huangcm
2025-02-24 69ed55dec4b2116a19e4cca4393cbc014fce5fb2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
/*****************************************************************************/
// Copyright 2006-2007 Adobe Systems Incorporated
// All Rights Reserved.
//
// NOTICE:  Adobe permits you to use, modify, and distribute this file in
// accordance with the terms of the Adobe license agreement accompanying it.
/*****************************************************************************/
 
/* $Id: //mondo/dng_sdk_1_4/dng_sdk/source/dng_xy_coord.cpp#1 $ */ 
/* $DateTime: 2012/05/30 13:28:51 $ */
/* $Change: 832332 $ */
/* $Author: tknoll $ */
 
/*****************************************************************************/
 
#include "dng_xy_coord.h"
 
#include "dng_matrix.h"
#include "dng_utils.h"
 
/******************************************************************************/
 
dng_xy_coord XYZtoXY (const dng_vector_3 &coord)
   {
   
   real64 X = coord [0];
   real64 Y = coord [1];
   real64 Z = coord [2];
   
   real64 total = X + Y + Z;
   
   if (total > 0.0)
       {
       
       return dng_xy_coord (X / total,
                            Y / total);
                       
       }
       
   return D50_xy_coord ();
       
   }
 
/*****************************************************************************/
 
dng_vector_3 XYtoXYZ (const dng_xy_coord &coord)
   {
   
   dng_xy_coord temp = coord;
   
   // Restrict xy coord to someplace inside the range of real xy coordinates.
   // This prevents math from doing strange things when users specify
   // extreme temperature/tint coordinates.
   
   temp.x = Pin_real64 (0.000001, temp.x, 0.999999);
   temp.y = Pin_real64 (0.000001, temp.y, 0.999999);
   
   if (temp.x + temp.y > 0.999999)
       {
       real64 scale = 0.999999 / (temp.x + temp.y);
       temp.x *= scale;
       temp.y *= scale;
       }
   
   return dng_vector_3 (temp.x / temp.y,
                        1.0,
                        (1.0 - temp.x - temp.y) / temp.y);
   
   }
 
/*****************************************************************************/
 
dng_xy_coord PCStoXY ()
   {
   
   return D50_xy_coord ();
   
   }
 
/*****************************************************************************/
 
dng_vector_3 PCStoXYZ ()
   {
   
   return XYtoXYZ (PCStoXY ());
   
   }
 
/*****************************************************************************/