lin
2025-04-25 6a7002bcc41716f11f4ca7eb68ebd06c18fdd5e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef D3D9_Capabilities_hpp
#define D3D9_Capabilities_hpp
 
#include "Config.hpp"
 
#include <d3d9.h>
 
namespace D3D9
{
   enum
   {
       D3DFMT_ATI1 = MAKEFOURCC('A', 'T', 'I', '1'),
       D3DFMT_ATI2 = MAKEFOURCC('A', 'T', 'I', '2'),
       D3DFMT_INST = MAKEFOURCC('I', 'N', 'S', 'T'),
       D3DFMT_DF24 = MAKEFOURCC('D', 'F', '2', '4'),
       D3DFMT_DF16 = MAKEFOURCC('D', 'F', '1', '6'),
       D3DFMT_NULL = MAKEFOURCC('N', 'U', 'L', 'L'),
       D3DFMT_GET4 = MAKEFOURCC('G', 'E', 'T', '4'),
       D3DFMT_GET1 = MAKEFOURCC('G', 'E', 'T', '1'),
       D3DFMT_NVDB = MAKEFOURCC('N', 'V', 'D', 'B'),
       D3DFMT_A2M1 = MAKEFOURCC('A', '2', 'M', '1'),
       D3DFMT_A2M0 = MAKEFOURCC('A', '2', 'M', '0'),
       D3DFMT_ATOC = MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'),
       D3DFMT_INTZ = MAKEFOURCC('I', 'N', 'T', 'Z')
   };
 
   struct Capabilities
   {
       struct Surface
       {
           struct RenderTarget
           {
               static bool NULL_;
               static bool R8G8B8;
               static bool R5G6B5;
               static bool X1R5G5B5;
               static bool A1R5G5B5;
               static bool A4R4G4B4;
               static bool R3G3B2;
               static bool A8R3G3B2;
               static bool X4R4G4B4;
               static bool A8R8G8B8;
               static bool X8R8G8B8;
               static bool A8B8G8R8;
               static bool X8B8G8R8;
               // Integer HDR formats
               static bool G16R16;
               static bool A2B10G10R10;
               static bool A2R10G10B10;
               static bool A16B16G16R16;
               // Floating-point formats
               static bool R16F;
               static bool G16R16F;
               static bool A16B16G16R16F;
               static bool R32F;
               static bool G32R32F;
               static bool A32B32G32R32F;
           };
 
           struct DepthStencil
           {
               static bool D32;
               static bool D24S8;
               static bool D24X8;
               static bool D16;
               static bool D24FS8;
               static bool D32F_LOCKABLE;
               static bool DF24;
               static bool DF16;
               static bool INTZ;
           };
 
           static bool A8;
           static bool R5G6B5;
           static bool X1R5G5B5;
           static bool A1R5G5B5;
           static bool A4R4G4B4;
           static bool R3G3B2;
           static bool A8R3G3B2;
           static bool X4R4G4B4;
           static bool R8G8B8;
           static bool X8R8G8B8;
           static bool A8R8G8B8;
           static bool A8B8G8R8;
           static bool X8B8G8R8;
           // Paletted formats
           static bool P8;
           static bool A8P8;
           // Integer HDR formats
           static bool G16R16;
           static bool A2R10G10B10;
           static bool A2B10G10R10;
           static bool A16B16G16R16;
           // Compressed formats
           static bool DXT1;
           static bool DXT2;
           static bool DXT3;
           static bool DXT4;
           static bool DXT5;
           static bool ATI1;
           static bool ATI2;
           // Floating-point formats
           static bool R16F;
           static bool G16R16F;
           static bool A16B16G16R16F;
           static bool R32F;
           static bool G32R32F;
           static bool A32B32G32R32F;
           // Bump map formats
           static bool V8U8;
           static bool L6V5U5;
           static bool X8L8V8U8;
           static bool Q8W8V8U8;
           static bool V16U16;
           static bool A2W10V10U10;
           static bool Q16W16V16U16;
           // Luminance formats
           static bool L8;
           static bool A4L4;
           static bool L16;
           static bool A8L8;
           // Depth Bounds Test
           static bool NVDB;
           // Transparency anti-aliasing
           static bool ATOC;
       };
 
       struct Volume
       {
           static bool A8;
           static bool R5G6B5;
           static bool X1R5G5B5;
           static bool A1R5G5B5;
           static bool A4R4G4B4;
           static bool R3G3B2;
           static bool A8R3G3B2;
           static bool X4R4G4B4;
           static bool R8G8B8;
           static bool X8R8G8B8;
           static bool A8R8G8B8;
           static bool A8B8G8R8;
           static bool X8B8G8R8;
           // Paletted formats
           static bool P8;
           static bool A8P8;
           // Integer HDR formats
           static bool G16R16;
           static bool A2R10G10B10;
           static bool A2B10G10R10;
           static bool A16B16G16R16;
           // Compressed formats
           static bool DXT1;
           static bool DXT2;
           static bool DXT3;
           static bool DXT4;
           static bool DXT5;
           static bool ATI1;
           static bool ATI2;
           // Floating-point formats
           static bool R16F;
           static bool G16R16F;
           static bool A16B16G16R16F;
           static bool R32F;
           static bool G32R32F;
           static bool A32B32G32R32F;
           // Bump map formats
           static bool V8U8;
           static bool L6V5U5;
           static bool X8L8V8U8;
           static bool Q8W8V8U8;
           static bool V16U16;
           static bool A2W10V10U10;
           static bool Q16W16V16U16;
           // Luminance formats
           static bool L8;
           static bool A4L4;
           static bool L16;
           static bool A8L8;
       };
 
