huangcm
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#ifndef _RRVERTEXPACKET_HPP
#define _RRVERTEXPACKET_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Reference Renderer
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Vertex packet and Vertex packet allocator
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rrDefs.hpp"
#include "rrGenericVector.hpp"
#include "tcuVector.hpp"
 
#include <vector>
 
namespace rr
{
 
class VertexPacketAllocator;
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief Vertex packet
 *
 * Vertex packet contains inputs and outputs for vertex shading.
 *
 * Inputs consist of per-vertex vertex and instance indices. Attribute
 * list that can be accessed using those indices is provided as separate
 * pointer for VS.
 *
 * Outputs include position, optional point size, and list of generic
 * outputs that shader can write to. Number of VS outputs is specified
 * in ProgramInfo.
 *
 * VertexPacket instance must be created by VertexPacketAllocator as
 * outputs must be allocated memory after the instance.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
struct VertexPacket
{
   // Inputs.
   int                instanceNdx;    //!< Instance index.
   int                vertexNdx;        //!< Vertex index.
 
   // Outputs.
   tcu::Vec4        position;        //!< Transformed position - must be written always.
   float            pointSize;        //!< Point size, required when rendering points.
   int                primitiveID;    //!< Geometry shader output
 
   GenericVec4        outputs[1];        //!< Generic vertex shader outputs - passed to subsequent shader stages. Array length is the number of outputs.
   // --- DO NOT ADD ANY MEMBER VARIABLES AFTER OUTPUTS, OUTPUTS IS VARIABLE-SIZED --- //
 
private:
   // Allow creation and destruction only for Allocator
                   VertexPacket    (void);
                   VertexPacket    (const VertexPacket&);  // disabled, non-copyable
                   ~VertexPacket    (void);
 
   // Assignment cannot work without knowing the output array length => prevent assignment
   VertexPacket&    operator=        (const VertexPacket&);  // disabled, non-copyable
 
 
   friend class VertexPacketAllocator;
} DE_WARN_UNUSED_TYPE;
 
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief Vertex packet allocator
 *
 * Allocates vertex packets.
 *
 * Vertex packet must have enough space allocated for its outputs.
 *
 * All memory allocated for vertex packets is released when VertexPacketAllocator
 * is destroyed. Allocated vertex packets should not be accessed after
 * allocator is destroyed.
 *
 * alloc and allocArray will throw bad_alloc if allocation fails.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
class VertexPacketAllocator
{
public:
                               VertexPacketAllocator    (const size_t numberOfVertexOutputs);
                               ~VertexPacketAllocator    (void);
 
   std::vector<VertexPacket*>    allocArray                (size_t count); // throws bad_alloc
   VertexPacket*                alloc                    (void);            // throws bad_alloc
 
   inline size_t                getNumVertexOutputs        (void) const    { return m_numberOfVertexOutputs; }
 
private:
                               VertexPacketAllocator    (const VertexPacketAllocator&); // disabled, non-copyable
   VertexPacketAllocator&        operator=                (const VertexPacketAllocator&); // disabled, non-copyable
 
   const size_t                m_numberOfVertexOutputs;
   std::vector<deInt8*>        m_allocations;
   std::vector<VertexPacket*>    m_singleAllocPool;
} DE_WARN_UNUSED_TYPE;
 
} // rr
 
#endif // _RRVERTEXPACKET_HPP