty the mipmap chain
 
           return D3D_OK;
       }
       else
       {
           return D3DTEXF_NONE;
       }
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::SetLOD(unsigned long newLOD)
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
 
       unsigned long oldLOD = LOD;
       LOD = newLOD < levels ? newLOD : levels - 1;
 
       if(pool & D3DPOOL_MANAGED)
       {
           return oldLOD;
       }
       else
       {
           return 0;
       }
   }
 
   void Direct3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels()
   {
       CriticalSection cs(device);
 
       TRACE("");
   }
 
   sw::Resource *Direct3DBaseTexture9::getResource() const
   {
       return resource;
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::getInternalLevelCount() const
   {
       return levels;
   }
 
   unsigned long Direct3DBaseTexture9::getUsage() const
   {
       return usage;
   }
 
   D3DFORMAT Direct3DBaseTexture9::getFormat() const
   {
       return format;
   }
}