       struct CubeMap
       {
           struct RenderTarget
           {
               static bool NULL_;
               static bool R8G8B8;
               static bool R5G6B5;
               static bool X1R5G5B5;
               static bool A1R5G5B5;
               static bool A4R4G4B4;
               static bool R3G3B2;
               static bool A8R3G3B2;
               static bool X4R4G4B4;
               static bool A8R8G8B8;
               static bool X8R8G8B8;
               static bool A8B8G8R8;
               static bool X8B8G8R8;
               // Integer HDR formats
               static bool G16R16;
               static bool A2B10G10R10;
               static bool A2R10G10B10;
               static bool A16B16G16R16;
               // Floating-point formats
               static bool R16F;
               static bool G16R16F;
               static bool A16B16G16R16F;
               static bool R32F;
               static bool G32R32F;
               static bool A32B32G32R32F;
           };
 
           struct DepthStencil
           {
               static bool D32;
               static bool D24S8;
               static bool D24X8;
               static bool D16;
               static bool D24FS8;
               static bool D32F_LOCKABLE;
               static bool DF24;
               static bool DF16;
               static bool INTZ;
           };
 
           static bool A8;
           static bool R5G6B5;
           static bool X1R5G5B5;
           static bool A1R5G5B5;
           static bool A4R4G4B4;
           static bool R3G3B2;
           static bool A8R3G3B2;
           static bool X4R4G4B4;
           static bool R8G8B8;
           static bool X8R8G8B8;
           static bool A8R8G8B8;
           static bool A8B8G8R8;
           static bool X8B8G8R8;
           // Paletted formats
           static bool P8;
           static bool A8P8;
           // Integer HDR formats
           static bool G16R16;
           static bool A2R10G10B10;
           static bool A2B10G10R10;
           static bool A16B16G16R16;
           // Compressed formats
           static bool DXT1;
           static bool DXT2;
           static bool DXT3;
           static bool DXT4;
           static bool DXT5;
           static bool ATI1;
           static bool ATI2;
           // Floating-point formats
           static bool R16F;
           static bool G16R16F;
           static bool A16B16G16R16F;
           static bool R32F;
           static bool G32R32F;
           static bool A32B32G32R32F;
           // Bump map formats
           static bool V8U8;
           static bool L6V5U5;
           static bool X8L8V8U8;
           static bool Q8W8V8U8;
           static bool V16U16;
           static bool A2W10V10U10;
           static bool Q16W16V16U16;
           // Luminance formats
           static bool L8;
           static bool A4L4;
           static bool L16;
           static bool A8L8;
       };
 
       struct VolumeTexture
       {
           static bool A8;
           static bool R5G6B5;
           static bool X1R5G5B5;
           static bool A1R5G5B5;
           static bool A4R4G4B4;
           static bool R3G3B2;
           static bool A8R3G3B2;
           static bool X4R4G4B4;
           static bool R8G8B8;
           static bool X8R8G8B8;
           static bool A8R8G8B8;
           static bool A8B8G8R8;
           static bool X8B8G8R8;
           // Paletted formats
           static bool P8;
           static bool A8P8;
           // Integer HDR formats
           static bool G16R16;
           static bool A2R10G10B10;
           static bool A2B10G10R10;
           static bool A16B16G16R16;
           // Compressed formats
           static bool DXT1;
           static bool DXT2;
           static bool DXT3;
           static bool DXT4;
           static bool DXT5;
           static bool ATI1;
           static bool ATI2;
           // Floating-point formats
           static bool R16F;
           static bool G16R16F;
           static bool A16B16G16R16F;
           static bool R32F;
           static bool G32R32F;
           static bool A32B32G32R32F;
           // Bump map formats
           static bool V8U8;
           static bool L6V5U5;
           static bool X8L8V8U8;
           static bool Q8W8V8U8;
           static bool V16U16;
           static bool A2W10V10U10;
           static bool Q16W16V16U16;
           // Luminance formats
           static bool L8;
           static bool A4L4;
           static bool L16;
           static bool A8L8;
       };
 
