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 * drawElements Quality Program Reference Renderer
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 *//*!
 * \file
 * \brief Shading context
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rrShadingContext.hpp"
 
namespace rr
{
 
FragmentShadingContext::FragmentShadingContext (const GenericVec4* varying0, const GenericVec4* varying1, const GenericVec4* varying2, GenericVec4* outputArray_, float* fragmentDepths_, int primitiveID_, int numFragmentOutputs_, int numSamples_, FaceType visibleFace_)
   : outputArray            (outputArray_)
   , primitiveID            (primitiveID_)
   , numFragmentOutputs    (numFragmentOutputs_)
   , numSamples            (numSamples_)
   , fragmentDepths        (fragmentDepths_)
   , visibleFace            (visibleFace_)
{
   varyings[0] = varying0;
   varyings[1] = varying1;
   varyings[2] = varying2;
}
 
} // rr