       struct Texture
       {
           struct RenderTarget
           {
               static bool NULL_;
               static bool R8G8B8;
               static bool R5G6B5;
               static bool X1R5G5B5;
               static bool A1R5G5B5;
               static bool A4R4G4B4;
               static bool R3G3B2;
               static bool A8R3G3B2;
               static bool X4R4G4B4;
               static bool A8R8G8B8;
               static bool X8R8G8B8;
               static bool A8B8G8R8;
               static bool X8B8G8R8;
               // Integer HDR formats
               static bool G16R16;
               static bool A2B10G10R10;
               static bool A2R10G10B10;
               static bool A16B16G16R16;
               // Floating-point formats
               static bool R16F;
               static bool G16R16F;
               static bool A16B16G16R16F;
               static bool R32F;
               static bool G32R32F;
               static bool A32B32G32R32F;
           };
 
           struct DepthStencil
           {
               static bool D32;
               static bool D24S8;
               static bool D24X8;
               static bool D16;
               static bool D24FS8;
               static bool D32F_LOCKABLE;
               static bool DF24;
               static bool DF16;
               static bool INTZ;
           };
 
           static bool NULL_;
           static bool A8;
           static bool R5G6B5;
           static bool X1R5G5B5;
           static bool A1R5G5B5;
           static bool A4R4G4B4;
           static bool R3G3B2;
           static bool A8R3G3B2;
           static bool X4R4G4B4;
           static bool R8G8B8;
           static bool X8R8G8B8;
           static bool A8R8G8B8;
           static bool A8B8G8R8;
           static bool X8B8G8R8;
           // Paletted formats
           static bool P8;
           static bool A8P8;
           // Integer HDR formats
           static bool G16R16;
           static bool A2R10G10B10;
           static bool A2B10G10R10;
           static bool A16B16G16R16;
           // Compressed formats
           static bool DXT1;
           static bool DXT2;
           static bool DXT3;
           static bool DXT4;
           static bool DXT5;
           static bool ATI1;
           static bool ATI2;
           // Floating-point formats
           static bool R16F;
           static bool G16R16F;
           static bool A16B16G16R16F;
           static bool R32F;
           static bool G32R32F;
           static bool A32B32G32R32F;
           // Bump map formats
           static bool V8U8;
           static bool L6V5U5;
           static bool X8L8V8U8;
           static bool Q8W8V8U8;
           static bool V16U16;
           static bool A2W10V10U10;
           static bool Q16W16V16U16;
           // Luminance formats
           static bool L8;
           static bool A4L4;
           static bool L16;
           static bool A8L8;
           // Depth formats
           static bool D32;
           static bool D24S8;
           static bool D24X8;
           static bool D16;
           static bool D24FS8;
           static bool D32F_LOCKABLE;
           static bool DF24;
           static bool DF16;
           static bool INTZ;
       };
 
       static bool isSRGBreadable(D3DFORMAT format);
       static bool isSRGBwritable(D3DFORMAT format);
   };
 
   extern unsigned int pixelShaderVersionX;
   extern unsigned int vertexShaderVersionX;
 
   extern unsigned long pixelShaderArbitrarySwizzle;
   extern unsigned long pixelShaderGradientInstructions;
   extern unsigned long pixelShaderPredication;
   extern unsigned long pixelShaderNoDependentReadLimit;
   extern unsigned long pixelShaderNoTexInstructionLimit;
 
   extern unsigned long pixelShaderDynamicFlowControlDepth;
   extern unsigned long pixelShaderStaticFlowControlDepth;
 
   extern unsigned long vertexShaderPredication;
   extern unsigned long vertexShaderDynamicFlowControlDepth;
 
   extern unsigned int textureMemory;
   extern unsigned int maxAnisotropy;
 
   enum
   {
       MAX_VERTEX_SHADER_CONST = 256,
       MAX_PIXEL_SHADER_CONST = 224,
       MAX_VERTEX_INPUTS = 16,
       MAX_VERTEX_OUTPUTS = 12,
       MAX_PIXEL_INPUTS = 10,
   };
 
   // Shader Model 3.0 requirements
   static_assert(MAX_VERTEX_SHADER_CONST >= 256, "");
   static_assert(MAX_PIXEL_SHADER_CONST == 224, "");
   static_assert(MAX_VERTEX_INPUTS == 16, "");
   static_assert(MAX_VERTEX_OUTPUTS == 12, "");
   static_assert(MAX_PIXEL_INPUTS == 10, "");
 
   // Back-end minimum requirements
   static_assert(sw::VERTEX_UNIFORM_VECTORS >= MAX_VERTEX_SHADER_CONST, "");
   static_assert(sw::FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS >= MAX_PIXEL_SHADER_CONST, "");
   static_assert(sw::MAX_VERTEX_INPUTS >= MAX_VERTEX_INPUTS, "");
   static_assert(sw::MAX_VERTEX_OUTPUTS >= MAX_VERTEX_OUTPUTS, "");
   static_assert(sw::MAX_FRAGMENT_INPUTS >= MAX_PIXEL_INPUTS, "");
}
 
#endif   // D3D9_Capabilities_hpp